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用法币也能玩链游,探索“电竞教父”创立的链游公司 Ambrus Studio

Cointime Official

作者:Cointime Lu Tian

一个很可悲的现状是,Web3 游戏生态里并没有“玩家”,有的只是“投资者”。

游戏一直是 Web3 领域的热门话题,但现阶段 Web3 游戏俨然成了投机的象征。在最近几年,我们见到了太多粗制滥造、缺乏可玩性的产品,也不乏靠着一纸白皮书进行概念炒作的项目方,社区里充斥着想进来赚一波快钱就溜的用户。绝大多数户参与游戏的动机纯粹是金钱激励,而不是玩游戏本身带来的乐趣。

Web3 游戏初创公司 Ambrus Studio 意识到了这一问题。Ambrus 在希腊语中代表 "不朽",工作室希望能为玩家打造出持久的游戏和宇宙。它提倡应该“为乐趣而玩”(Play for Fun),而非“为赚钱而玩”(Play to Earn)。让 Web3 游戏回归本质,让玩家真正的享受游戏,这样才能吸引真正的玩家。

 Ambrus Studio 成立于 2021 年,官网于去年 5 月正式上线。创始人兼 CEO Johnson Yeh 曾任 Riot Games 中国、日本和东南亚区 CEO,被称为“中国电竞教父”。他和他的团队将 LOL 英雄联盟电竞打造成了中国最大的体育赛事,甚至超越了 NBA 和本土篮球、足球联赛,每年播出超过 50 亿小时。

去年7月,Ambrus Studio 以 6500 万美元估值完成了一轮代币融资。 融资由顶级VC Spartan Group、M13 领投,CVP NLH、6th Man Ventures、Axia8 Ventures、Krypital、Red Building Capital、Cobo、Bas1s Ventures 等参投。

Ambrus Studio 的 E4C 生态:元宇宙 + 游戏 + NFT

Ambrus Studio 的核心是 E4C (Earth 4 Degrees Celsius)生态。背景设定在2100年,气温上升 4 度,地球濒临毁灭,灾难不断。为了拯救世界和人类文明,“游侠”(Rangers ) 加入了战斗。

基于这一世界观,Ambrus Studios 推出了 E4Cverse 游戏元宇宙、基于元宇宙的主游戏 “E4C: Final Salvation” 以及 Rangers 系列 NFT。

游戏元宇宙 E4Cverse 将融合丰富的游戏内容、完善的交易系统、高度的社区参与以及强大的社交互动。随着生态成熟,游戏开发工具将逐步向玩家开放,项目方还将提供资金支持,支持和激励玩家参与内容创作,构建可持续发展的 UGC(User-Generated Content)生态。

E4C: Final Salvation 是一款 F2P(Free-to-Play,免费游戏) Web3 多人在线竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,简称MOBA), 预计今年年底正式推出。

  E4C 选择了以 MOBA 游戏为切入口,根据硅谷顶级 VC a16z 元宇宙游戏基金的报告相较于模拟经营等休闲益智小游戏,Web3 游戏玩家偏爱更“硬核”的 MOBAs 类游戏。

这款游戏的特色是快节奏 + 低门槛。一局时长控制在 10-15分钟,更能满足玩家的碎片化游戏需求。许多Web3 游戏会选择让玩家持有官方NFT 或购买代币才能进行游戏,为了让更多用户进入生态,E4C 选择了100% 的 Free-to-Play 机制,从游戏下载、注册到参与均为免费。

此外,E4C 为 Web2 玩家创造了更顺滑的Web3 迁移体验。各种晦涩难懂的技术术语,繁琐的助记词和私钥,钓鱼诈骗等攻击事件频发,Web2用户对进入Web3抱有天然的抵触心理。 在 E4C,Web2 玩家也可以无缝进入Web3:游戏接受法定货币支付, Web2 玩家无需创建加密钱包即可交易、持有和购买游戏内资产。

