Cointime

扫码下载App
iOS & Android

对话 Influence:永不停息的太空全链 MMO 游戏世界

媒体

「StarkNet 中文」社区和 Nurstar 推出全新采访系列《对话 Starknet 建设者》,采访 Starknet 生态建设者们,带大家深入了解 Starknet 生态建设的重要进程,从细节中发现 Alpha。本系列涵盖全链游戏、开发团队、 基础设施等多领域,我们一起与 Starknet 项目背后的优秀团队对话。

第二期邀请到 Influence 团队,由其团队开发出构建在 Starknet 上的太空 MMO 战略全链游戏《Influence》。本期将带领玩家领略《Influence》的神奇魅力:团队对建造全链游戏的想法,了解游戏规则、资产以及代币经济模型,展望未来的发展计划。本期内容精彩,不容错过!

关于 Influence

团队开发出基于科学太空的 MMO 策略游戏《Influence》,讲述了残存的人类流亡到小行星 Adalia 并重新构建新星球的游戏背景。

玩家拥有专属的小行星,通过操纵游戏船员,建造基础设施建筑,制作工具挖掘资源等方式强化自己的星球。《Influence》还设计出采矿、建造、交易、研究和战斗等多种模式,鼓励玩家间良性的合作竞争。

目前《Influence》已进行三轮有奖测试,未来还有第四轮,体验游戏功能、完成测试任务即可获得 SWAY 代币奖励。社区可参与游戏情节设计和机制设计,具有足够开放性和灵活性。

精彩对话:

  • 了解 Influence 团队成员和相关经历
  • 构建在 Starknet 上的重要原因
  • 简单介绍 Influence 的游戏规则、资产以及代币经济模型
  • 如何在链游中实现突破式创新模式
  • 游戏未来的发展和治理形式

本文对话经过编辑,以下是翻译后的采访内容

主持人:@StarkNet_ZH

采访嘉宾:@influenceth

Starknet 中文:在 Influence 或加密领域之前,你们在做哪方面呢?

Influence:我们团队拥有非常广泛的经验,我们的创始人曾担任多家科技初创公司的首席技术官和技术副总裁。我们的游戏设计师和艺术家有着制作 3A 级游戏的背景,有些人曾在 CCP Games 公司(位于冰岛的电脑游戏开发和发行商)工作,有着制作《星战前夜》(科幻太空背景下的大型多人在线游戏)的经验。Influence 和这款游戏有些类似的地方,所以他们的经验非常宝贵。

Starknet 中文:为什么选择在 Starknet 上构建呢?Starknet 哪方面的优势最让你感兴趣?(高可扩展性、ZK-Rollup、帐户抽象等)

Influence:Starknet 是 ZK-Rollup 领域的先驱,并且一直秉持着专业的精神。在与来自 Polygon 到 Starknet 的所有 L2 团队交谈后,我们觉得我们的目标、理念和产品与 Starknet 是最相符的。同时,Starknet 明显有能力为 Influence 提供永久家园,从而增加我们支持不断增长的用户群体的能力。

Starknet 中文:建造 Influence 这么一个全链 MMO 游戏的想法是如何来的呢?

Influence:Influence 的创始人 Chris Lexmond 是 2010 年代初至中期的《星战前夜》玩家,曾帮助创建游戏内最大的联盟,并后来组织和管理了他们的金库。然而,这很快变成了像第二份工作一样的事情,但他所做的所有工作都没有得到回报。虽然他喜欢(现在仍然如此)《星战前夜》,但他所投入的时间和所获得的回报之间存在着不平衡。

这激发了创造一个基于硬核科学的太空策略游戏的想法,将玩家纳入实际的游戏经济中。这是在 2012 年之前,甚至在区块链游戏的概念出现之前就有的想法。然而,随着岁月的流逝,以太坊的发展和 Layer2 的引入,很明显这将是一个完美的场所,创建一个永不停息的游戏,每个人都可以拥有自己的资产,并且在无中心化控制的情况下进行游戏。

2021 年,Jean-Paul 和 Chris 通过 Reddit 认识,在进行了几次关于建立 Influence 想法的谈话后,他们就开始着手实施这个想法。

Starknet 中文:Influence 团队现在有多少人?

Influence:目前有八位全职工作人员,还有我们为各种外包项目雇佣的承包商。计划在正式发布后扩大我们的团队。

Starknet 中文:可以简单介绍一下 Influence 的游戏规则、资产以及代币经济模型吗?

