
OpenClaw 爆火之後,很多人第一次認真問一個問題:AI 到底怎麼賺錢?
這個問題表面上只有一個答案,實際上已經分成了兩條完全不同的路徑。
第一條路徑,是圍繞 AI Agent 的能力本身 賺錢。你需要理解工具、配置環境、接入渠道、設計流程,再把這些能力賣給市場。OpenClaw 走的就是這條路。
第二條路徑,是圍繞 已經做好的產品入口 賺錢。你不需要從底層搭起,也不需要自己扛起部署和調試,而是直接進入一個已經把 AI 託管、規則設計和收益分配寫清楚的系統。ANOME ONE 走的就是這條路。
所以,今天再討論 OpenClaw 和 ANOME ONE,真正重要的不是誰更火,而是哪條路更適合你。
從工具到代理:OpenClaw 爲什麼會突然爆火
OpenClaw 會火,是因爲它讓越來越多人第一次直觀感受到,AI 的角色已經變了。
OpenClaw 官方首頁對它的定位非常直接,它是 “The AI that actually does things”,可以清理郵箱、發送郵件、管理日程、辦理值機,並且能通過 WhatsApp、Telegram 等聊天工具接收指令。這說明 OpenClaw 不是傳統意義上的問答助手,而是一個已經進入“執行層”的 AI Agent。
從產品形態看,OpenClaw 是一個運行在用戶自己設備或服務器上的開放式 AI Agent 平臺。官方介紹寫得很清楚,它強調的是“Your assistant. Your machine. Your rules.”,也就是說,Agent 跑在你的機器上,數據、密鑰和控制權都掌握在用戶自己手裏。
從生態能力看,OpenClaw 還不是一個“單機工具”,它已經有公開的 Skills 體系。官方 ClawHub 文檔明確說明,ClawHub 是 OpenClaw 的公共技能註冊中心,Skill 本質上就是一個帶 SKILL.md 的能力目錄,用戶可以搜索、安裝、更新和發佈技能。換句話說,OpenClaw 爆火,不只是因爲它本體可用,更因爲它開始形成一個可以不斷擴展執行能力的生態。
所以,OpenClaw 這波熱度的本質很清楚:它讓 AI 從“回答問題的工具”變成了“替人做事的代理”。
而一旦執行能力成立,賺錢路徑就會自然出現。
賣能力、賣服務、賣執行力:OpenClaw 的三條賺錢路徑
OpenClaw 爆火之後,最先跑出來的賺錢機會,集中在三條路上。
1)代安裝、代配置、代維護
這是圍繞 OpenClaw 最直接的一條錢路,也是最早出現現金流的一條路。
Business Insider 的報道已經把這個現象點明瞭。OpenClaw 熱潮起來之後,圍繞它出現了明顯的 “OpenClaw service economy”。有人在社交平臺上寫得很直白:“裝龍蝦收費 599,卸龍蝦收費 299。” 同一篇報道還提到,一些幫助別人安裝和配置 OpenClaw 的服務提供者,在幾天內賺到了 3.6 萬美元。
這條路爲什麼成立?原因很簡單。
OpenClaw 雖然是開源工具,但真正跑起來並不輕。你要會裝環境、配 gateway、接聊天渠道、處理權限和排錯。對會折騰的人來說,這是樂趣;對大多數普通用戶來說,這就是門檻。門檻本身就會催生服務。
所以,第一波 OpenClaw 紅利,本質上是服務紅利。你能讓它跑起來,你就能把“跑起來”這件事賣出去。
2)開發 Skills,賣自動化能力
第二條路,是開發 Skills。
OpenClaw 的 Skills 相當於能力模塊。官方文檔已經把這套機制說得很明白:ClawHub 是公共技能註冊中心,開發者可以發佈技能包,平臺負責索引,用戶可以搜索、安裝、更新和複用。
這意味着,Skills 的商業價值並不在“寫了一個插件”,而在於你能不能把一個重複動作封裝成別人可以直接安裝和使用的能力。
最典型的方向包括:內容發佈流程、客戶回覆流程、社媒監控、數據整理、信息抓取、客服工作流、垂直行業自動化助手。
這些場景有一個共同點:它們都不是一次性的演示功能,而是企業、團隊、工作室願意持續爲之付費的執行能力。
所以,OpenClaw skills 怎麼賺錢?
