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Cointime对话Planet Hares:Web3游戏需要继续扩展想象力边界

9月11日,在新加坡「TimeStamp」峰会上,Cointime采访了Planet Hares CFO Jake Liu,探讨了Planet Hares的发展愿景,以及对当下Web3行业发展的所面临的各种监管问题。通过本次对话,我们很好的了解了Planet Hares的发展策略以及对Web3游戏行业的发展思考。

Cointime:

自我介绍和项目介绍

Jake Liu:

概括而言,野兔星球是一款由HYPERGEM打造的,3D沉浸式MMORPG元宇宙游戏。它致力以更高质量的画面,交互更自由的野兔NFT虚拟形象来提升用户的游戏体验。区别于传统链游,野兔星球立志成为GameFi 2.0的新标杆,用一套全新的NFT价值体系和商业模式,打造一个可持续循环发展,且与现实价值实现有效链接的星球王国,最终实现走向真正元宇宙的使命。

在这里,玩家持有的NFT不再是单纯的头像,而是可以跑可以跳,可以开着飞船穿梭于7个不同风格星球,性格鲜明的一只只野兔。战斗,冒险,探索,社交,创造,你能想到的,在野兔星球都将一一呈现出来!这也是我们说野兔星球不是一款单纯的游戏,而是一个元宇宙的原因。

截至目前,野兔星球项目团队拥有100多名成员,成员是分布式的,因此大家来自世界各地。如土耳其的核心技术人才Bytes拥有7年以上区块链开发经验,出身专业金融领域的David曾帮助20多个链游项目成功打造项目市场价值。

按职能分类,以香港为主体的⼤中华团队主要负责野兔星球元宇宙搭建及市值管理,土耳其团队主要负责区块链技术开发,除此之外 ,目前我们还在欧美及东南亚极速落地线下社区。毫不夸张地说,团队拥有从区块链底层技术构架,到顶尖的3D/平面视觉设计,再到强力推广营销的一站式打造原创IP能力,这一点相信大家会逐步感受到。

Cointime:

“GameFi和元宇宙”的发展是诸多投资机构和玩家一直以来关注的焦点,老师您对这二者的发展如何看待?

Jake Liu:

GameFi和元宇宙我认为是一个相辅相承的模式,因为我们可以在元宇宙里去搭建不同的应用,比如:游戏、社交、场景服务等等。通过这些应用可以使得元宇宙平台更具有活力,从而也带动里面的生态里的项目获得更好的发展。所以,元宇宙是一个更自由、更广阔的一个空间,可以从时间上、空间上无限的去延伸,去延展,而通过元宇宙的这种延展同时赋能GamFi的本身的生命力等到一定的释放。

另一方面,元宇宙则更具有远见性,它不仅可以实现数字身份互操作和数字资产流转,还能够构建全新的虚拟世界,这是传统游戏无法比拟的。因此,我们可以预见,元宇宙将是未来游戏行业的一个重要的发展方向。

最后,GameFi和元宇宙都是将区块链技术应用于游戏领域的新模式,它们之间不仅有着很多相似之处,也存在着相当大的差异。无论是GameFi还是元宇宙,在未来的时间里,它们都将为游戏行业带来新的变革,推动着游戏行业朝着更加数字化、智能化、开放化的方向发展。

 Cointime:

市场上也出现了非常多的GameFi游戏,但是许多游戏的生命周期都非常的短,为什么会出现这样的现象?那么在您看来,目前GameFi游戏还存在哪些痛点?