Influence:这有关于游戏的简明指南:英文版;由社区整理的中文版。

Starknet 中文:你提到了「永不停息的游戏」概念和一种新的游戏模式。你能详细介绍一下这个新的模式吗?这个模式将如何实现?

Influence:「永不停息的游戏」概念现在有几种说法:

  • 永不停息的游戏
  • 永恒游戏
  • 自主世界

每种说法都描述了一个精心制作的沉浸式体验的软件,不依赖于团队继续运行。随着时间的推移,这些游戏将足够去中心化,因为它们的代码是链上的,它们可以在没有集中实体确保其运作的情况下运行。

这就带来全新的游戏开发方式,并进一步赋予游戏开发/设计师在现有架构之上扩展的能力。

在这些系统中,你将代码与游戏的经济合并在一起,同时使其开放给任何人在其之上构建。

未来在这些游戏中,玩家可以在整个游戏生态系统自由访问、移动,操作不必通过任何中心化实体或机构审核。

Starknet 中文:Influence 会有手游吗?手游版与页游版会有什么区别?什么时候准备发布手游版呢?

Influence:Influence 可在(手机和台式机,PC 和 Mac)上可玩,因为它是在浏览器中构建的。应该注意的是,移动版至少在一开始推出时的沉浸感会比在电脑中体验要差。然而,随着时间的推移,我们计划对这两个版本提供更多的支持。我们目前打算要将 Influence 做成随时随地都能拿起来玩的游戏,如果你出门在外,你可以轻松地从你的手机上登录,操作一下游戏,再退出。

Starknet 中文:目前游戏开发如何决策的?未来将采取什么治理形式?(治理设计)

Influence:目前游戏开发完全由 Unstoppable Games 团队来决策。我们会持续发展游戏及其核心功能,直到我们发布最近的游戏版本「冲突」。在此之后,我们计划更充分地进行去中心化游戏的治理,如果社区想的话,他们也可以选择其它的游戏开发团队来制作游戏。

但在「冲突」发布之前,我们会尽量将游戏的社区金库去中心化,将金库资产用于开发附加功能、游戏模式、插件以及其它社区投票等工作。

Starknet 中文:游戏中还会设计另一个代币吗?

Influence:SWAY 是我们的代币,目前还不会宣布其他代币。可能会设计一款治理代币,但目前该代币的具体功能暂未公开或确认。

Starknet 中文:什么时候启动第四阶段?会在下一阶段发布更多完整功能吗?

Influence:第四阶段暂未确定具体日期,但不会很晚。下一阶段,我们将在游戏中实现几乎所有可玩功能。

Starknet 中文:团队对 Influence 游戏有什么长期目标?

Influence:

我们正致力于创造一款玩家喜爱的沉浸式太空主题战略 MMO 游戏。不仅如此,我们还希望创造出充满开发者和设计师的生态系统,让他们在 Influence 生态系统中创造和构建新的游戏和模式。Influence 目标未来五年成为链游行业中公认的标杆,实现超百万游戏玩家。

Mirror 原文:

https://mirror.xyz/starknet-zh.eth/YkjTJcGX9C4ucbsVMObXSd-xpw63fjKfjGefo6xZ7bU

采访-EN 版:

https://nurstardeepdive.substack.com/p/interview-with-the-influence-game

评论

所有评论

推荐阅读

  • 日本央行行长植田和男:目前没有立即加息的必要

    Cointime 报道,4月28日,日本央行行长植田和男:目前没有立即加息的必要。

  • 字节、智谱、阿里入选《时代》AI影响力十强

    Cointime 报道,4月28日,《时代》今日公布“2026年最具影响力10家人工智能公司”名单。与单纯比较模型能力不同,这份名单更强调对产业、技术路径与社会影响的综合塑造力。入选公司有字节跳动、亚马逊、智谱、OpenAI、Alphabet、Meta、Anthropic、阿里巴巴、Mistral和Hugging Face。其中,国内公司占据三席,分别为字节、智谱和阿里。(东新社)

