Cointime

扫码下载App
iOS & Android

改编IP还是加密原生?Web3游戏正处于关键的十字路口

媒体

人们经常问我对 Web3 游戏有什么看法。因此,我想以书面形式概述一下我目前的想法。

让我先澄清一下:我不是专家。这不是一篇深入探讨游戏世界精细指标如 MAU 或 D14 等的全面分析。请把这看作是我根据个人交流和研究,这反映我在游戏领域关注的焦点。

为什么选择游戏?

最近,我逐渐认识到,游戏是加密货币中为数不多的拥有改变游戏规则的领域之一。

我所说的意思是,在接下来的两年内,游戏将吸引 1 千万到 1 亿以上的日活跃区块链用户。游戏有潜力实现这一点,因为(1)它们天生具有社交性——不仅是多人游戏,即使是像《Elden Ring 》和《战神》这样的单机游戏也通过在线社区和内容变得社交化,而且(2)它们具有真正的传播倾向(还记得 Flappy Birds 吗?) 

  • 金融领域无疑至关重要——它将与我们的金融基础设施后端集成,并为每个人带来好处——但大多数人对金融不感兴趣。
  • 艺术已经通过 NFT 找到了一个良好的产品市场契合点。但艺术终究是一个小众市场,为富有的受众提供服务。它的市场增长和向更广泛接受的道路可能会是一个缓慢的过程。

而游戏……有趣,引人入胜,最重要的是,人人喜欢。数字不会说谎:

  • 2023 年,全球有 30 多亿活跃的电子游戏玩家。移动游戏是最受欢迎的游戏平台,全球有超过 17 亿移动玩家。
  • 全球游戏市场价值约 3850 亿美元。
  • 亚太地区是最大的游戏市场,占据全球游戏收入的近一半,其次是美国和中国。
  • 2023 年,玩家平均年龄为 36 岁的,而且大多已经玩了 15 年游戏。

一款杀手级的 Web3 游戏就足以引领潮流。

是制造 Toyota Camry 还是制造太空飞船?

我看到了两种不同的 Web3 游戏方法。

  • 制造 Toyota Camry——首先制作有趣的游戏,然后添加区块链和 NFT;
  • 制造太空飞船——从游戏设计过程一开始就全力支持 NFT 和区块链。

我将在接下来的解释中详细说明这些比喻。

Toyota Camry——传统游戏工作室

传奇风险投资家 Vinod Khosla 曾说过:“创业公司主导了绝大多数的创新,而不是机构型老牌公司。”

但我来自 thecoreloop 的好朋友 Kiet 的观察,他说:制作好游戏更像是一门艺术而不是科学。要成功,你需要深刻理解这个行业的复杂性。这是传统工作室多年来磨练出来的技能。

所以,我关注游戏行业的巨头们在 Web3 领域的所作所为,因为他们已经成功制作了伟大的游戏。

制造汽车是一件直截了当的事情,我们清楚如何做,而且已经做了很多次。Toyota Camry 凭借其可靠性和性能,经过精心设计,以在拥挤的汽车市场脱颖而出。它于 1980 年首次亮相,到目前为止已经推出了 8 代 Camry。每一代新的 Camry 车型从开始到完成,需要大约 3-5 年的研究、设计、测试和制造协调。它是美国第五畅销的汽车,每年销售超过 30 万辆。

像制造 Camry 一样,游戏巨头们着重于他们多年来一直擅长的事情——制作引人入胜的游戏——然后再加入区块链和 NFT 作为增值功能。在这里,加密并不是主要卖点,但它就像给你的 Camry 加装涡轮增压器一样。它可以提高性能并提供助力。

一些主要的游戏工作室正在积极涉足 Web3 游戏世界,通常是通过改编他们现有的成功作品。这种做法是有道理的:开发 Web3 游戏要求工作室同时掌握两个关键要素。 (1)他们必须打造一个引人入胜且愉快的游戏体验,(2)他们需要正确地处理游戏内数字经济。

通过利用已经拥有强大玩家基础和具有引人入胜游戏体验记录的已建立的 IP,这些工作室有效地降低了(1)的风险。这使他们可以主要专注于(2),优化经济游戏体验。

让我举 4 个传统游戏工作室进军 Web3 的例子:

  • Take-Two/Zynga → Sugartown(这是新的 IP);
  • Square Enix → Symbiogenesis;
  • Nexon → Maple Story N;
  • CCP Games → EVE online.

