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Arena of Faith:让Web3 游戏回归本质

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DeFi 重建了金融市场,而Web3游戏正在将金融市场游戏化。

近年来,区块链企业纷纷布局游戏领域。BAYC背后的Yuga Labs在3月推出了2D塔防游戏《Legends of the Mara(LOTM)》体验版。该游戏由其旗下元宇宙游戏平台Otherside开发,Gucci亦计划在游戏中发行NFT。众多传统游戏公司也加入了Web3游戏的战局,包括巨人网络、Kakao Games、Com2uS、Neowiz等。

游戏一直是Web3领域的热门话题。DappRadar在《2022年dApp行业报告》中指出,2022年Web3游戏领域每日独立活跃钱包数量(UAW)增加约115万个,占所有Dapps日常区块链活动的49%,交易笔数更实现了94.17%的增长。

Web3游戏还吸引了大量资金。根据 Everyrealm 的数据,到2022年,区块链游戏项目成功筹集了40亿美元,但其中只有一小部分区块链游戏项目推出了官方产品,大部分还停留在开发、测试阶段。

任何新兴事物都不可避免的存在着弱点和缺陷,这个规律在Web3也适用。已上线的Web3游戏往往是“噱头”大过一切,它们更关注Web3或金融属性,却忽略了游戏的本质,于是只能吸引一些投机者或“羊毛党”,最终导致游戏的不可持续性而崩盘。

市场需要更多回归游戏本质的 Web3 游戏项目,即它首先必须是一个游戏,其次才是和Web3结合的创新产品。Web 3游戏 Arena of Faith(AOF) 就是这样一个项目。

什么是Arena of Faith?

Arena of Faith(AOF)是一款多人在线竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,简称MOBA),兼具F2P(Free-to-Play 免费游戏)和P2E(Play to Earn 边玩边赚)的属性。其核心团队由腾讯互娱竞技游戏发行制作人、前育碧资深专家、腾讯天美工作室高级开发人员、Cosmos 生态技术核心贡献者组成。

AOF放出的实际测试版本获得了游戏从业者、玩家和投资机构的高度认可,其操作手感和美术品质不亚于市面的主流MOBA产品。同时针对于“赛事优先”的核心理念打造了高度自动化的赛事平台,支持玩家、社区、赛事方根据自身要求高效组织赛事,并充分保持赛事的公平性。为所有的赛事参与者提供一套去中心化的商业化模式。

5月21日,Arena of Faith(AOF)宣布完成 175 万美金种子轮融资,由加密数字资产投资机构Chain Hill Capital (仟峰资本)领投,专注加密游戏的早期投资机构Initiate Capital (火凤资本) 跟投。

Arena of Faith 核心玩法

如果一个Web3游戏只剩下“投机性”而没有“游戏性”,那么泡沫一定会出现。

Arena of Faith游戏背景设定在维格丽德,一个神秘危险的诸神战场,拥有极端天气、原住民、古巨人和神秘守护者,拥有完整的原创世界观体系和高品质的美术研发标准。从去年9月,AOF团队开始着手英雄角色概念设计和次世代 3D 角色模型制作,目前完成了 20 个英雄角色,即将进入前期测试阶段。

在玩法上,AOF游戏功能保留了与传统的 Web2 游戏相似的设计,这大幅降低了传统游戏玩家体验 Web3 游戏的门槛和学习成本。游戏支持单人和团队模式。以常规赛为例,两个五人团队选择英雄进行战斗,地图由三个主线和四个野区组成,玩家需进行团队合作和策略制定,攻克防御塔和小兵获得游戏金币与经验,最终摧毁主水晶的一方赢得比赛。

游戏系统包括装备系统、奥术系统、天启系统和天气系统。 装备系统是游戏的核心开发部分,玩家可将金币转换为装备,根据英雄特点和战况选择合适装备来提升战斗力;奥术系统让玩家在开局前选择两个主动技能,为英雄提供多维度的战斗支持;天启系统是一套所有玩家都能免费选择的游戏外属性和技能系统,与英雄技能和装备结合使用;天气系统是在游戏中随机产生的,晴朗、暴风、雷暴、暴风雪四种天气将影响巨人属性和英雄技能,玩家需要根据随机天气灵活调整游戏策略。天气系统是AOF独有的创新设计,增加了比赛的多样性以及现场的变化性,提升了游戏的可看性和趣味性。

AOF在性能方面表现也很突出,既拥有应对大型赛事的CS架构,又能灵活切换至帧同步架构;其高度定制化的渲染管线确保了出色的画面质量和多环境适配;行为预测系统还能有效降低游戏延迟问题。

Arena of Faith 市场分析

Web2 游戏产品大多采用类似的商业化方案,即销售游戏内道具给玩家获得收入。电竞作为营销的主要方式之一,由发行商从总收入中的一定比例进行支持。同时发行商对于电竞体系的投入又极大集中在头部职业赛事,腰部和长尾生态虽然凝聚大量用户,但是获得的资源很少,整体从业者收入水平很低。同时,持续增发新英雄和皮肤也让游戏变得臃肿,新用户学习成本和老用户回流成本大幅度增加。PC 时代最成功的 MOBA 产品,DOTA2 和 LOL 都进入了游戏内容销售持续下滑、电竞热度稳步提升的阶段。

AOF 的商业化策略是聚焦于传统 MOBA 生态中利益分配最失衡的群体,腰部和长尾电竞生态,从产品设计、交互体验和商业模式上均为该类型用户提供解决方案。让核心 MOBA 用户为游戏行为本身买单,而不是他们已经逐渐失去兴趣的新皮肤和英雄,同时重构整体产品形态来服务中最中坚的用户群体。这显然是大部分 Web2 MOBA 游戏在现有体系下无法做出的转变。

结语

Web3游戏还是一个新兴领域,兼具游戏娱乐性和金融投资性的区块链游戏还很少。不同于市面上已有的区块链游戏,AOF是一款主打竞技、可玩性更高的 Web3 游戏。它融合了创新的游戏玩法和策略和去中心化的经济模型,让用户既可以获得游戏体验,又能在体验中获得经济收益。

同时,AOF还在不断拓展游戏内容和系统。根据官网路线图,AOF将在今年第三季度推出去中心化自治组织(DAO)用于游戏治理,DAO的引入将推动游戏的社区治理转型,让玩家决定游戏的开发,游戏产生的大部分利润也将自动分发给社区成员。AOF还将并搭建电竞系统,引入更多赛事类型和赛事权益来满足玩家的多样化需求,同时为 KOL、内容创作者、赛事组织者、电竞俱乐部和电竞赛事爱好者搭建桥梁并提供全新的商业化思路。此外,AOF还计划在第四季度上线投注模式,玩家可对比赛结果进行投注获得奖励,提升玩家对赛事的兴趣和参与度。

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