
過去幾年,GameFi 一直有個尷尬的現實:很多人並不是不願意玩,也不是不理解邊玩邊賺的敘事,而在新手的第一步體驗:錢包、Gas、充值等鏈上的交互路徑把大量用戶擋在門外。這些原本應該被產品吞掉的摩擦,被硬生生甩給了新手。結果就是,大量用戶在真正體驗到樂趣之前,就已經被流程勸退。
而ANOME 九宮格這次更新也是針對這一痛點,給出了解決方案,此次更新新增功能:
- 新增 Facebook/ Google/ Apple/ Twitter 登錄入口,通過上述登錄的帳戶,會自動擁有一個AA錢包(Account Abstraction),並擁有480枚VNOME,可以0成本抽取10張卡牌,參與自動對戰(免Gas費)。
- 新增 VNOME (SBT 積分憑證),每場對局均會產生VNOME,勝家+10 枚VNOME,輸家+70 枚VNOME。
- 新增 抽卡功能:20 $ANOME 可抽取10張卡牌,首次480 枚VNOME 抽取10張卡牌(逐次遞增20 VNOME)。
- 新增 自動對戰功能:由AI 託管代替出牌,每局會消耗6點體力值,滿體力為120,每12分鐘補充1點體力,每天上限體力120。
此次更新並沒有把重點放在“更復雜的玩法”,重點是新增了Web2用戶入口,並了降低對戰門檻:用戶可以通過Facebook/ Google/ Apple/ Twitter 註冊 AA 錢包,免 Gas,直接領 480 VNOME,0 成本抽 10 張卡牌,通過自動對戰構建續航節奏,並通過 USDA→USDT 的兌換通道提供可退出結構。結果是,參與門檻被壓到接近 0,新手也可以先上桌、先體驗,再談理解與深入。本文將拆解這套路徑背後的產品邏輯。
從玩法到路徑:3x3九宮格如何成為 GameFi 的新手入口
ANOME 九宫格是一套 3×3 的卡牌对战系统:双方轮流把卡牌放进九格棋盘,卡牌四个方向的数值会与相邻卡牌比大小,触发翻转机制,九回合结束后同阵营卡牌数量更多的一方获胜。
對局規則簡述:
- 購買(鑄造/抽取)卡牌;
- 每局雙方各持 5 張卡牌;
- 輪流落子共 9 回合,先手放 5 張、後手放 4 張,依次放置到 3x3 網格直至填滿;
- 每張卡有四個方向值(1–9,A=10),通過卡牌相鄰數字的大小完成翻轉機制;
- 结算时同阵营卡牌数量多者获胜,贏了獲得對手卡牌+10枚VNOME。
- 輸了獲得70枚VNOME,累積480枚VNOME 可以抽取10張卡牌。
- 每局銷燬對局中價值最低的一張卡牌,其價值的 40% 進入到流動池。
以往的對局中輸了會失去所有卡牌,這一次更新後輸了會獲得70枚VNOME,首次480枚VNOME可以抽取10張卡牌(隨後逐次增加20 VNOME),也可以通過新推出的抽卡功能,用20 $ANOME 抽取10張卡牌。
而真正让九宫格适合作为新用戶入口的,并不是这套规则本身,而是背后的参与结构:對戰產生卡牌的增量與消耗,輸贏則對應不同的回報結構。勝者獲得卡牌與 VNOME,敗者雖然損失卡牌,但也能得到更多 VNOME 作為續航燃料。這種設計的意義在於,把“輸”從一次性挫敗,改造成“仍然有機會回到牌桌”的路徑,讓參與者不被單局結果直接中斷。同時在ANOME 的設計理念裡,能否拿著成果退出比能否勝利更重要。所以九宮格對戰有著清晰的兌付出口:獲得的卡牌可出售成 USDA,並可在官網 1:1 兌換成 USDT。
這意味著用戶不是被綁在封閉玩法裡越玩越深,而是隨時可以把成果兌現成資產。對新用戶來說,這種可進可退的結構,會直接降低試錯心理成本。