与此相反, Square Enix 进军区块链的 Symbiogenesis,感觉有点停留在过去,好像它是在 NFT 牛市期间构思的,当时版税仍然很重要,而且从那时起并没有太大变化。我从小就是《最终幻想》的狂热爱好者。该,我买了一台 PS 5 来玩最近的 FF 16 。

Maple Story N 是一个有趣的例子。它加强了所有权,其中游戏内物品是 NFT,使它们天生稀缺和可组合。此外,他们正在推动用户生成的内容,允许玩家制作自己的游戏内物品并推向市场,

将区块链资产或线路引入已有大量活跃玩家群体的游戏,如 Maple Story N 或 CSGO,可以通过更有意义的玩家回路或额外的收入流增值...

...NEXON 是最有条件继续开发《Maple Story Universe》并树立如何更好地利用区块链的标杆,而不只是抓住现金机会。—— Delphi Digital/JACL,“为什么亚洲将引领 Web3 游戏”

随着越来越多的实验展开,第一个成功找到正确公式的工作室可能会发现自己拥有一锅黄金。

太空飞船:完全链上游戏

一个管理庞大游戏行会的朋友曾对我说:“如果你只是轻度整合 NFT 或代币到 Web3 游戏中,你并没有充分挖掘潜力。你不如去制作普通游戏。成功的人将是那些完全投入区块链的人。”

因此,我们有了完全全面区块链的游戏,或者称之为“自治世界”(AW),这对游戏业相当于 SpaceX 对 2000 年代早期的太空旅行。

制造火箭/太空飞船是一项复杂的工程,需要多年的研究、开发和测试。猎鹰 1 号火箭在成功发射前进行了 7 多年的开发,耗资 1 亿美元以上,几乎使 SpaceX 破产。

从燃料到生命支持系统,每个元素都对旅程至关重要,需要复杂的工程和精准。它们需要经过彻底的测试和改进,以经受住太空的严苛条件。开发推进系统是该过程中最具挑战性的方面之一。它需要创新的解决方案来产生必要的推力以摆脱地球的引力。

类似地,AWs 正在做一些我们以前从未做过的事情。它完全致力于区块链堆栈。它使用区块链存储所有数据,智能合同以客户端不可知的方式执行游戏逻辑和规则。

为什么我们要将这些游戏放在区块链上?我可以想到 3 个原因:

  • 消除平台风险:我的一个朋友曾是中国一名顶级守望先锋玩家。她玩了 7 年,熟悉整个游戏。然而,当暴雪终止与网易长达 14 年的授权协议时,她的游戏生涯戛然而止。AWs 可以减轻这种风险。只要区块链网络正常运行,游戏将继续存在,免受中央当局的恶作剧。那位朋友?她后来转行建立了自己的全面区块链游戏工作室。
  • 无尽的用户生成内容:UGC 是当今的热词,有很好的原因。人们喜欢参与创造过程。游戏也因为一直有新的内容而受益。在 AWs 中,社区不仅仅是被动的消费者;它是积极参与者。玩家可以创建工具和增强功能——无需权限的修改——从而有效地模糊了玩家和开发者之间的界限。这种协作生态系统可以丰富游戏体验。
  • Skyscraping(可组合性):AWs 的模块化特性是另一个亮点。开发者可以专注于构建新事物,而不必重新发明轮子,使用先前在链上游戏中创建并使用的模块(例如,在链上升级模块或任务模块)。想象一下整合不同的宇宙——比如漫威和 DC 漫画——到一个单一的游戏环境中的可能性。尽管可能存在许可问题,但技术本身不会成为障碍。

游戏仍然需要通过引人入胜的游戏玩法来吸引受众。然而,当这三个元素结合在一起时,它预示着一种新的游戏原始形式,具有巨大的未来潜力。

apix 似乎持有类似的观点:

这种新形式的游戏的潜在市场仍然未知(就像 SpaceX 早期的太空市场一样不确定)。它是否仅吸引当今的加密原生用户,还是有潜力进入主流市场?只有时间能告诉我们。而且可能需要一段时间。

有一点是肯定的:我喜欢加密领域的新原始形式。虽然前路充满不确定性,但早期采用者可能会捕捉到大量价值,如果该领域繁荣起来的话。

专业提示:我正在密切关注 Pirate Nation。

两者之间

那么 Illuvium 、 Parallel 和其他加密原生游戏工作室呢?制作 Web3 游戏很困难。需要两组非常不同的技能:

