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对话MatchNova:Web2游戏团队的Web3初探

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MatchNova——Web3消消乐?

作为一款基于Web3构建的社交类游戏,MatchNova以match3(三消)模式为核心。玩家需要持有NFT角色才能参与游戏,并可以以游戏代币的形式获得奖励。同其他的P2E游戏一样,MatchNova的游戏代币也可以在游戏中使用或兑现以获利。

对于免费用户,MatchNova也是相对友好的,其每天将提供有限次数的免费游戏机会,同时,即便是免费游戏,玩家也将获得少量的游戏代币。不过,某些应用内的功能也可能会受到一定的限制。

据其开发团队Supernova Lab Limited所说,之所以选择match3作为游戏的核心,原因有两点:

1、作为游戏从业者和游戏爱好者,Supernova Lab Limited认为,当下的Web3游戏市场仍缺乏真正好玩的休闲类游戏。他们认为一个真正好玩的游戏首先必须要容易上手,也就是看起来简单。同时,玩家在实际游戏的过程中逐渐能发现策略的多样化和深度,从而使得玩家保持较为持续的好奇心和探索欲。

2、根据数据显示,以Candy Crush和Fun Fest为代表的传统三消游戏产品在全球有近5亿的月活用户。而且其客户群体覆盖全年龄,全性别,拥有相当广阔的市场前景和商业价值。

而和我们印象中不同的是,看似画面简单,玩法休闲的三消类游戏实际上开发难度相当高。因为其往往需要在简单的外表下,为用户提供较为深度的策略内容。而Supernova Lab Limited的优势就在于其在Web2中曾有过3款三消游戏的研发经验。

代币经济

1、实用代币MCC

MCC(MatchNova Champion Coin)是MatchNova的通用代币,该种代币的供应量是无限的。对于MCC,用户可以通过以下三种方式获得:

1)参与PvP三消游戏

2)对战游戏奖励

3)战利品箱开出

而作为无限供应量的代币,MCC也具有多种销毁模式以维持游戏代币系统的平衡,例如:

1)NFT角色的升级、强化、铸造等活动

2)开启战利品箱

3)宝石升级

4)解锁宝石插槽

5)出金手续费

6)付费表情符号

7)画廊展示费

8)战场设置服务费

9)额外游戏时间费用

10)赠与手续费

……

2、治理代币WCC

WCC(Web3 Casual Coin)是MatchNova生态系统的治理代币。WCC的固定供应量为20亿每,其不仅关乎开发团队的核心利益,还关乎MatchNova的支持者以及整个社区的核心利益。

3、角色NFT

在MatchNova的生态系统中,所有的游戏和社交活动都建立在角色NFT之上。除了最初的 10,000枚NFT和一些促销礼品外,所有NFT都是由用户铸造和拥有的。

1)NFT产生途径:

l 用户铸造

l 项目团队不定期的促销活动

2)NFT燃烧机制:

l 强化活动

3)NFT的属性:

l 效率:影响基础奖励。

l 运气:影响一局游戏结束后掉落物品的几率和等级。它还将影响在游戏过程中获得空投的机会。

l 耐力:在每场比赛结束后,耐力会相应的减少,更高的耐力属性将会损失更少的耐力。同时,一局游戏结束后的分数越高,耐力损失也会越小。

l 智力:智力越高,ultimate bar的充能速度越快。

l 神秘:这个属性涉及到一些神奇事件发生的概率。

4)稀有度     

每个NFT角色都有5种不同的稀有度,分别是common、uncommon、rare、epic和legendary。

稀有度高的NFT角色,原始属性点数会更高,升级可分配的点数也会相应的更多。       

5)NFT强化

玩家可以选择燃烧2-5个相同稀有度的NFT角色,以获得一个新的NFT角色。如上文所述,这个过程需要一些MCC。不过,强化本身并非百分百成功的,其概率如下:

如果强化成功,新的NFT角色将具有更高的稀有度和120%的最小/最大属性点。

如果强化失败,作为素材的NFT将被永久销毁。

6)重置NFT属性

用户可以选择燃烧一些MCC以重置NFT角色的属性。此举将更改其初始属性点以及宝石插槽等特性。关于重置,需要满足以下的要求:

l NFT角色为1级

l NFT角色之前无交易或赠与行为

l NFT角色不是通过强化而产生的

7)应用内市场

MatchNova的市场主要用于买卖NFT角色、NFT盒子、宝石等物品。NFT角色和用户账户需要满足以下要求才能上架:

l NFT的活力和耐力必须是满的

l NFT在上架时不得有任何宝石装备。

l 上架时,NFT的总能量不得为负数

交易费用将以BNB的形式进行支付。而官方将会收取交易费用的至少20%捐给国库。

游戏模式

在MatchNova的生态系统中,用户需要为NFT配备能量才可参与PvP三消游戏。

每局游戏将消耗1点能量,每场比赛由4-5轮游戏组成,每位玩家每轮将进行两次移动。玩家需要通过匹配至少3个相同颜色的棋子来得分,消除一枚得1分。

在最后一轮结束时,得分较高的玩家将被视为获胜者。而PvP的地图和对手都是随机决定和匹配的。

在比赛结束后,玩家将获取MCC作为奖励,奖励的数量受以下2个因素影响:

1)比赛结果。

2)NFT的效率属性。

1、投降

在第一轮游戏结束后,玩家可在游戏过程中的任何时候投降。当玩家选择投降时,他将被淘汰出局。

2、加时

每个玩家每轮都有行动时间限制。玩家必须在时间栏清空之前采取行动。但是,玩家可以选择燃烧MCC获得额外的15秒时间。

3、Ultimate

每个NFT角色都有自己独特的技能。当游戏中的Ultimate bar为100%时,玩家可以使用Ultimate。

4、技巧

游戏开局时会随机提供给每位玩家“重新洗牌”、“移除一枚棋子”等各种小技巧。系统还可以根据一个人的NFT幸运属性点在游戏过程中空投技巧。

5、额外移动

当玩家一次性消除4个或更多相同颜色的棋子时,他将在该回合中获得额外的奖励。

GameFi系统

1、能源系统

玩家如果想要参与游戏,需要耗费1点能量。

在通常模式下,每个NFT角色每天会提供2点能量,玩家拥有的总能量数由NFT角色的总数决定。同时,能量也会随时间不断补充,其速度取决于玩家拥有的总能量数。

除了普通模式之外,玩家还可通过一些活动额外获取能量,如社交活动、游戏活动和促销活动等。这些额外能量的消耗顺位将在正常能量之前。

2、能量透支系统

玩家的能量在归零之后可以在一定范围内透支,透支的上限与玩家拥有的总能量数一致。不过当用户透支能量时,其能量条将显示负数。

3、税费制度

游戏收取一定的税费,以维持生态系统的可持续性,并支持项目的必要支出。

所有以MCC和WCC形式支付的税费都将被销毁以稳定代币的价格。

4、活力系统

NFT的最大活力值为100,在游戏结束后,NFT角色的活力将会下降。当下降到一定程度,其属性将会受到影响,具体关联程度如下图所示:

5、战利品箱系统

游戏结束时,用户将有机会获得战利品箱。战利品箱的获取几率和等级由NFT角色的幸运属性决定。用户可以等到冷却时间结束后以基本费用打开战利品箱。

战利品箱中可能的奖励包括:MCC、宝石、额外能量等。用户最多可以同时持有4个未打开的战利品箱。如果用户在已经有4个未打开的战利品箱时收到一个战利品箱,他将被要求放弃它或使用提升服务立即打开它。

6、耐力系统

在一场比赛结束后,NFT角色的耐力将会下降。NFT角色的耐力主要受两大因素的影响:

1)游戏中花费的动作时间

2)NFT角色耐力属性点

当NFT的耐力下降到一定程度时,NFT的效率属性会受到影响,从而导致每场比赛后的奖励下降。其具体关联程度如下图所示:

7、对战系统

对战功能允许用户与另一个特定用户对战,并且无需耗费服务费之外的任何费用、耐力、活力。不过,这种模式将不会掉落战利品箱。使用对战功能的唯一强制要求是玩家拥有至少一枚NFT。

具体而言,想要开始对战的用户必须创建一个战场并设置以下参数:

1)地图:随机或特定

2)胜利条件:Best of 5/3/1

3)Ultimate模式:随机或每个NFT自己拥有的

4)战斗等级:

5)服务费可以通过几种不同的方式支付:由创作者支付、由两个玩家平分,或由获胜者支付。

结语

MatchNova在2022年8月底立项,9月底就完成了种子轮的融资,其项目组差不多有将近30名成员。目前,它的Alpha版本将要完成开发和内部测试,同时也正在面向公众邀请500个玩家来参与测试。按照项目方的表述,其正式的版本将在23年3月份正式上线,目前预告片已经在Youtube上线。

从上述项目的推进进程来看,MatchNova的动作还是相当快的,仅不到半年,一切就已经几乎就绪,游戏系统也设计的相当丰富,这与开发团队的经验是分不开的。至于实际的表现如何,我们可以关注一下其内侧情况。

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