由于链上数据透明且数量庞大的特性,许多团队都在努力分析数据来试图获得收益或判断市场趋势,但其实价值更高的是打通用户的身份认证体系,因为当链上追踪监控和信息传递等核心基础完善之后,Web3的广告才会真正成为现实。Quest3是一个帮项目方做市场营销、用户增长和分析的一站式综合性平台,Quest3同时在B端与B端、C端与C端、B端与C端间建立沟通联系,形成了彼此关联的商业社交网络,这种方式的出现也为Web3.0社交图谱的构建提供了新的思路,一些游戏或NFT交易所可以依此为参考创作出同类的社交网络。

何为Quest3
Quest3是一个发布任务的营销平台,通过优化任务发布流程,提高B端和C端用户的体验,从而提供一种无许可、免费且好用的产品来帮助所有Web3项目做增长。Quest3的核心目标是聚合越来越多的产品类型封装在APP中,并依靠各类不同的应用来提高声量将更多的新鲜血液通过Quest3的任务流程管理进入并了解这个神秘而又精彩的去中心化领域。目前Quest3的团队都是这个行业坚定的信仰者;主要核心团队来自于CoBo,大部人拥有Web2大厂经验和币圈双重经验加成。
Quest3下一步的计划是通过打造移动端APP来更好的拓展亚非拉地区的用户,亚非拉作为人口红利和基数非常大的地区,如何有效的撬动更多web2用户,并且让他们慢慢变成web3的用户,这将是Quest3在今年重点发展的内容。
Quest3靠卷自己来与对手卷
一旦谈到Quest3,人们可能就会联想到银河Galaxy Protocol和兔子洞Rabbit Hole,那么Quest3与这两个产品有什么差别?
从短期来看几个产品,Quest3与这两个产品确实是处于一个赛道中,比如兔子洞核心要做的就是慢慢开放变成无许可的网络,同时持续做更多简单的任务,帮项目方做空投的分发。其本质就是在通过撒项目方的币来补贴用户,但兔子洞的模式方式太中心化,需要不断的审核、提交,还需要认证,导致不是所有项目都可以使用兔子洞;在这点上Galaxy也一样,两个平台都不是具备普遍性,两个产品的火爆一个靠先发优势,一个靠大范围的BD和铺开运营。
但是从长期来看,Quest3与这两个平台的区别不少:
最大的不同是普遍性,一个来自于Quest3是任何一个项目都可以使用的,当然为了保证给用户更好更诱人的奖励或者是更好的项目,Quest3在C端的流量分发会根据一定的机制和权重来决定。其次Quest3的模板非常多,自上线开始到几乎每周四都有更新,到现在迭代了27个版本,也迭代了大量的模板,比如支持steam、YouTube、telegram、discord,也支持很多web3的二次性任务,马上还会支持ready、Instagram等外办平台,相比其他两个产品模板任务更丰富。
第二个不同是自动化,兔子洞和Galaxy有很多任务是滞后的,需要等待项目方更新,因此自动化对C端用户的体验其实至关重要的。而在此Quest3依靠完全自动化分发奖励的,因此不管是组织模式还是工作模式,亦或者说是任务派发模式Quest3都要更为去中心化,并且一开始在产品意识的构思上就更符合crypto的理念。
第三个区别在于Quest3是免费的,并且短期内不会收任何费用,面对不同的项目都足够开放,且对中小项目方非常友好。在这方面Quest3认为网络效应是至关重要的,其核心解决方案不应围着大项目转,还希望最终能通过更多口碑和客户的介绍传播,能让更多项目方自动用起来,最终通过Quest3把Web2的用户与web3的项目衔接起来,而Quest3的自动化、无许可、免费,让中小型项目随时能用起来,并且能感受到效果。
总的来说,Quest3有着同赛道产品中最多的任务模板,在具体产品和战术上也做了非常充分的准备,另外更注重全球化、本土化的运营,今年的目标是在东南亚把本地的团队铺起来,让本地人做本地市场、打本地的用户,然后把用户聚合在一起,形成一个巨大的势能,再反哺给web3各种各样的项目。
Quest3的立身之本——产品体验
Quest3创始人Chess这样比喻自己的产品,Quest3 70%客户是Gamefi,而成功的游戏一定具备两个因素,一是有完善的成就系统,对于玩家在游戏内各种探索和行为积累,系统会提供成就奖励,既不会破坏游戏平衡,也不会影响他人的游戏体验,又刺激了玩家的粘性;另一个是丰富产品内容,这样会在不破坏游戏平衡的情况下增加了玩家的爽感和粘性。而Quest3 70%客户都是Gamefi,那么很重要的一点就是Quest3必须要提供一种无许可、免费且好用的产品来帮助所有Web3项目做增长,这样才能留住客户与用户。
Quest3从2022年的3月立项,5月开发,到7月19日就上线了第一个版本,并开始坚持每周迭代一个版本,到今天共迭代了27个版本,累计了大概100个模板,累计用户地址数近150万,客户数已突破1万。
Quest3在迭代的几十个版本里变得更好、效率变得更高,解决的问题也越来越复杂,但是产品层面上却越来越简单,一个产品有简单到复杂,再由复杂到简单,在这点上无论是在Web2还是Web3这都是一件极为困难的事情,Quest3却做到了,这一方面来自与团队中有着非常资深和专业的工程师,更重要的是来自团队高效的协同以及对于打磨产品的初心从未动摇。