Jake Liu:

我觉得就是说首先就是一个大家在设计这个游戏的时候,可能忽略了游戏的可玩性和一些趣味性的开发,由于市场还缺乏拥有成熟经验的游戏开发团队,其中大量是粗制滥造、缺乏可玩性的产品。即使之前取得巨大成功的一些项目,但我们仔细去研究就很发展,它们在游戏质量上也完全无法与传统的流行游戏产品相比,而且其版本的更新迭代速度与运营手段,较传统游戏厂商的水平也有较大差距。同时,目前大部分GameFi项目去中心化程度仅仅停留在核心资产(核心NFT、游戏币),而没有做到真正的全链,这些也都影响玩家的体验,从而是的游戏的生命周期短暂。

然后另外,我们觉得还有一个痛点,像我们刚才谈到的元宇宙这个概念,许多项目方更多的就局限在一个小游戏里边,思维还是局限在Web2里,没有充分发挥web3的优势,需要继续扩展我们的想象力和游戏边界。

最后,GameFi作为加密行业的一个分支,会受到加密货币市场整体表现的影响。因此,这就需要我们从业者一起努力,通过不断地创新去吸引玩家的进入,从而保证整体市场的活力。

Cointime:

现在区块链与游戏行业结合的也非常深,也就是GameFi,但是现在GameFi也存在一个问题,那就是传统的游戏如何与区块链结合,进行链改?针对这个问题,您是怎么看待的?

Jake Liu:

就我们了解,GameFi游戏很难吸引Web2的传统游戏厂商进入,因为本身Web2游戏与Web3游戏也就是GameFi在游戏的创作和开发上存在一定的差异,比如玩赚这一点,Web2游戏是没有这个概念的;其次,许多传统的游戏厂商对目前的Web3游戏市场是看不上的,虽然现在GameFi的呼声看似很高,但是它的总体体量还是无法与传统游戏市场的体量去做比较的;最后,目前行业还处于非常早起,一切都在探索阶段,这也很难让传统游戏厂商离开自己的舒适区。

Cointime:

AIGC的火热,给游戏开发带来的极大的便利性,那么,AIGC对GameFi会带来哪些变革?

Jake Liu:

AIGC的出现给游戏开发展带来的了极大的便利,目前,我们也已经介入了AIGC来进行游戏的辅助开发。AIGC主要可以通过程序化和工业化任务场景美术和建模,帮助游戏开发者提高游戏生产效率。与此 同时,还有望帮助缩短游戏开发周期,创造全新玩法和体验,使精品化游戏的供给大幅 增长,并带来游戏内容质量的变革式提升。

比如,我们刚刚提到的,我们除了服务C端的用户之外,我们也会去和一些其他Web3项目去合作,辅助他们去开发游戏或者别的一些元宇宙应用项目,这时候,AIGC的价值就很好的体现了出来;另外,我们第四季度会开发新的功能——Al-UGC,到时候用户体验感会有一个非常大的改变,它只需要输入文字,就可以生成一些物品,你想象下,以前的模式是我有一个模型库,你需要什么物品,需要去模型库里去选择,最后拼凑出一个物品,而Al-UGC上线后,你只需要输出文字就可以了,用户体验会更好。

Cointime:

您如何看待各种监管政策和各种拥抱web3的举措对web3发展的影响?

Jake Liu:

如果说从单纯从限制性的监管角度来讲,那它肯定是不利于行业的发展。但对于鼓励性的政策,我觉得从两面去看的话,一方面目前Web3这个行业还处于出生期,在发展的过程中存在一些不太合规的应用,比如洗钱、欺诈行为等等,因此从监管的角度出发,制定相应的法律去限制它,那么我觉得这是有利的,因为他保护了我们大家的利益。

但从另一个角度来看,监管本身可能是与Web3或者区块链的初衷或者精神所有相抵触的一方面,因为Web3强调的是“权力下放”,然后你监管更多的是就是一种中心化的政策制定,中心化的一种外力施加,那我觉得肯定是与他的这种精神本身是有所违背的。因为Web3更希望的是通过技术的方式解决我们这个信任的问题,所以它存在两面性。

但从长期发展的角度,我觉得如果是鼓励式的监管,它最终还是可能会帮助行业走向真正的去中心化道路上。因为事物的发展都具备阶段性,虽然目前这个发展阶段,监管与Web3行业的发展有一些违背,但从长期来讲,当行业能够走向更远的远方时,可能就能实现最终愿景。

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