  • 加密专业知识:不仅需要对区块链的技术知识,还需要了解加密原生行为、代币经济学和经济设计
  • 游戏设计和分发:这个领域在很大程度上被 Web2 的实践所主导。其中的复杂性包括设计引人入胜的激励循环、优化玩家支出和精通绩效营销。

今天,许多 Web3 原生游戏团队在(1)方面非常强大,但在(2)方面具有竞争优势成疑。特别是考虑到他们面对强大的、有充足资本的 Web2 工作室,这些工作室拥有强大的现有 IP。在 Web2 游戏领域有丰富经验并筹集足够资金的团队可能会成功。

加密原生的 Web3 游戏工作室通常需要从头开始构建新的 IP,这是一项具有挑战性的任务。其中一些已经推出了市值达 8 到 9 位数的代币,这已经包含了大量用户采用。

总之,Web3 游戏正处于关键的十字路口。我们拥有成熟 IP 并对游戏设计和发行有深刻理解的现任巨头。我们也拥有加密原生团队,正在推动链上游戏的前沿。有一点是明确的,那些能够精通新与旧的结合的人将是未来巨大成功的人。

评论

所有评论

推荐阅读

  • 摩根士丹利比特币总持仓量突破4700枚

    6月27日,据Arkham监测数据显示,摩根士丹利再次 “逢低买入”,通过旗下现货比特币交易所交易基金MSBT增持总计143.312枚BTC,价值854万美元,截至目前其比特币总持仓量已达到4784枚,价值约合2.93亿美元。

  • 商家囤黄金白银一个月亏掉1辆迈巴赫

    6月27日,据界面,6月26日下午,深圳水贝黄金市场熙熙攘攘,“淘金者”众多。当天18时左右,水贝会金条金价报926元/克,回收价格报869元/克。在现场看到,有人现场采购了多条金项链,总价达到8万余元。由于生意火爆,有商家表示暂不零售,仅做批发。该名商家称,平时主要做代购生意,现在太忙了,之后闲下来也会做线下零售。 另有水贝商家称,“一个多月时间里,囤着的黄金、白银资产缩水了百来万,等于没了一辆迈巴赫,感觉每天都在赔钱。”近期,国际金价持续大幅下行。26日19:30分左右,伦敦金现货价格报4050美元/盎司,较年内高点5598美元/盎司下跌了1548美元/盎司。6月24日-26日,金价更是几度跌破4000美元/盎司。伦敦银现货报58美元/盎司,价格较年内高点121美元/盎司“腰斩”。

  • CZ:加密市场下跌由资金流向AI、地缘紧张局势和四年周期等多因素共同导致

    6月27日消息,Binance创始人CZ表示,加密市场2026年上半年大幅下跌没有单一原因,地缘紧张局势、投资者将资金转向AI,以及典型的加密四年周期,可能共同导致比特币和其他加密资产持续下跌。比特币去年10月曾创下超过126,000美元的历史高点,此后已下跌约50%。今年初比特币开盘接近89,000美元,一度升至略高于96,000美元,随后跌至约60,000美元附近。 从长期看,加密行业仍将继续发展,金融科技需求会越来越多,因为交易数量将持续增加,因此其并不担心行业本身或短期价格波动。其表示,AI等新兴行业正在吸收来自加密行业的「热钱」,但从长期看这可能是积极因素。谈及预测市场,CZ表示,预测市场作为提供价格发现和流动性的工具快速增长,对公众而言是好事。在监管方面,CZ表示,美国《数字资产市场清晰法案》(ClarityAct)等单独法案属于重要但偏战术层面的事项,不会决定加密行业长期增长。其希望ClarityAct能够通过,并认为若美国相关立法延迟,其他国家可能率先推进规则制定。CZ还表示,如果美国民主党在中期选举后重新控制国会两院至少一院,可能会审查特朗普对加密行业的支持及其对加密高管的赦免。CZ表示其「没有什么可隐藏的」,若相关方寻求信息,其愿意配合提供。谈及政治影响时,CZ称其尽量远离美国政治,但认为任何反加密人士现在都可能失去相当多选票。