答案很清楚:把執行能力標準化,再把標準化能力賣出去。
3)做一人公司,把 Agent 變成數字員工
第三條路,是把 OpenClaw 變成一人公司的執行系統。Reuters 3 月的報道里,OpenClaw 已經和 “one-person companies” 綁定在一起。報道提到,OpenClaw 能做訂機票、整理郵件等任務,讓一個人具備原本需要幾個人配合才能完成的執行力,因此催生出所謂的“一人公司”現象。
這條路比前兩條更高級。它不是單純賣安裝服務,也不是單純賣單個 Skill,而是把 OpenClaw 當成底層員工來使用。你可以用它跑內容工作室、代運營、客戶支持、線索抓取、研究助理、社羣管理和自動化業務交付,讓一個人的產能被放大。
前兩條路賺的是“幫別人用 OpenClaw”的錢,第三條路賺的是“自己把 OpenClaw 用到業務裏”的錢。
這三條路加在一起,OpenClaw 的賺錢邏輯就很清楚了:它賺的是能力的錢、服務的錢、執行力的錢。
這條路很有價值,但也有明確前提。你得有技術能力,或者有自動化服務能力,或者有業務和客戶資源。
如果沒有這些條件,OpenClaw 當然也能研究,但它不會成爲大多數普通人的最快入口。
AI Agent 的另一個賺錢路徑:ANOME ONE
OpenClaw 證明了一件事:AI Agent 的執行能力已經開始具備商業價值。
但普通人真正需要的,通常不是“我能不能搭一個 Agent”,而是“我能不能直接進入一個已經寫好規則和收益結構的系統”。
ANOME ONE 的核心邏輯不是讓用戶自己去搭建複雜 Agent,也不是讓用戶先學會 Skills 和自動化鏈路,而是直接把 AI 託管、對戰流程、收益結構、流量回流 做進產品,讓普通人可以從入口層進入收益場景。這就是它和 OpenClaw 最大的差別。
OpenClaw 的價值在於:把能力交給你。
ANOME ONE 的價值在於:把結果入口交給你。
從賺錢方式看,ANOME ONE 的邏輯比 OpenClaw 更直接,也更適合普通人理解。
1)對局收益
用戶購買 1 張固定價格 3 USDT 的卡牌,就能進入系統自動匹配的 9 人對局,由 AI 託管完成出牌和結算。勝者獲得 3 USDT 等值 15% 的 $ANOME 獎勵,也就是 0.45 USDT;未獲勝方獲得 3 USDT 等值的 $ANOME 獎勵,只是釋放結構不同。
這意味着,用戶看到的不是抽象的“AI 很厲害”,而是非常明確的參與動作和收益規則。
2)過程收益
ANOME ONE 並沒有把收益全部壓到最後結算。每一局對戰都會生成一個寶箱,寶箱藏在 9 張卡牌之中,點擊卡牌即可開啓,打開後可直接獲得 USDT 獎勵,而且是鏈上實時發放。
對普通人來說,這一點很重要。因爲收益不是隻有最後一刻才能感知,而是在參與過程中就已經可以被看見。
3)生態流量收益
ANOME ONE 還有一層更關鍵的結構,是廣告和生態流量的迴流。
精選 Web3 項目在 ANOME 進行內容投放時,需要使用 $ANOME 作爲投放費用,而這部分費用會迴流生態,用於對局與互動獎勵。也就是說,ANOME ONE 的收益邏輯不是憑空講故事,而是和廣告流量、生態投放、用戶參與行爲綁定在一起。
所以,如果把兩條路放在一起看,會非常清楚:OpenClaw 的邏輯是,你先獲得能力,再把能力賣給市場。ANOME ONE 的邏輯是,產品先把複雜能力吞掉,再把參與和收益入口交給用戶。
這也是爲什麼,ANOME ONE 給出的月化 15% 敘事,對普通人更有吸引力。
因爲它不是要求你先成爲技術玩家,而是先允許你成爲參與者。
兩條路怎麼選:什麼人適合養蝦,什麼人適合打金
这時候,問題已經不復雜了。
如果你是下面這三類人,OpenClaw 更適合你:
- 你有技術能力,願意部署、調試、配環境;
- 你有自動化服務能力,能把“安裝、配置、維護、技能開發”變成收費服務;
- 你有業務資源和客戶資源,能把 OpenClaw 接進自己的業務流程,放大交付能力。
這些人走 OpenClaw,賺的是 能力型收入,這種收入的上限更高,但門檻也更高。
如果你沒有這些先天優勢,ANOME ONE 更適合你。原因並不複雜。普通人最怕的是三件事:
前期成本太高,學習門檻太重,規則看不懂。ANOME ONE 解決的正是這三件事。
- 它有新手模式,用戶可以直接領取 10 張卡牌,總價值 30 USD;
- 它有 AA 錢包和官方代付 Gas,降低第一次進入門檻;
- 它有打金模式,1 張卡即可進入完整的 Play-and-Earn 結構;
- 它有15% 月化收益;
所以,兩條路並不是誰替代誰,而是針對兩種不同的人羣。
如果你喜歡搭系統、賣服務、做自動化,OpenClaw 的空間會更大。
如果你想更快進入 AI 浪潮,不想先扛技術門檻和試錯成本,那麼 ANOME ONE 這樣的入口會更現實。
養蝦賺的是能力的錢,打金賺的是入口的錢。
OpenClaw 很重要,因爲它證明了 AI Agent 已經能執行;ANOME ONE 更重要的地方,在於它把這份執行能力變成了普通人也能參與的結果。
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