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全链上游戏的入门知识

链上游戏的入门知识

5月10日

大家好。欢迎来到新一期的《Naavik Digest》!如果你还没看过我们的上一期,请务必查看我们之前对PlayStation和Xbox之间差距扩大的分析!本期,我们讲述一个完整的链上游戏的指南,以及对未来去中心化游戏的展望。

Naavik的Alexandra Takei将为那些住在旧金山湾区的人主持一个在斯坦福商学院举办的关于未来的艺术、媒体和娱乐会议上的游戏小组。该活动将在加州斯坦福大学骑士路655号,于太平洋时间(UTC-7),5月17日(星期三)上午9点至下午4点举行。小组成员包括BITKRAFT GP和创始人Scott Rupp、Incredible Dreams首席执行官和Netflix的Arcane执行制片人Jane Hoffacker(在这里观看Hoffacker的Naavik Gaming Podcast节目)、Kongregate创始人和Double Loop Games首席执行官Emily Greer(他之前也出现在Naavik Gaming Podcast上)和GGWP首席执行官Dennis Fong(又称前职业游戏玩家 "Thresh")。想要了解更多详情和门票,请点击查看活动页面。

在 Yuga Labs & Founding Funds打造游戏,收获顶级合作伙伴和玻璃天花板。

Yuga Labs是如何定义Web3游戏的未来的。自Yuga成立并推出一些大型NFT(包括Bored Ape Yacht Club),收购一些大型NFT(包括CryptoPunks和Meebits),以及从a16z筹集了4.5亿美元以来,打破了各种web3记录,Yuga已经准备好开启它的游戏。它现在想向世界展示web3游戏的真正魅力,并已聘请了一些来自Epic Games、动视暴雪和Scopely等的大人物担任高级领导职务。主持人Niko Vuori与Yuga Labs的首席游戏官Spencer Tucker进行了交谈,讨论了Yuga在游戏方面的雄心壮志,"元宇宙 "对Yuga意味着什么,Bored Ape社区到底有多大的热情,以及如何通过网络外部性以零UA支出实现众包增长。  

创始基金,合伙人之路,以及玻璃天花板。Holly Liu是Kabam的联合创始人,现在是PKO的管理合伙人和联合创始人,PKO是一个投资于科技和娱乐的集体。Phylicia Koh是Play Ventures的合伙人,这是一家拥有2.5亿美元资产的游戏风投公司。今天,我们了解到这两位杰出的游戏人是如何创立基金、退出公司、晋升为合伙人,以及如何对投资世界结构的进行定义布局的。此外,我们对于风险投资在很大程度上仍然是一个 "男孩俱乐部 "的普遍现实下对这一切进行了分析,而游戏行业也在努力确保各方面的性别平等。  

全链上式游戏初探

撰稿人: Matt Dion

资料来源:ETHGlobal: ETHGlobal

在持续的加密货币寒冬、FTX 崩溃以及普遍缺乏值得关注的区块链游戏发布之间,web3 游戏经历了平静的几个月。 该行业在很大程度上转向了其他热门话题:重大收购、Fortnite Creative,尤其是生成式 AI。

然而,在互联网的一个安静的角落里,一个小型但不断扩大的建设者群体正在开创一种新颖的区块链游戏方法,试图重塑玩家创造与虚拟世界交互的方法。这种形式被称为全链上游戏,或者正如它越来越被称为 "自治世界"。

精明的行业观察家初步了解到全链游戏是与2020年首次官宣的去中心化实施战略游戏:太空征服《黑暗森林》有关。在这几年中,全链上游戏已经获得了越来越强大的方向性动力。尽管它相对并不出名,但我今天请大家把注意力转移到全链上游戏了,因为我相信这种形式最近的增长将很快开始组合起来,会增加开发商的关注和投资者的兴趣。

全链上游戏的建设者已经开始围绕着一套共享的标准和技术而团结起来--特别是Lattice团队的MUD引擎、Dojo套件和更广泛的Starknet游戏生态系统,这几个是相对突出的例子。黑暗森林团队需要从0开始创建一切,而这些还在开发中的工具集已经能让团队更快、更有效地建立全链上游戏的原型,这在过去几周内的一系列公告中达到了顶峰:

- 推出了一个Factorio的仿盘:Primodium。

- 0xMonaco的第二季公告

- Star Atlas的全链式实时移动测试的发布

- 星际网络和Everai的星际斗士比赛的开端

- 开始测试Sky Strife,一个全链上的RTS游戏。

最近Star Atlas运动测试的截图。来源: Star Atlas / Twitter

在你对这些实验与我们之前经常报道的3A级游戏相比相对简单的情况感到疑惑之前,请允许我解释一下为什么这个空间值得关注。我觉得下面这段话特别有启发意义(强调):

