Cointime

扫码下载App
iOS & Android

Outlier Ventures:我们眼中完美游戏是什么样的?

原文来源:Joanna Kurkowska

原文编译:0x11,Forsight News

创造一个完美的游戏是一项艰巨的任务,我决定做一个基础性的论述。完美的游戏并不存在,因为有太多不同的市场和不同的玩家,无法构建一个令所有人满意的公式。但综合考虑这些不同的因素,我们可能会接近完美。

伟大游戏的核心原则

我们公式的核心原则应包括:

玩法

市场数据

营销用户

友好的功能设计

游戏玩法、用户友好的功能和设计可以归为一类(「游戏设计」),但我决定将它们分开,因为我们正在讨论一种假设情况,将一些谜题拼凑在一起,并提出游戏设计的前期关键部分。这一部分的目的是展示游戏创作的冒险有很多途径,但总有一个可以带入他们的数字世界。

如果从软件销售市场数据的角度来看,一个完美的回答包括: Minecraft 与 GTA V,再加上俄罗斯方块、Wii Sports、超级马里奥和 PUGB。从总收入方面分析街机游戏,结论是 Space Invaders Pac-man 和街头霸王 II 的组合。完美的手机游戏?王者荣耀、Puzzle & Dragons、PUBG Mobile 和 Clash of Clans 以及 Candy Crush Saga。听起来非常疯狂,其中一些狂野的混音看起来很有趣,但想象一下演奏它们。

让我们退后一步,从游戏玩家的角度,看看我们可以从一些游戏中获取和使用什么样的元素。浏览「best of..」列表(无论是畅销品还是最高同时在线玩家数),我们可以看到它们具有以下共同属性和特征:

世界建设

竞争

勘探

合作

创意因

素刺激因素(有一个数学方程式)

结果指向沙盒类型的游戏,其中加入了冒险、动作和社交模拟的元素。另一个原因也很明显:成本。 

沙盒类型的游戏和模拟游戏的成本可能较低,并且需要较小的团队来开发它们(如 Minecraft 或 Terraria 的成功所示)。此外,产品开发和添加新内容可能会持续数年或数十年。它们还充当玩家的数字游乐场,这一方面任天堂的一些模拟游戏取得巨大成功,动物之森:New Horizons。 

有人可能挠头说,同样的论点适用于角色扮演视频游戏 (cRPG)。它们有持续的内容交付、更新、专注于体验和故事;但是它们缺少一个重要方面:游戏中的社交互动。它被带出游戏,并在游戏之外形成了集体体验,在社交媒体、reddit 论坛或不和谐频道上。Caves of Qud,自 2007 年以来一直在开发中(开发人员承诺在 2023 年全面发布!),就是一个很好的例子。一款科学幻想角色扮演游戏,单人游戏,内容丰富,修改选项和惊人的角色发展选项,但没有游戏中的社交。许多 cRPG 共享 CoQ 路径,因此如果我们想要寻找完美游戏的公式,我们必须比复杂的 cRPG 看得更远。 

发挥玩家创造力的游戏最有可能成为身临其境的体验之一,我们倾向于将我们的朋友带入或结识新的人类。社交、合作和创造性因素是 Fortnite 或 Roblox 成功的基础(是的,我相信你可以在 Fortnite 中发挥你的创造力,而不仅仅是通过展示杀死其他玩家的创新方法)。社交模拟游戏帮助许多人度过了大流行病时期,动物之森等游戏的销量飙升,并向许多人展示了数字游乐场、游戏内社交互动和他们从不知道的创造力的概念。 

但即使动物之森接近成为我们理想游戏的一个例子,它也遗漏了一些关键点,比如缺乏沙盒因素和资产分配的自由度。为什么这并不重要,如果我们查看市场数据或同时玩给定游戏的玩家数量(俄罗斯方块、PUGB 或 Wii 体育绝对不要勾选这些框),很大一部分游戏将依赖于这些因素。

话虽如此,对于我们理想的游戏,我们可以测试一些假设的内容分发模型。 

虽然任天堂、Epic 或暴雪禁止转售他们的游戏内资产,但玩家已经找到了一个利基市场,并通过创建市场、广告和网页作为销售内容的场所来绕过这一点,另一方面却在运营内容分发的灰色(甚至黑色)区域。Nookazon 或 PlayerAuctions 等网页的创建是为了满足市场需求:资产流动性和玩家赚钱的愿望。此外,一些玩家希望获得投资回报(在这种情况下是时间和金钱),以便他们可以继续玩下一个游戏。

随着「边玩边赚」等区块链游戏模式越来越受欢迎,玩家问题的解决方案触手可及,但需要公司对其游戏生态系统更加开放。对于像 Epic 这样的 Triple A 游戏公司来说,这将意味着巨大的经济变革,它们将不再能从单套皮肤中看到 5000 万美元这样的销售数据。

NFT 为创造者和经销商提供了全新的机会。开发人员可以在游戏内物品中包含一个强制性百分比(不应超过 10%)的抽成,这样即使物品离开主要市场并在次要市场流通,他们也可以赚钱。通过将自动支付写入智能合约,品牌合作伙伴关系也会变得更加简单(这个问题可能出现在虚拟世界中,但在数字世界中比在现实生活中更容易追踪)。 

