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一文了解kingdomverse:从简单塔防游戏建起手游元宇宙

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作者:Zen,PANews

随着生活节奏愈加明快,利用碎片化时间即可完成对局的休闲游戏越来越受到人们的青睐。这些游戏通常具有极强的便捷性,不受时间和空间限制,且受众广泛,许多非游戏玩家人群也愿意在通勤、等候及休息时参与其中。极易上手、可玩度高,这也是为什么如塔防游戏《王国保卫战》和《保卫萝卜》长盛不衰,上线十余年仍拥有大批死忠玩家。

根据Facebook Gaming题为Genre and Great Games的报告,玩家愿意参与休闲类游戏通常是基于缓解压力、打发时间、因完成具有挑战性的事情而感到成就感、让自己沉浸在另一个角色或世界中等原因。香港链游工作室Kingdomverse试图综合简单好玩、沉浸感等以上多个要素,打造”手游元宇宙”,他们将焦点重新放回游戏本身,首先推出了塔防游戏《Defend the Kingdom》。

深耕游戏圈20余年后,踏入Web3

Kingdomverse的创始人Terence在游戏业务开发和运营方面拥有20多年的经验,曾在港台及内地成立游戏公司MAMO Games,也是香港最早一批将 NFT 引入游戏平台的人。在成立 Kingdomverse 之前,他便曾涉足元宇宙,推出供商业品牌进驻,结合 NFT 应用场景的的虚拟世界Air World。在踏入Web3行业前,Terence也曾出任环球唱片公司的大中华地区总监,以及娱乐直播平台17 LIVE的香港区 CEO,该社交媒体由“麻吉大哥”黄立成与其友人在2015年创办,一推出即吸引许多艺人及网络红人使用,全球注册用户至今达到了 5000 万。

Kingdomverse 的孵化团队曾孕育出亚洲热门NFT 项目“Monkey Kingdom”,因而两个项目有多次联动,Monkey Kingdom 的 NFT 持有人也将能得到Kingdomverse的空投及游戏专属特权等大量福利。

今年2月,Kingdomverse宣布完成360万美元的种子轮战略融资,参投方包括Newman Capital、 Chiron Partners 、Shima Capital、Infinity Ventures、Sweeper DAO等。其中 Newman Capital的创始人AdrianLai如今也是Kingdomverse的顾问,同样担任顾问的还有HeadlineAsia的合伙人BrianLu。

旗下首款休闲类PVP塔防游戏《Defend the Kingdom》

Kingdomverse在构建手游元宇宙中迈出的第一步,是于去年推出的休闲类PVP塔防游戏《Defend The Kingdom》(简称DTK)。这款游戏在数月内相继完成内测、公测、上架安卓及苹果应用商店,并采取限时竞赛的方式吸取了一批游戏用家。在传统游戏行业,通过建立游戏内归属感,继而鼓励玩家购买、交易的模式十分常见,也是大多数游戏的基本生存法则。而链游在初面世时恰逢牛市,且由于更侧重于金融属性,普遍采用Play to Earn的盈利模式吸引流量,导致不少人将之视为“赚快钱”的途径,忽视了游戏本身的娱乐性。

Terence认为,GameFi 的本质应该回归游戏。因此,不同于大多数链游在开始游戏前必须首先购买NFT资产、连接加密钱包,DTK延续了塔防类游戏一贯的低门槛、易上手风格,玩家无需进行繁琐的链上操作即可进行游戏。在这种循序渐进的模式下,没有任何基础的传统游戏玩家可以先免费试玩,随后因游戏的趣味性或想要进一步提升游戏体验,便会主动学习建立、连接Fractal钱包及交易NFT和代币等操作。

DTK的基本游戏模式包括对战模式与合作模式,玩家需要挑选5个猴子英雄组成小队,并在地图上有策略地放置英雄,以阻止敌人和boss的进攻。英雄角色分为普通、稀有、史诗和传说四个稀有度级别,其中只有4星的传说级别英雄属于NFT藏品。每个英雄都有不同的特殊技能,稀有度级别越高基础属性值也就越高,玩家还可以收集角色碎片等材料对英雄进行升级和强化,以最大限度发挥其潜力。在没有Play to Earn加持下,DTK仍然通过举办限时竞赛积累了大量游戏玩家,至今积累了超过一万名总活跃玩家,团队在去年 11 月首次推出免费铸造 NFT 角色,2000 多个 NFT 在 20 分钟被一扫而空。