“如果我们承认游戏是新技术的领先指标,并且新技术最有趣的应用将倾向于真正的新功能,而不是渐进式的改进。 那么在接下来几年,加密应用程序设计的前沿将出现在加密原生游戏中。” -Gubsheep,最强的加密货币游戏论文

换句话说,我们应该关注全链上的游戏,不是因为它们今天带来的很妙的互动娱乐体验,而是因为它们将孵化未来区块链技术的突破性应用。

现在我们说的 "全链上 "是什么意思?这种新兴的游戏形式和Web3邻近前置软件的之间的重要区别主要是其去中心化的程度。在这些游戏中,游戏状态的每一个变化都被记录在区块链上。

这些游戏不仅是数字资产的可验证“所有权”,还解决了区块链上的每一次更新、每一次进度和每一次转向。 简而言之,如果没有区块链,这些游戏就不可能存在。 在我看来,这提供了一些重要的好处:

- 无授权的可组合性

- 无信任和透明性

- 持久性和不可更改性

通过将所有游戏逻辑转移到链上,开发者能够利用无权限组合性的好处。链上游戏只规定了游戏世界的底层 "物理学",使贡献者可以在上面建立任何他们喜欢的东西:新的游戏方式;dApps和其他扩展;社会合约和新的协调方式;甚至是全新的前端或UI。

通过修改的角度来考虑这个问题会很有帮助。在全链上游戏中,任何人都可以创建一个 "mod",并即时提供给所有其他参与者。

只要不违反数字 "物理定律",任何人都可以在未经许可的情况下为这些数字世界做出贡献。Naavik的朋友David Amor从他自己在Playmint开发完全在链上的游戏的经验出发,在Twitter上写了一篇关于这种动态的好文章。

在黑暗森林中工作的无需许可的可组合性示例。。来源: YouTube/Ethereum基金会

因为这些游戏是完全建立在链上的,所以它们在本质上是无需信任和完全透明的。玩家不需要担心开发者会改变游戏规则,改变奖励表,甚至完全关闭游戏。一旦智能合约的钥匙被烧毁,这个游戏世界就被载入了代码。只要底层区块链继续运行,并且有玩家想玩这个游戏,这个游戏就会一直存在。

这种永久性和不变性意味着一个游戏可以无限期地继续下去。我怀疑这一方面是最难吸引人的,因为目前有的全链上游戏还没有好玩到让人希望它们永远存在。少数在历史上有很长寿命的游戏--例如100年或更久--往往是简单的棋盘、纸牌或客厅游戏,没有区块链也能正常运行。

正是在这里,我发现 "自治世界 "的称谓特别有帮助。"自治"的部分是指底层区块链的程序性,而 "世界 "是建立在上面的实体(玩家、智能合约、数据)和规则集(前面提到的 "物理学")的容器。

把这些想象成虚拟世界,在那里可以同时存在多种体验。就像《Minecraft》可以同时成为一个创造性的沙盒、竞争性的电子竞技和生存游戏一样,自治世界也可以为其用户提供多种用途。这种比较比你想象的更贴切:我们已经看到了全链上进行的类似Minecraft的体素世界的实验。

资料来源:OP Labs

完全在链上的游戏的未来

当然,全链上的游戏并非没有挑战。区块链的吞吐量有限,交易成本非同小可,还有各种技术障碍,受过老式训练的游戏开发者会发现这些障碍非常难以驾驭。虽然上述MUD和Dojo工具集将继续简化全链上游戏的开发,但在我们看到任何能做到接近链上Roblox或Rec Room的东西之前,我们仍有很长的路要走,毕竟在Roblox或Rec Room那里,休闲用户可以轻松地创造、建造和发现。

此外,有许多类型的游戏,要完全地在链上创建是不切实际的(至少在今天的技术条件下)。快速点击的游戏,如射击游戏或MOBA游戏,鉴于其每分钟的高频动作,是不可能被创建的。鉴于最大限度地在链上工作所增加的成本和复杂性,单人游戏体验没有什么意义。并发性和吞吐量对全链上游戏将永远是一个挑战。

明确地说,我并不是说这些游戏将在短期甚至中期范围内对行业产生有意义的影响。对自治世界的赌注从根本上说是对web3未来的赌注,但有很多合理的论据可以用来反对区块链游戏(全链上或其他)以有合理存在意义的方式站住脚。

尽管如此,我个人的假设是,全链上的游戏最终会在其他现有的游戏形式中找到自己的位置,在某些类型的游戏粉丝中找到有粘性的追随者。例如,大型战略、模拟和棋盘游戏都需要较少的玩家行动(因此需要较少的交易吞吐量),使它们成为在全链上建立的游戏类型主要候选人。