也正因為九宮格本身已具備可循環與可退出的結構,這次新增的兩個功能才顯得更關鍵。抽卡功能的作用,是把“起步資源”從充值或購買的前置動作中抽離出來,用戶可以在0成本獲得第一批可用卡牌,擁有參與對戰的籌碼;自動對戰的作用,則是把參與節奏做成更日常、更可持續的方式,用體力與回報結構讓用戶有更多的可選擇性體驗,而不是靠一次性上頭或一次性投入。
這次更新改的不是玩法本身,而是把九宮格的入場門檻降的更低,又增加了用戶的容錯率和更多的可選擇性體驗。
0 門檻入口:Web2 的方式登录、AA 錢包與 480 枚VNOME的入門籌碼
對 GameFi 新用戶來說,真正的門檻從來不是看不懂玩法,而是走不到玩法這一步。錢包怎麼開、Gas 怎麼付、需要先買什麼幣、交互要做多少步,這些在鏈上玩家眼裏稀鬆平常的鏈上流程,往往會在第一分鐘就把新人勸退。ANOME 九宮格這次更新的核心思路,是把這條路徑重新拆解,把原本必須複雜的用戶路徑,儘可能交給產品去吞掉。
1)新增入口:用 Web2 的帳戶登錄,把懂不懂鏈從篩選條件裏移除
九宮格新增了 Facebook/ Google/ Apple/ Twitter 的登錄入口。對用戶而言,這一步的體感更接近 Web2:不需要先理解助記詞,不需要先安裝擴展,不需要先完成一堆“你證明你是你”的流程。
ANOME 會爲通過上述入口登錄的賬戶自動生成 AA 錢包(Account Abstraction)。這意味着,用戶在第一步並不需要掌握傳統錢包那套複雜的安全與交互邏輯,就能先進入系統完成體驗。入口不再篩選你是否懂鏈,而是允許更多普通用戶先上桌,再決定要不要深入理解規則。
需要說明的是:AA 錢包的“免 Gas”目前主要體現在自動對戰場景,也就是在自動對戰過程中用戶不需要額外準備 BNB 作爲 Gas 費即可參與;而當用戶進行其他鏈上操作(例如手動對戰或其他功能交互)時,仍需要在錢包內準備 BNB 作爲 Gas。
2)起步燃料:領取480 VNOME 抽取10張卡牌作為對局籌碼
當入口變得足夠順滑之後,下一個問題是:新用戶拿什麼開始玩?
多數 GameFi 的常見路徑是:先充值或先買資產,再開始體驗,這會把試錯成本提前到第一步,導致新用戶在沒有任何正反饋之前就要先付出成本。ANOME 九宮格這次用 VNOME 解決的正是這一段斷裂。
通過 Web2 入口登錄的賬戶會獲得 480 VNOME(SBT 積分憑證),並可用於首次抽卡:480 VNOME = 10 次抽卡機會。
這一步的意義在於把新用戶第一次核心體驗所需要的燃料直接交到用戶手上。用戶不需要先買幣,不需要先充值,就能完成抽卡拿到卡牌籌碼,從而具備進入九宮格對局的基礎條件。
同時,抽卡門檻採用了遞增設計:在首次 480 VNOME 完成 10 抽之後,後續每次抽卡門檻會逐次增加 20VNOME。這種設計是節奏控制,把參與從“薅完就走”引導成“持續參與、持續累積”的結構,爲後續的對戰續航留下空間。
3)續航設計:用體力限制刷頻,用自動對戰承接日常參與
入口和起步資源解決的是能不能進來,但能不能留在生態裏,取決於參與是否可持續。九宮格這次新增的自動對戰,實際上是把參與的頻率做成一條可預期的日常曲線。
自動對戰由 AI 託管代替出牌,用戶不需要在每一局都投入高強度操作與時間理解。與此同時,自動對戰引入了體力系統來控制參與節奏:
- 每局消耗 6 點體力
- 體力上限 120
- 每 12 分鐘恢復 1 點體力
- 每日上限體力 120
此外,自动对战阶段结合 AA 钱包免Gas費的功能,可为新用戶提供更低摩擦的参与体验,进一步降低“先准备 Gas 才能开始”的心理门槛。
4)兩條補給線:VNOME 抽卡遞增 + 20 $ANOME 直抽
爲了讓不同類型的用戶都能找到自己的節奏,九宮格同時提供了兩條補給路徑:
- VNOME 抽卡:首次 480 VNOME = 10 抽,後續每次抽卡門檻 +20 VNOME(逐次遞增)
- 20 $ANOME = 10 抽:爲希望加速補給、提高參與頻率的用戶提供更直接的通道
這兩條路徑的組合,本質上是在做“可持續”和“可加速”的兼容:既讓新用戶以接近 0 的門檻完成第一次體驗,也給願意進一步投入的人提供明確入口,但並不把投入變成強制條件。
0 门槛不是免费,而是把複雜的用戶路徑从第一步移除,降低門檻和一次0成本體驗生態的一次機會,也是一個可以被复述的用户旅程: Web2 登录 → 自动生成 AA 钱包 → 领取 480 VNOME → 首次 10 抽获得對局籌碼 → 自动对战以体力控制节奏 → VNOME/ANOME 双通道补给继续参与
續航與容錯:VNOME 把輸變成下一輪入場券
GameFi 最常見的斷點,往往不是玩法不夠好,而是輸一次就被清空,或者需要立刻充值補倉。這會讓新用戶在第一次負反饋出現時,直接退出系統。ANOME 九宮格這次更新把續航做成了明確的機制:輸贏都能產生下一輪參與能力,差別只在於路徑不同。
1)勝負回報不是結算,而是“下一輪的資源分配”
九宮格的對戰回報結構非常清晰:
- 勝者:獲得 4 張卡牌 + 10 VNOME
- 敗者:損失 5 張卡牌,但獲得 70 VNOME
乍看之下,這是一個贏的人拿牌、輸的人拿積分的簡單設計,但它真正重要的地方在於:
敗者拿到的 VNOME 明顯更高,這意味著ANOME並不希望“輸一次就出局”,而是希望參與者在輸之後仍然擁有回到牌桌的燃料。對新用戶來說,這種設計會大幅降低第一次失利帶來的挫敗與退出率,讓嘗試變成可持續的行為,而不是一次性的豪賭。
2)VNOME 的角色定義:續航燃料
在很多項目裡,積分只是一種情緒安慰,用來延長用戶的耐心。但在此次更新裡,VNOME 是用於補充卡牌池的續航燃料,它把參與者從輸了就要充值的路徑,轉移到輸了也能靠 VNOME 回到牌桌的路徑。
抽卡提供了兩條補給線:
- VNOME 抽卡:首次 480 VNOME = 10 抽,後續每次抽卡門檻逐次增加20 VNOME
- 20 $ANOME 直抽:提供更直接的加速補給通道
其中,遞增門檻是一個節奏控制設計:它不鼓勵一次性把機制薅穿,而是讓抽卡補給與對戰參與形成更長的參與曲線。VNOME 的價值不在於“第一次十抽”,而在給了參與者在對局即使輸了也能擁有再次回到牌桌上的機會。
續航與容錯的本質,是讓新用戶不需要“用本金買理解”把整條機制串起來看,就會發現這次更新最重要的不是某個單點功能,而是一套完整的容錯與續航設計:
- 輸贏都有回報,輸也不等於出局
- VNOME 可用於補給卡池,把參與從一次性成本變成可持續節奏
- 自動對戰 + 體力控頻,讓參與曲線可預期、可管理
- 手動與自動模式,讓不同能力與投入的人都有可落地的參與方式
綜合本次更新可以看到,ANOME 九宮格的重點並非增加更複雜的玩法,而是將新手進入 GameFi 的核心阻力,轉化為可被產品吸收的流程設計:以更簡單的登錄方式降低首次進入門檻,通過 AA 錢包在自動對戰場景中減少 Gas 相關摩擦,以 480 VNOME 作為長期開放的起步燃料,配合抽卡遞增門檻與體力系統控制參與節奏,進一步提升整體參與的可持續性與容錯率。同時,卡牌資產可出售成 USDA 並在官網 1:1 兌換成 USDT,提供清晰的退出通道,使參與行為具備更可控的試錯成本與更明確的結果承接,從路徑角度而言,這是一種打通Web2用戶進入WEB3 入口的產品更新。
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