
2026 年 1 月 13 日 11:00(GMT+8),ANOME Destiny 對局數達到 500 場,觸發滅霸獎池的釋放機制。根據規則,累計獎池約 8,400 枚 $ANOME 中的 50%(約 4,200 枚)被釋放,並按全網 Top 50 用戶的 $vDnome 持有比例分配;剩餘 50%(約 4,200 枚)自動存入下一期獎池,形成持續累積的激勵結構。
Destiny:一個融合概率、策略與人性的鏈上博弈遊戲
Destiny 的出現,爲 ANOME 打開了一扇新的窗口,它延續了3x3九宮格系統的競技結構,卻以更高頻、更直接的方式重構了博弈邏輯。Destiny 的設計聚焦於短週期的即時對決,讓每一場博弈都帶來即時的經濟反饋。
在 Destiny 中,玩家使用代幣鑄造三種不同類型的Destiny 卡牌,並根據自身策略配置出牌順序,系統將自動匹配異步對手,對局開啟後,卡牌依次翻開,結果即時生成,結算全程由智能合約完成,無需人工幹預。
勝利者將獲得對手卡牌並可兌換為代幣;失敗者則獲得 $vDnome(SBT形式的積分憑證),用於參與滅霸獎池分配。每一場對局都會觸發一張卡牌的銷毀,被銷燬卡牌內含的代幣將重新分配:
- 50% →流動池(提升卡牌價格)
- 15% → 項目收入
- 25% → 滅霸獎池
- 10% → 推薦獎勵
這個經濟模型也使得卡牌價格不再主要依賴外部情緒,而是更多由對局帶來的“銷燬減供給 + 價值迴流流動池”共同驅動,形成一種隨參與規模擴大而形成的價格上漲,ANOME 的Destiny 的卡牌從 2025 年 11 月上線至今,價格累積上漲約 76%。
ANOME Destiny 卡牌上漲76%的背後邏輯
很多人會用“稀缺”來解釋 Destiny 卡牌上漲,但 Destiny 更像另一種邏輯:不是卡牌變少所以漲,而是玩的人變多,對局變多,系統會把對局產生的價值不斷推回到卡牌價格裏,價格才被上漲。
其中最關鍵的鏈路是在 Destiny 每進行一場對局,都會隨機銷燬一張卡牌。被銷燬的卡牌裏包含的代幣價值不會消失,而是按比例重新分配,其中有一半(50%)會回到流動池。當迴流持續發生,池子的承接能力會被不斷加厚,定價錨隨之上移。它帶來的不是某一次拉昇,而是一種更“持久”的結構性上漲。
所以,推動價格的重點不在銷燬,而在後面那一步:迴流到流動池。
對局越多 → 銷燬越多 → 迴流越多 → 流動池更厚 → 價格更容易往上走。這是一條相對直觀的因果鏈。
Destiny 的設計也很直接:贏的人有即時收益,輸的人也不至於白玩。勝者拿到對手卡牌,可以兌換成代幣;輸的人會拿到 $vDnome,$vDnome和滅霸獎池分配有關。換句話說,很多人不會因爲輸一次就走,反而會爲了積分和後面的獎池繼續對戰。這讓對局數更容易持續增長,而對局數增長,“迴流→上漲”的鏈路就會繼續變強。
另外,滅霸獎池也會推着大家持續參與。獎池不是一次發完就結束,而是到一定對局數釋放50%,按照全網 Top 50 用戶的 $vDnome 持有比例分配,剩下的繼續累積到下一期。獎池越滾越大,越容易吸引人來衝排名、衝對局。它不直接決定“漲多少”,但會讓“對局不斷髮生”這件事更穩。
同時現在 Destiny 已經有16個代幣對戰房間,而且還在繼續集成更多的代幣資產。房間多的意義不在於看起來熱鬧,而在於它能帶來更多人、更多對局。對局越多,銷燬和迴流就越多,價格被擡高的動力也會更強。它更像是把這個經濟模型的上限往上推。
76%漲幅背後對應的是對局密度、銷燬節奏與迴流速度所造成的共同結果,而不是某一個單點事件把價格推上去。也就是說生態越繁華、對局越密集,迴流到流動池的價值就越多,卡牌價格也會隨之上漲。
當獎池成為引擎:Destiny 生態自增強的開始
把 1 月 13 日這次釋放從整體脈絡裏看,它更像一個信號:Destiny 這套機制不只是能跑起來,而且開始具備 越熱鬧越強 的自增強屬性。獎池釋放只是一次階段性結算,真正重要的是它背後那條鏈路已經被驗證可持續運轉:對局在發生,銷燬在發生,價值在迴流,價格在被擡升,參與者也在因爲獎池與積分結構持續留在場內。
1)房間擴展意味着對局規模的上限在被不斷擡高。
Destiny 現在已經不是最初那一批房間了,而是一路擴展到 16 個代幣對戰房間的資產矩陣。房間多的意義很簡單:它能把更多不同資產、不同社區、不同交易習慣的人帶進同一個對局框架裏。人群越多、價值來源越多,對局數越不容易“只靠單一資產熱度維持”,系統更容易進入穩定的高頻運轉區間。而對 Destiny 來說,高頻運轉本身就是價格推力的來源,因爲對局頻次決定了銷燬與迴流的強度。
2)更多資產接入,本質是在放大“迴流擡價”這條鏈路的強度。
Destiny 的價格邏輯:不在與銷燬,而在銷燬後的價值迴流到流動池。當更多資產接入,意味着更多對局入口、更多對局發生,迴流就會更頻繁、更持續。只要這條鏈路還在執行,卡牌價格就更容易在更高的區間形成新的穩定成交帶。它不會保證每天都漲,但會讓價格更像被活躍度推着走,而不是完全聽市場情緒發號施令。
3)滅霸獎池讓Destiny不會輕易冷場,這是很多Gamefi 最缺的東西。
大多數Gamefi 熱度崩得快,不是因爲玩法不行,而是因爲用戶輸一次就走,參與動機斷掉,對局頻率立刻塌。Destiny 反過來:贏的人拿即時收益,輸的人拿 $vDnome 去參與 Top50 權重分配。再疊加獎池“釋放50%、剩餘50%存入下一期”的結構,整個系統會不斷給玩家一個明確的理由繼續留在場內。對局數更穩,迴流更穩,價格支撐也就更穩。這種讓輸家也留下來的設計,把參與頻率做成長期變量,而不是一次性活動數據。
ANOME 的產品形態已經不再是“一個玩法帶一次熱度”,而更像是在搭一套能不斷接入外部資產與用戶、並把活躍度沉澱爲鏈上價值迴流的結構。
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