E4C 代币经济学:双代币 + NFTs

经济模型决定了Web3 游戏项目是否能可持续发展。E4C 的代币经济学围绕两大加密资产支柱:可替代加密代币($E4C 和 $DGC)以及游戏内不可替代代币(NFTs)资产,主要目标是维护其主游戏 “E4C:Final Salvation” 及元宇宙 E4Cverse 的经济稳定性。

  • 治理代币 $E4C

$E4C 是生态中的治理代币,总供应量为 10 亿枚。玩家可以通过初始发行、二级市场交易、社区奖励等途径获得 $E4C 代币。

持有 $E4C 代币可享有以下权益:

- 治理权:代币持有者将享有各个层级DAO的治理权力;

- 生态贡献奖励:即UGC的孵化与分润。在项目开放UGC生产后,除官方筛选合格内容外,代币持有者可通过将持有的代币投资入$E4C fund(暂定名)的方式向 UGC 项目注资,并在该内容上线后,获得项目收入或利润的分成;

- 质押:代币持有者可通过质押所持代币获得额外收益。

  • 游戏内代币 $DGC

$DGC 是游戏内的实用代币,玩家可以用 $DGC 购买游戏内物品、租借其他玩家的 NFT、购买游戏生态中的 UGC 内容、支付按需铸币和皮肤升级的费用等。未来 Ambrus 还将设计出更多玩法。

$DGC 可无限增发,是 E4C 游戏经济生态运行的基础,玩家可通过充值购买、二级市场交易、游戏内限定奖励获得。

需要强调的是,$DGC代币无交易所发行的规划,玩家仅能通过充值购买或在官方二级市场购买其他玩家手中代币的方式获得。

  • 游戏内资产 NFT

E4C 将 NFT 整合为游戏内资产以实现数字所有权。游戏内的每个链上物品如 皮肤、宝石等都是独一无二的 NFT,玩家对其游戏资产拥有完整的所有权。

玩家可以使用游戏代币 $DGC 兑换 NFT,或直接在二级市场上购买。E4C 还推出了皮肤升级的创新玩法,在 MOBA 游戏中,炫酷的皮肤既体现了玩家与英雄之间的情感羁绊,也是玩家个人风格的彰显。

$E4C 是限量供应的代币,这意味着它可能随着时间的推移而升值; $DGC是无限供应的代币,可以按需铸造和销毁,使游戏内物品价格不过度通缩/通胀的。为什么 E4C 的双代币模型可以创建一个可持续和平衡的游戏生态系统?我们可以将 E4C 想象成一个主权国家,$DGC 就像是这个国家的法定货币,$E4C 就像是国家的主权基金。在现实世界中,没有任何一个国家会允许本国货币无限升值或贬值,货币升值会导致出口受阻,货币贬值则会造成物价上涨抑制消费。在游戏中也一样,如果 $DGC 过度通胀,新玩家参与游戏的门槛太高,外部资金无法流入,最终导致游戏内经济系统崩溃。双代币的机制将投资与游戏经济分开,既满足了玩家的多层次需求,又保证了游戏内物价的稳定性。因此在$DGC发行机制上,为了实现“不可能三角”中资本自由流动与独立自主的货币政策两个目标,项目方采用的方式为中心化 + 依托储备资产发行,即$DGC代币的发行权力100%由官方掌控,仅通过玩家充值换取代币的方式发行,同时官方发出的每一枚代币,其背后都有玩家充值的金额作为储备资产,这是代币的基础价值来源。

按照官网路线图,工作室计划在年进行治理代币 $E4C 的生成与 IEO(Initial Exchange Offering)公开上架,上架后玩家将可直接在交易所购买 $E4C 代币。

结语

降低 Web3 的进入门槛从Web2 不断导流,用免费、好玩的游戏积累忠实玩家,Ambrus Studio 的野心还不止于此,在未来,Ambrus 还计划通过电竞赛事触及更广阔的用户。

最后,一个小预告,Ambrus Studio 将于 7 月底发行第五位创世英雄 DJ NANA 的NFT。更多详情可关注官方推特 @AmbrusStudio 。

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