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带有用户生成逻辑的新一代链上游戏

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信息来源自Curio Research,略有修改

游戏的核心是建立在所有玩家都同意的一套规则或物理基础上。最简单的例子就是石头剪刀布,每个选项都能战胜其他选项。复杂的游戏有成千上万的规则来定义玩家如何与游戏互动。例如,击中玩家头部的子弹比击中玩家胸部的子弹造成的伤害更大。这模拟了现实生活中的物理学,并且在不需要明确同意的情况下被普遍接受。

多年来,用户生成内容(UGC)一直是游戏行业的主要内容,《模拟人生》、《文明》和《足球经理》等经典游戏都利用这种方式取得了巨大成功。然而,由于游戏物理性质需要普遍同意,UGC在玩家的创造潜力方面受到了限制。以《文明》为例,玩家对创建mod有很大的热情。许多mod(如Harmony in Diversity)都能够改善游戏的物理效果。然而,它们只适用于玩家的本地机器,并且要求所有玩家在多人游戏中同步同一个mod集。这些mod没有办法直接合并到实际游戏中。因此,本地mod并不是玩家努力的最具可扩展性的用途。这很合理,因为并不是所有玩家都愿意参与到他们购买的游戏本没有的新物理机制中。

mod很少处于全局游戏状态,因为玩家往往对一个游戏的机制没有充分的了解。例如,在《万国觉醒》中,尽管玩家们一起努力揭开了游戏背后的战斗逻辑,但对于不同兵种在不同场景下如何相互抗衡,玩家们仍然没有达成共识。如果允许玩家基于不完整的信息去调整物理效果,那将是一场灾难。这也是为什么我们看到改变物理学的mod只存在于玩家的电脑上,而那些被添加到全局状态的mod大多是出于外观的目的。

尽管游戏物理设计存在障碍,但玩家一直都在参与广泛的游戏设计方案。这不仅仅是遵守规则的问题。我们不断地在其基础上进行建设。例如,在《文明》中,尽管没有设计有效的联盟系统来协调国家之间的关系,但玩家通常会出于自己的目的达成口头协议。靠近强势文明的两个国家可能会进行非正式的合作。在许多其他4x游戏(如CoC、LoK、RoK等)中,由于固有的联盟设计,“委员会”不满意游戏工作室给出的框架,疯狂地想出了一整套属于自己的内部管理系统。这种基于游戏物理学的社会契约在所有类型的游戏中都很常见,尤其是4x/MMO游戏。我们只是不总是意识到这一点,因为在链上智能合约出现之前,还没有一个流行的共识机器让玩家把他们的工作变得具体化。

我们相信,Treaty通过允许玩家在智能合约中通过用户生成逻辑(UGL)在游戏规则和机制的基础上进行构建,开辟了游戏设计的新领域。这使得玩家可以在游戏中部署不同的共识模型。这些模型超越了传统的游戏物理学,使玩家能够将他们的协议记录在链上,并建立在彼此的逻辑之上。尽管不需要普遍同意,但这些逻辑片段直接与核心游戏逻辑挂钩,并无需许可即可执行,从而创建了一个真正去中心化和玩家驱动的游戏环境。

凭借游戏设计的这一新领域,玩家可以在游戏中扮演新的角色和责任,比如成为1-N集中治理模型中的核心人物。例如,部署条约的玩家可以使用它向其他玩家提供抵押贷款。玩家可以异步地同意贷款条款。此外,通过将逻辑与核心游戏功能挂钩的能力,贷方还可以将某些玩家列入白名单,使他们无法攻击自己的国家。这使玩家能够以创造性的方式扩展元游戏,而不会影响其他玩家或破坏潜在的通用游戏物理。

玩家也可以在他们的UGL中实现基于投票的DAO。在经济制裁条约的情况下,条约理事会的成员国可以相互达成协议,并就制裁规则进行投票,例如针对哪些国家。条约规则将在核心游戏的转移功能中强制执行。与1-N模式类似,外部的任何人都不会受到影响,从而使条约具有最大的灵活性。

1-N和N-N结构都反映了人类社会的社会契约和法律。然而,随着智能合约的出现,我们现在有了一个完全不同于以前的共识结构:0/0.5结构。一旦部署者在全局范围内推送合约,任何与之交互的人都只是与合约本身达成了协议。一个这样的合约可能会规定,任何拥有某种ERC20货币的人都被允许进入一个国家的边界。该条件随后会在核心游戏功能移动中得到执行。这一系列的行动完全是无许可的。以前从来没有一款传统游戏能够让玩家建立自己的规则集。

链上社会契约在游戏设计中的意义在于,它们能够扩展用户生成内容的维度,并实现新形式的玩家互动和协作。我们相信,游戏的下一个层次在于玩家通过智能合约中的用户生成逻辑(UGL)来塑造规则和机制的能力。通过打破游戏物理学和传统用户生成内容的限制,UGL将为游戏的新时代铺平道路,在这个时代中,玩家可以以前所未有的方式合作、创新和创造。

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