当然同时也会有人质疑,会说web3的产品应该交给社区或者让用户来主导,特别是在Quest3已经是非常成功的产品情况下,但事实上,真正圈内懂去中心化的人一定不会提出这样的质疑,选择了去中心化就代表着要牺牲效率,罗马不是一天建成的,用户不都是专业的测试人员,一个好的产品可以让用户多参与产品使用和反馈,但如果在产品的设计上没有统一的步调和经过核心团队深刻的调研,一样是不专业并且短视的体现。
真正想要在这个行业里贡献价值、提供一些稳定和优质的产品和服务,持续的build和稳定的服务非常重要,特别是在熊市中沉下心来打磨积累,这才是Quest3一直坚持的。
核心价值来源于行业的外拓与务实的态度
Quest3的盈利模式是基于数据和广告的变现,但商业模式来源于通过用户教育作大整个行业的蛋糕。预计在今年下半年Quest3会有一些付费的内容,用户可以购买获得更高级功能的权限,或者是更丰富的功能;其次随着越来越多的项目方参与平台的建设,在用户可项目方共同的促进下,项目方广告投放的速度也会提高,选择想投放的材料和金额,本质是广告模式或者流量模式,因此Quest3也还会有更多围绕这些流量和数据如何变现的商业模式。但目前的核心还是获取更多的客户和用户。
链上成就—社交图谱
Quest3现在正在推动的是链上成就,不同的平台彼此不会互通数据,用户数据无法统一是现在行业的痛点,如果在不同的平台和公链上都能做到资质认证并享有相同的权益,那么价值由此就会发生转移,由功能上的自由流转、认证,变成用户身份的确权,这对于打造一个链上身份认证体系也有着巨大的效用。
但Quest3也并不想只做成就,因为如果只是服务web3现在的用户做成就的话,这个数据体量在任何的商业模式面前都是杯水车薪的,在任务管理平台上的胜负手未来一定是谁的用户体量更大、获客成本更低、获客效率更高、流量更高,所以Quest3要竞争到更大体量用户,吸引更多Web2的人参与进来。
在目前还在发展非常早期的Quest3来说,在第一阶段即从0~10的阶段一定要靠产品性能够强产品体验够好打响招牌,在不断通过打磨产品的过程中将用户与客户的良性发展联系起来,并由此找到更大的正反馈和正循环,因此对于很多用户都好奇的问题——Quest3是否有发币的计划?在此我们很有幸从创始人Chess的亲口回答中得到了肯定的答案,要完成整个经济体系的流通和运转肯定要有代表价值赋能的Token,这是毋庸置疑的,但需要注意的是过早的发币会加速产品的退化,只有在产品发展到10~1000阶段时,更好的代理模型和经济体系才能支撑它走得更远。

相关链接:
uest3官网:https://quest3.xyz/
uest3推特:https://twitter.com/Quest3_xyz
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