  • 真主党:以黎框架协议无效 拒绝将以撤军与真主党解除武装挂钩

    6月27日讯,黎巴嫩真主党领导人表示,以色列与黎巴嫩的框架协议无效,必须代之以美伊谅解备忘录。将继续施压,直至以色列从黎巴嫩撤军。他敦促黎巴嫩政府放弃以黎框架协议。他表示,将以色列从黎巴嫩南部撤军与该组织解除武装相挂钩的做法已越过“红线”。(金十)

  • 迈威尔科技发布CXL压缩加速器:内存太贵、1GB变3.64GB救场

    6月27日,据快科技,迈威尔科技(Marvell)近日发布Structera CXL控制器系列更新,推出Structera X和Structera A两款产品,主打硬件内联内存压缩,缓解AI场景下的内存容量和带宽压力。 Structera X定位为CXL内存扩展控制器,支持DDR5和DDR4,配备4个ARM Cortex-M7核心,CXL 2.0/PCIe 5.0 x16端口,最高200GB/s内存带宽,支持大于6TB的DDR5和大于4TB的DDR4内存容量。Structera A则是近内存加速器,集成16个Arm Neoverse V2核心(3.2GHz)、4个Cortex-M7核心、64MB末级缓存和4个DDR5-6400通道。 两款控制器均内置专用硬件模块CDB(压缩-解压缩模块),在数据写入DRAM时实时压缩、读取时解压,全程独立于主机CPU运行。应用程序无需修改任何代码。CDB采用定制版LZ4无损压缩算法,支持4KB和1KB页面,全零页面最高压缩比可达64:1。 在混合真实数据测试中,数据库类数据压缩比达3.64倍,XML达2.75倍,源代码约2.00倍。 Structera产品是业内首批将硬件内联内存压缩写入OCP(开放计算项目)规格提交方案的产品。以当前服务器级DDR5 RDIMM每GB约27至37美元的现货价格计算,12TB内存池仅DRAM成本就近50万美元。CDB通过硬件压缩将每GB物理DRAM转化为更多可用内存容量。

  • 《黑龙江省推进“人工智能+教育”行动方案》出台

    6月27日,近日,黑龙江省教育厅等八部门出台《黑龙江省推进“人工智能+教育”行动方案》,方案提出,到2027年,基本形成纵向贯通、横向联通的人工智能通识教育体系,人工智能在教育领域常态化应用,适配各类教学场景的数字教育资源持续丰富,师生人工智能素养与创新能力显著提升;到2030年,人工智能领域人才培养规模和质量不断提升,形成全民人工智能素养培育长效机制,教育教学模式、科研范式、治理模式实现系统性变革,基础支撑环境更加集约高效,创新生态体系更加开放协同,智能技术应用更加普惠、安全、高效,形成一批高价值、可推广、易复制的应用场景,人工智能与教育深度融合的“龙江范式”基本形成。

  • Coinbase比特币溢价指数已连续40日处于负溢价,美国市场购买力持续低迷

    据Coinglass数据显示,Coinbase比特币溢价指数已连续40日处于负溢价,暂报-0.1569%,美国市场购买力持续低迷。Coinbase比特币溢价指数用于衡量Coinbase上的比特币价格相对于全球市场平均价格的差异,负溢价通常反映美国市场卖压较大,投资者风险偏好下降,市场避险情绪升温或资金外流。

  • 本周美国比特币现货ETF净流出17.873亿美元

    6月27日,据FarsideInvestors数据,本周美国比特币现货ETF合计净流出17.873亿美元。其中,贝莱德IBIT净流出13.035亿美元,富达FBTC净流出3.149亿美元;灰度GBTC净流出1.353亿美元。同期,部分ETF录得净流入,其中BTC净流入7170万美元,MSBT净流入2620万美元。

  • 联合海上信息中心提升霍尔木兹海峡威胁等级

    6月27日讯,当地时间27日,英国海上贸易行动办公室转发联合海上信息中心的一份公告称,联合海上信息中心27日将霍尔木兹海峡海上安全威胁等级由“中等”上调至“较高”。(央视新闻)

  • Web3数据和AI公司Validation Cloud完成1000万美元新一轮融资

    Web3数据和AI公司Validation Cloud宣布从True Global Ventures获得1000万美元融资,该公司计划利用这笔资金扩展其AI产品,实现对Web3数据的无缝访问。 据介绍,该公司的产品平台由三个部分组成:质押、节点API以及数据和AI。在质押方面,Validation Cloud的质押资产已超过10亿美元。Validation Cloud的一些客户包括 Chainlink、Aptos、Consensys、Stellar和Hedera。