众所周知,即便区块链技术走在时代前沿,但其大规模的采用无疑还是需要时间的。毕竟对于传统Web2世界的用户来说,它的技术和理念的确相对复杂且存在理解的门槛。但相比之下,运动和健康积极的生活方式这些话题却颇具现实意义,且具有广泛的吸引力。
通过借助代币经济、游戏化等模式激励人们参与体育活动,Move-To-Earn模型得以将区块链技术同积极的生活方式交融,并将健身和社区利益融合在一起。这些经济与精神方面的奖励可以进一步促进人们践行积极的生活方式,并使得更多人参与健身活动,从而改善人们的整体幸福感。
而今天我们将要介绍的就是一款Move To Earn应用程序,其提倡人们采取更加健康和积极的生活方式,从而尽量减少碳排放足迹。它就是——TipTop。
项目简介

TipTop是一款Move To Earn应用程序,它通过将积极的生活方式游戏化,并带入经济模型,以激励用户可以在生活中相对规律地进行体育运动。
TipTop的核心团队坚信Move-To-Earn或许将是最具扩展性和价值的区块链应用程序之一。因此,TipTop以独特的方式融合了健身和区块链两个世界,即使没有区块链技术背景也可以轻松使用该应用程序,这吸引了广大受众。
同时,TipTop拥有广泛的理念和愿景,其提倡人们采取更加健康和积极的生活方式,从而尽量减少碳足迹。
模式方面,TipTop的模式类似于珠玉在前的StepN,作为Move-To-Earn类项目的最佳实践,StepN可以说是所有同类项目的首选竞品。但即便获得了空前的成功,StepN仍未能收获精彩的落幕,归根结底,这与其经济模型的孱弱是分不开的,而这恐怕也是困扰所有Move-To-Earn项目的问题。
Move-To-Earn的死亡螺旋
从本质而言,Move to Earn与Play To Earn在经济模型上具有较高的相似度,两者都给产品本身增加了代币激励模式。同时,在产品的生态中用户也都将拥有数字资产的所有权。而除此之外,它们最为显著的特点其实在于对其经济模型可持续性的依赖。
保证代币的产出与消耗平衡、保证代币具有一定的应用场景,保证在用户数的增长达到稳定后进行转型,以上种种都较对此类项目的经济模型设计提出了极高的要求。
不过同Play To Earn相比,Move To Earn应用想拉长生命周期,面临的问题恐怕是更为严峻的。其不仅要考虑经济模型的可持续性,还要考虑防作弊机制的完善与否,以及用户体验能否留存真实用户等诸多问题。
但从目前赛道的整体情况来看,仅构建一个具有可持续性的经济模型这一方面都仍处于探索阶段,整体情况确实很难令人乐观。
但对于Move to Earn赛道的产品来说,由于成本相对较低,其留存率也会相对较高。而生命周期的拉长原则上也可以给到产品更多优化的空间。在后期或许有一定概率可以完成从以收益吸引用户过渡到以产品的功能吸引用户的转变。
TipTop的产品设计和经济模型

经济模型方面,TipTop部署了一个双Token生态系统,两种Token将分别承担不同的职能。
其中TIP Token是TipTop生态系统的主要实用代币;而TOP Token则是TipTop生态系统的治理代币。这种机制有利于协调用户、投资者和其他利益相关者的利益,同时提供更加去中心化的治理结构。
1、TIP Token

TIP Token是TipTop生态系统的主要实用代币,该种Token主要用于应用内交易,以及访问各种功能和特权。
在TipTop的玩法设计中,有一种被称之为战利品箱的设计。在战利品箱中,用户可以开出各种应用内福利,如水容器、袜子、代币,甚至跑鞋NFT。
而战利品箱总共包括两种类型:战利品箱和神秘战利品箱。两种箱子的获取方式是不同的。

对于战利品箱,将由系统随机分配,用户需要等待12个小时才能解锁。当然用户也可以选择消耗TIP进行加速。

而对于神秘战利品箱,用户则需要使用TIP代币购买。同时,神秘战利品箱的开启用户将无需耗费等待期
除了战利品箱这一设计之外,TipTop还推出了水容器这一设计。用户在M2E时,将会消耗水容器中的水量。当容器中的水耗尽时,用户将无法通过Move获得奖励。这时用户就可以选择通过消耗TIP补充水位,从而继续M2E。
而关于TIP代币的获取,用户主要可以通过两种方式获得
1)作为M2E的奖励。
2)在战利品箱中获取。
2、TOP Token

TipTop生态系统中的另一种代币为TOP Token,它在整个TipTop生态系统中充当治理代币这一角色。
治理代币可以赋予其持有者参与应用程序参与决策的能力。这意味着,持有TOP代币的用户可以对TipTop应用程序的更新和更改进行投票,或者提出自己的改进和新功能想法。
关于TOP代币的获取,用户主要可以通过两种方式获得:
1)在代币生成活动期间获取,如IDO或私人销售。
2)作为战利品箱的奖励。
3、代币分配

持续奔跑的Move To Earn赛道

自2022年初StepN创下神话以来,无数的相关项目如雨后春笋破土而出。但时至今日,却仍能未能有一个能与StepN并驾齐驱的存在。
而在笔者不断的观察研究中,发现绝大多数M2E项目都存在高度的同质化问题。不论是Earn机制,还是市场模式,甚至是NFT设计都存在极高的相似度。当然这是可以理解的,毕竟创新是一件困难的工作,对于既往成功模式的复制无疑是更具有性价比的。
但我们必须意识到,即便强如StepN,其结果也很难圆满落幕,这足以说明其机制存在一些无法妥协的问题。如果对于这种仍需优化的系统只模仿而拒绝创新,那结果恐怕很难好过StepN。
因此,对于刚刚踏入赛道的TipTop,我们不妨抱有一丝期待,希望它可以给我们带来一些耳目一新。
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