Rivermen是由蓬莱团队于2021年8月15日发售的一万枚3D模型类NFT的合集。相较于其他NFT,Rivermen的人物形象皆脱胎于传世艺术名作《清明上河图》。
作为中华文化的艺术瑰宝,几乎每个时代都会结合其时代特色对《清明上河图》进行重新演绎。而Rivermen系列就可以视为是其创作团队蓬莱对《清明上河图》的Web3演绎。
相较于市面上常见的算法合成类NFT,作为专业设计团队的蓬莱可谓是颇具诚意,其对于Rivermen一万枚NFT的人物形象尽皆采用手工打造,且其人物原型皆出自于《清明上河图》中的800多名人物以及202种职业。
在经过了大量复杂的工序,并耗费了大量的人力成本之后,Rivermen这一充斥着中华文化特色的NFT项目才横空出世。
但实际上,蓬莱并不满足仅局限于一个NFT项目,其想要打造的其实是一种区别于西方文明意识形态,具有中华民族文化之魂的汴河元宇宙世界。而合成玩法就是开启汴河元宇宙世界的一把钥匙。那究竟什么是合成呢?
合成是Rivermen的核心玩法之一,用户可以通过收集不同职业的小人NFT,合成更高一级的NFT资产。而合成出来的NFT资产可以继续用于下一轮合成。根据官网提供的信息显示,合成路线示意图为:小人pawn—> pawn合成人群Scene—> 相邻的Scene合成Place —> 相邻的Place合成Part —>Part最终合成长卷Whole。
据官方透露,合成玩法进行到最后会出现10个异化版的长卷,而当合成玩法结束之时,汴河元宇宙就会正式开启。
在汴河元宇宙中,河里人和河里宅作为核心要素分别充当生产力与生产资料。打个比方,如果说汴河元宇宙是一款经营产生类的游戏,河里人就是玩家进入游戏所需要的角色,而河里宅则承担生产、经营的作用,如田地产粮、酒肆卖酒……
而也只有在两者的共同作用下,汴河元宇宙才能得以顺利运转。
文化与元宇宙的水乳交融
元宇宙这个概念似乎与虚拟现实、赛博朋克、黑客帝国等名词天然具有相融性。因此,每当提及元宇宙一词时,似乎连话语中都会裹挟起一些前卫的科技色彩。但笔者却认为如果仅就科技角度对元宇宙进行诠释,难免会显得太过单薄。
目前,最为瞩目的元宇宙项目几乎都是Decentraland、The Sandbox等以西方文化为背景勾勒的开放世界。这类项目往往以P2E为主题,赚钱似乎已经成了一种政治正确,而它们最终也都难免落入炒地皮、打金的死亡漩涡之中。
相较之下,Rivermen则认为P2E过度化其实是在矮化游戏本身。就当前的GameFi市场来看,如今GameFi面临的最大问题其实并不在于盈利模式或经济模型的设计,而在于普遍缺乏的可玩性。微软的CEO Phil Spencer 曾公开表示,现如今的元宇宙不过是“制作粗劣的电子游戏”。这种说法虽然尖锐,不过不得不承认的确实一语中的。
因此,在Rivermen的团队蓬莱的构想中,汴河元宇宙应该是一个以文化为根基的开放世界。在此,人们可以生产、劳作;可以创造、经营。当然,如果你以利益为本位,汴河元宇宙中也不会缺乏获利的空间。甚至,只要你想,在这里采菊东篱下的隐居生活也未尝不可。
所以,汴河元宇宙想要提供给人们的其实并不是一种定式般的生活状态。而是一种可供选择,尽在掌控,又充满包容性的生活方式。
其实,对于元宇宙,我们完全可以将其视为一个新型的去中心化社会。而剖析一个社会,往往可以从技术和文化这两个层面进行分析。(个人理解的制度层面是去中心化,这一点的确难以和其他同类项目做出明显区分,而提出又不讨论就显得多此一举,故删去)
由于元宇宙本身强烈的未来主义色彩,我们难免会过分局限于技术层面,而忽视文化层面的因素。
实际上,文化作为精神文明的血脉根基,蕴含着左右人们逻辑的力量。就比如同为蓝筹的BAYC和Azuki,前者在欧美地区大受欢迎,而后者在亚洲地区的人气却一骑绝尘。这种表现在审美方面的差异其实就是内在文化属性差异的映射。
反观现如今的元宇宙建设,似乎就严重缺乏一种文化和人文根基,大多都只是模式化的建设与销毁,似乎除了打金之外别无他用。而人们在虚无的空间内徘徊、游荡,如同无主之魂。
在笔者看来,Rivermen或许是存在一些使命感的。其试图借助中华清明上河文化之魂,绘制属于Web3的时代画卷。其人文主义色彩同精巧的机制设计之间的结合也使得项目整体处于一种巧妙的平衡之中,而这也将成为维系其良性发展的重要保障。
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