如果我们的游戏具有可互操作的资产(对于当前的游戏开发状态来说这是一首遥远的未来之歌,但像 Fragnova 这样的公司正在努力解决这个问题),另一个画面就会浮现在脑海中:用户生成的资产将作为内容,不仅为我们的完美游戏提供燃料,也为开放元宇宙本身提供燃料。 

假设一款游戏是免费的,而开发商的收入来自物品销售,如果用户生成的资产销量超过开发商创造的物品,那么游戏经济就没有可持续性。对于大型游戏开发人员来说,这意味着死亡。对于独立开发者而言,这可能意味着一个支点或机会之窗,以及对游戏和资产经济的试验。一款名为 Time Riders 的游戏的创作者已经开始尝试这个想法,甚至表示在他们的游戏中推广用户生成的关卡和 NFT。因此,想象一下在没有「完美游戏」公式的情况下,由一个小型开发团队创建的游戏,但额外区域作为 NFT 被购买或赠送。想象一下成为游戏的早期采用者并获得所有 Steam 成就;之后,特定的 NFT 空投到你的钱包中,作为其他内容的密钥或门票。或者你可以与你的帐户关联并在其中使用你另一款游戏的资产。更重要的是,如果你将其出售,游戏开发商将获得他们的利润份额。具有广泛内容的世界构建游戏非常适合游戏内经济。但重要的是不要迷失在游戏的金钱方面,要获得有趣和具有挑战性的体验。撇开金钱不谈,游戏本身应该是一种愉快的体验。合作机制、映射良好的控制、世界和知识设计,这一切都可能毁掉一款游戏或使其成为有史以来最好的游戏。 

二十一世纪是视频游戏迷的完美时代,有大量目录可供选择、每月都会推出的精彩游戏以及将你的现实(例如你的朋友)的一部分带入游戏世界的选项。从游戏开发者的角度来看,它要么是从各种公式中挑选出来,然后将它们混合成具有熟悉氛围的新东西,要么冒着一切风险进入一个充满未知的利基市场。游戏有很多你可以考虑的途径:身临其境的单人冒险,充满谜题的角落,引人入胜的合作游戏。在 Outlier Ventures,我们走的是开放元宇宙道路,专注于开放性和无缝分发,这是测试沙盒和模拟游戏的绝佳平台。在创建一个理想的游戏标题时,我有根据的猜测会转向沙盒 /sim 模式,其设计旨在沉浸、取代我们的一些社交媒体,以完全开放和去中心化数字资产市场,激发用户的创造力。我迫不及待地想看看和体验下一代建设者将创造的东西!

评论

所有评论

推荐阅读

  • Polymarket将于下周一公布重大消息,或为发币或融资相关消息

    Cointime 报道,3月21日消息,Polymarket 官方团队成员 Mustafa 于 X 平台发文表示,下周一即将公布重大消息。因推文内容包含硬币符号,社区猜测或为融资或代币发射相关重大消息。 此前消息,预测市场平台 Kalshi 与 Polymarket 据悉正与潜在投资者洽谈新一轮融资,目标估值均约为 200 亿美元。日前,Kalshi 已完成新一轮超 10 亿美元融资,估值达 220 亿美元,较去年 12 月上一轮融资时的 110 亿美元估值翻倍。知情人士透露,本轮融资由 Coatue Management 领投,Kalshi 目前的年化收入为 15 亿美元。

  • 美众议院金融服务委员会将于3月25日举行代币化听证会,聚焦资本市场未来

    3 月 21 日,美国众议院金融服务委员会将于美东时间 3 月 25 日 10:00 举行听证会,主题为「代币化与资本市场的未来」,预计将重点讨论区块链技术在金融体系中的应用与监管方向。

  • 黄金创43年来最大周跌幅:一周暴跌11%,避险属性遭质疑

    3 月 21 日,受中东局势升级及利率预期影响,黄金价格大幅下挫,创下自 1983 年以来最大单周跌幅。现货黄金周五跌至约 4488 美元/盎司,单周累计下跌约 11%,自 2 月底以来累计跌幅已超 15%。市场分析认为,美联储年内或维持利率不变、鲍威尔关于通胀上行的表态削弱了黄金吸引力。同时,在伊朗冲突背景下,比特币表现相对更强,期间反弹超 11%,对黄金形成对比。

  • 分析:加密市场山寨币交易量大幅下滑,市场兴趣持续降温

    3 月 21 日,Cryptoquant 分析师 Darkfost 发文称,加密市场山寨币交易量持续走低,投资者兴趣明显减弱。在熊市背景及地缘政治不确定性影响下,山寨币表现持续跑输比特币,风险偏好显著收缩。当前,Binance 山寨币日交易量约为 77 亿美元,其它主要交易所合计约 188 亿美元,远低于 2025 年 10 月与 2 月高峰期(Binance 曾达 400 亿至 500 亿美元,其它平台达 630 亿至 910 亿美元)。目前 Binance 占据约 40% 的市场份额。分析指出,历史上交易量高峰往往对应市场阶段性顶部与 FOMO 情绪释放,而当前低迷成交环境也意味着潜在机会通常出现在市场关注度最低阶段。