对完全链上游戏的一个常见质疑是,它们无法进入,只对开发者和加密货币原始用户有吸引力。这的确是这样。例如,0xMonaco明确称自己为 "CTF "或 "夺旗 "游戏--一种由开发者制作并为其服务的信息安全黑客游戏。

资料来源: @zellic_io/ Twitter 

然而,随着时间的推移,全链上游戏的可及性几乎肯定会提高。而且也没理由不相信自治世界会从 web3 其他地方所做的上游技术和用户体验改进中受益,例如通过帐户抽象化或零知识证明提供的改进。

自治世界代表了区块链游戏技术的 "强大形式"。正是在区块链游戏的这个领域,将涌现最有趣的案例研究。虽然 "有趣 "与 "商业上的成功 "绝对不是一回事,但我至少不是唯一对这种形式的潜力持乐观态度的人。一些由风险投资支持的公司(前面提到的Playmint;Curio Research;MatchboxDAO)正在寻求使全链上游戏成为现实。许多支持组织也已经出现,以帮助指导和孵化这些类型的项目--比如由以太坊基金会支持的0xPARC。

进一步预测未来,我们可以假设,这些项目所实现的新的社会互动与它们的可组合性相结合,将开发出游戏世界以外的应用。一个真正自治的世界将包含众多的可能性,从娱乐到治理到商业,甚至更多。考虑到像Slack和Discord这样大获成功的组织--从根本上说是为了促进人类之间的互动--都是从游戏公司起步的。我们也可能看到新的企业、DAO或产品在自治世界中孵化,或从自治世界中衍生出来。

虽然要实现这一愿景的一小部分还有很多工作要做,但我预计我们在未来会听到更多关于完全链上游戏和自主世界的消息,我会密切关注这一领域的发展。

值得消费的内容

《塞尔达传说》如何改变了游戏(《纽约时报》): “这段视频只有两分钟长,但这足以让人联想到关于圣物、女神和剑的数月争论,这些争论很容易与研究亚瑟王传奇的中世纪学者的神秘争吵相混淆。但是,这些自学成才的专家们正在讨论一个更近期的英雄故事,一个在过去40年里在一个名为Hyrule的注定失败的王国里展开的故事。超过六百万人观看了关于任天堂深受喜爱的《塞尔达传说》系列游戏的下一个视频游戏的提示预告。预计还有数百万人将玩这个游戏"。链接

帝国时代是如何征服世界的......再次(NoClip): "所以你可能不知道,但《帝国时代》在过去几年里有了相当显著的回升。这一切都始于2018年,当时微软发布了1997年的《帝国时代》的全面重制版,标题为《帝国时代》: 确定版。一年后,又推出了其极受欢迎的续集的终极版,一年后又推出了该系列的第一款3D游戏《帝国时代3》的终极版。为了保持这一势头,微软又继续制作了新的《帝国时代》游戏,并将其命名为《帝国时代4》。链接

没有动视,Xbox的未来是否更光明?(Rob Fahey | Gamesindustry.biz): "然而,面对这一切,我发现自己对Xbox的未来发展方向比前一段时间更加谨慎乐观。这种乐观的原因简单来说是这样的:在被告知无法通过购买来摆脱它所面临的困境之后,微软别无选择,只能通过创新来摆脱困境,而在过去,往往是在这些时刻,微软是最有创意且最有趣的,而且对其竞争对手来说也是最具威胁性的。从许多方面来说,甩出支票簿是最快速也是懒惰的选择。微软所做的事情--假设动视暴雪的交易最终真的被取消--就会需要做出很大的改变经历很大的和动荡,但从权利上来说,这应该是Xbox和更广泛的游戏业务的一个光明的新篇章。" 因为这些游戏是完全建立在链上的,所以它们在本质上是无信任和透明的。玩家不需要担心开发者会改变游戏规则,改变奖励表,甚至完全关闭游戏。一旦智能合约的钥匙被烧毁,这个世界就被载入了代码。只要底层区块链继续运行,并且有玩家想玩这个游戏,这个游戏就会存在。链接

Clash Mini--Supercell的下一个价值十亿美元的游戏?(Deconstructor of Fun): "自从Supercell的《Clash Mini》软启动以来,已经超过了16个月。虽然还没有官方确认,但最近的招聘和社区讨论指出,该游戏正准备向全球推出。如果《Clsha Mini》实现了与Supercell之前的其他全球发布相媲美的热门地位,那么对公司的意义会无限大: 首先,这将意味着他们的 "新工作室 "战略得到了验证(让我们记住,《Clash Mini》将是Supercell上海工作室发布的第一款游戏)。更重要的是,这将标志着自 2017 年《荒野乱斗》发行以来 Supercell 长达六年的干旱期结束,凭借一己之力使公司重回增长之路。”链接

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