随着游戏剧情的推进,Defend the Kingdom在每个赛季都会更新任务、新boss和英雄。此外,基于 Web3的互操作性理念,他们还将与不同的 IP 和游戏合作,将其它IP的角色带入DTK。在去年的东京电玩展上,Kingdomverse与链游《GensoKishi Online》(元素骑士 Online)达成合作,并将后者的三个游戏角色引入Kingdomverse宇宙,与其他猴子英雄一起参加 DTK 的王国保卫战。今年2月,Kingdomverse又与以太坊 Layer 2 解决方案ImmutableX达成合作,并计划上线ImmutableX,这也将促进Kingdomverse与ImmutableX上的其他 Web3 游戏合作,进一步发展其社区。

Kingdomverse及其代币经济系统

Kingdomverse 是一个由相互关联的游戏组成的生态系统,连接在“移动游戏元宇宙”中。除了塔防游戏DTK,Kingdomverse还将为玩家打造社交中心Kingdomverse Mobile Metaverse(KMM),玩家可在这里互动,组建公会,探索世界,展示他们的奖杯、化身或物品等。而它本身还是一款即时战略游戏,允许玩家通过战斗可赢取更多资源。

在Kingdomverse世界,只有持有王国NFT的玩家才能够建立自己的“王国”,并可与他人合作形成“帝国”。王国NFT供应量且仅支持原生代币 $KING 购买,每个王国本质上都是一块浮岛。那些玩家无法建立自己”王国“的玩家,则可以将NFT角色通过质押系统,入驻其他玩家的“王国”成为国民。Kingdomverse和含Defend The Kingdom在内的手游共享同一个市场, 玩家可在这个市场上交易游戏中/虚拟世界中的NFT物品。

Kingdomverse经济体系中的核心为ERC-20代币$KING,其总供应量为10亿枚,是整个Kingdomverse市场的硬通货。玩家可用之购买手机游戏中的高级游戏物品,例如在DTK中购买传说级英雄、通行证,以及在Kingdomverse中购买实用 NFT 物品,包括王国、化身和建筑物等。此外,$KING也会作为奖励,赠与游戏的赛季锦标赛和Kingdomverse中排行靠前的数百至上千名玩家。$KING 已于今年2月上线加密交易所KuCoin和Gate.io。

Kingdomverse国库将由基金会管理,主要用于发展社区和Kingdomverse生态系统。国库资金将作为奖励分配给合作的工作室和玩家,这激励了其他游戏工作室通过持有$KING 代币加入生态系统。对于早期加入 Kingdomverse 平台的手游开发者,他们将在开发合作中获得 $KING 奖励。 而国库的收入除了来自工作室和创世部分的资金外,还包括游戏与市场上出售NFT和游戏内支出$KING 的抽成,比例分别为5%和10%。

有别于 "Play To Earn",Kingdomverse 提倡 "Play To Own",培养玩家对角色和游戏战利品的归属感,让玩家与游戏产生连结,而不是单纯以意转售为目的。在"Play To Own"模式下,玩家可以零成本进入游戏,并将以代币和 NFT 的形式收获游戏内资产的所有权。因此,这些游戏的可玩性和耐玩度就成为关键,游戏必须一开始就很有趣,而且长时间游戏也不会招致厌烦,玩家才能真正花大量时间来赚取游戏内资产。

总而言之,在现代生活节奏下,门槛低、易于上手和游玩时间弹性的游戏很容易脱颖而出,Kingdomverse 团队首发的DTK正式基于这一考量。但正如去年在国内风靡一时的消除游戏《羊了个羊》,休闲游戏的简单、低门槛属性很容易让玩家上瘾,但它也可能适得其反,让人们在玩了一段时间后感到无聊。或许混合搭配不同类型,在保持休闲核心的基础上增加社交功能、收藏系统或复杂的游戏经济是破局的一种办法,Kingdomverse也正在做这样的尝试。

来源: https://www.panewslab.com/zh/articledetails/vckcms34.html

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