  • 消息人士:特朗普政府正制定方案以夺取伊朗核材料储备

    3 月 21 日,据美国哥伦比亚广播公司(CBS)报道,多位知情人士透露,特朗普政府一直在谋划获取或转移伊朗核材料的方法和选项。此时,由美国和以色列领导的针对伊朗的军事行动正进入一个更加不确定的阶段。关于特朗普是否会下令实施此类行动,目前时机尚不明确。一位消息人士表示,他尚未做出任何决定。但两位消息人士表示,相关规划的核心是可能部署来自联合特种作战司令部的部队,该部队是精英军事单位,常负责最敏感的防扩散任务。

  • 中东冲突与加息预期共振:全球资产大震荡,美股四连跌、债市「血洗」、黄金创43年最大周跌幅

    3 月 21 日,中东局势持续升级叠加 Federal Reserve 加息预期骤然升温,全球市场遭遇系统性冲击。美股连续第四周下跌创一年最长跌势,纳指单日跌超 2%,科技股全线承压;全球债市收益率大幅飙升,美债、英债、德债均创多年新高,资金大规模去杠杆。大宗商品剧烈分化,黄金跌破 4500 美元关口,单周暴跌超 10%,创 1983 年以来最大跌幅,避险属性遭质疑;原油则因中东供应风险暴涨,布油重返 110 美元上方,迪拜原油期货单日飙升超 16%。与此同时,比特币在 7 万美元附近获得支撑,连续三周跑赢黄金。市场分析认为,地缘冲突推升能源价格并加剧通胀预期,迫使货币政策路径重定价,全球金融条件快速收紧,风险资产仍处于下行与再定价过程中。

  • 美团开源560B参数定理证明模型:72次推理通过率97.1%,刷新开源模型SOTA

    据 1M AI News 监测,美团 LongCat 团队开源 LongCat-Flash-Prover,一个 5600 亿参数的 MoE 模型,专攻形式化定理证明语言 Lean4 的数学推理任务。模型权重以 MIT 协议发布,已上线 GitHub、Hugging Face 和 ModelScope。模型将形式化推理拆解为三项独立能力:自动形式化(将自然语言数学问题转化为 Lean4 形式语句)、草图生成(产出引理风格的证明框架)和完整证明生成。三项能力均通过 Agent 工具集成推理(TIR)与 Lean4 编译器实时交互验证。训练方面,团队提出 Hybrid-Experts Iteration Framework 生成冷启动数据,并在强化学习阶段引入 HisPO 算法稳定 MoE 模型的长程任务训练,同时加入定理一致性和合法性检测机制防止 reward hacking。基准测试显示,LongCat-Flash-Prover 在开源权重模型中刷新了自动形式化和定理证明两项 SOTA。MiniF2F-Test 上仅用 72 次推理即达 97.1% 通过率,ProverBench 和 PutnamBench 分别达到 70.8% 和 41.5%,每题推理次数不超过 220 次。

  • Erik Voorhees再次增持1.44万枚ETH,总持仓量突破11.7万枚

    3 月 21 日,据 AI 姨监测,ShapeShift 创始人、比特币早期支持者 Erik Voorhees 关联地址,过去 11 小时买入 14,424.53 ETH,总持仓突破 11.7 万枚,持仓均价 2,160.24 美元,当前浮亏 114.5 万美元。

  • 消息人士:特朗普政府正制定方案以夺取伊朗核材料储备

    Cointime 报道,3月21日消息,据美国哥伦比亚广播公司(CBS)报道,多位知情人士透露,特朗普政府一直在谋划获取或转移伊朗核材料的方法和选项。此时,由美国和以色列领导的针对伊朗的军事行动正进入一个更加不确定的阶段。 关于特朗普是否会下令实施此类行动,目前时机尚不明确。一位消息人士表示,他尚未做出任何决定。但两位消息人士表示,相关规划的核心是可能部署来自联合特种作战司令部的部队,该部队是精英军事单位,常负责最敏感的防扩散任务。(金十)

  • GameFi板块市值暂报45.15亿美元,FLOKI排名第一

    3 月 21 日,据 Coingecko 数据,GameFi 板块市值暂报 45.15 亿美元,FLOKI 以 2.86 亿美元市值排名第一,排在第二第三位的分别为:The Sandbox(2.18 亿美元)、Undeads Games(2.11 亿美元)。此前 Solana 基金会主席 Lily Liu 表示,区块链游戏「不会再回归」。她认为,尽管行业曾寄望通过链上资产与开放世界推动 Web3 与元宇宙发展,但实际表现远未达预期。市场观点称链游长期依赖「Play-to-Earn」等代币激励模式,却缺乏真正吸引核心玩家的游戏性与内容构建能力,导致用户留存与生态可持续性不足。包括 Andreessen Horowitz(a16z)、Framework Ventures、Animoca Brands 在内的机构曾向该领域投入数十亿美元,但回报表现不佳。