  • 中共中央政治局会议:全面实施“人工智能+”行动,发展智能经济新形态,完善人工智能治理

    Cointime 报道,4月28日,中共中央政治局4月28日召开会议,分析研究当前经济形势和经济工作。会议强调,要加快建设现代化产业体系,保持制造业合理比重。纵深推进全国统一大市场建设,深入整治“内卷式”竞争。全面实施“人工智能+”行动,发展智能经济新形态,完善人工智能治理。进一步深化国资国企改革。系统应对外部冲击挑战,提高能源资源安全保障水平,以高质量发展的确定性应对各种不确定性。(东新社)

  • Arthur Hayes:更关心美联储主席提名人沃什关于资产负债表的言论,而非短期利率走向

    Cointime 报道,4月28日, BitMEX创始人Arthur Hayes在Bitcoin 2026大会上谈到美联储时表示,“当凯文·沃什被提名为美联储SEC主席时,所有人都开始抓狂,因为在他担任美联储理事的任期内——我认为是从08年金融危机后直到本届总统之前——他一直对美联储非常庞大的资产负债表持批评态度。他曾公开表示,他认为美联储的资产负债表太大了,他必须想办法缩小它,与此同时,他也能够降低利率。现在,如果你读过我的文章,你就知道我是货币数量比其价格更重要的坚定拥护者。所以,我更关心他关于资产负债表的言论,而不是短期利率的走向。因此,如果市场认为,因为沃什在美联储的所作所为,系统中流通的美元流动性将会减少,那么他们就会看空比特币和其他风险资产。这就是我们在媒体上看到的关于沃什5月接任后将出现的鹰派美联储的讨论。现在,我不这么认为。我相信,本质上美联储会用储备、国债和回购进行置换,并将它们放入商业银行系统,而他们将在新法规的帮助下做到这一点,这些法规涉及银行如何在其资产负债表上持有资产以及他们需要为这些资产持有多少资本。最后,我认为要理解沃什在美联储会做什么或不会做什么,最重要的一点是,他有一个非常实质性的硬性约束,那就是他需要与财政部的斯科特·贝森特合作,确保他对美联储资产负债表的任何操作都不会损害贝森特出去出售数十亿、上万亿美元债券的能力。”

  • 消息称Meta为撤销收购Manus做准备 腾讯等投资者计划配合

    Cointime 报道,4月28日,据华尔街日报援引知情人士称,在中国发改委下属外商投资安全审查工作机制办公室依法对外资收购Manus项目作出禁止投资的决定后,Meta正在为不得不撤销该收购交易做准备。知情人士称,如果Meta推进撤销该交易的进程,包括腾讯、红杉中国以及真格基金在内的多家Manus前亚洲投资者已计划进行配合。

  • 美国现货比特币ETF昨日净流出2.632亿美元

    Cointime 报道,4月28日,据Farside Investors监测数据,美国现货比特币ETF昨日净流出2.632亿美元。

  • 美国现货以太坊ETF昨日净流出5040万美元

    Cointime 报道,4月28日,据Farside Investors监测数据,美国现货以太坊ETF昨日净流出5040万美元。

  • 日本央行维持利率不变 符合预期

    Cointime 报道,4月28日,日本央行连续第三次会议将目标利率维持在0.75%不变,符合市场预期。

  • DeFi United已募集超13.2万枚ETH 可完全覆盖Kelp DAO被攻击损失

    Cointime 报道,4月28日最新数据显示,Aave为应对Kelp DAO被盗事件发起的DeFi United已经募集到超3亿美元的13.2万枚ETH,已经完全覆盖Kelp DAO被攻击增发的2.92亿美元rsETH损失。目前的主要救助者有:Arbitrum DAO 追回的30765枚ETH;Consensys和起创始人Joseph Lubin提供的30000枚ETH;Mantle的30000枚ETH;Aave DAO的25000枚ETH;Aave创始人Stani Kulechov的5000枚ETH;Ether.Fi的5000枚ETH;Lido的2500枚ETH;Kelp的2000枚ETH Golem Foundation的1000枚ETH;Aave工程高级副总Emilio Frangella的500枚ETH;BGD Labs和起联创Ernesto的350枚ETH。

  • 伊朗据称已开始使用废弃油罐储存石油

    Cointime 报道,4月28日,据华尔街日报,由于美国海军实施封锁、谈判仍陷僵局,伊朗正急于寻找新的石油储存方法,以避免毁灭性停产。随着石油在国内堆积,伊朗正在重启被称为“垃圾储存”的废弃场地,使用简易容器,并试图通过铁路继续出口。这些非常规措施旨在推迟基础设施危机的发生,并削弱美国在霍尔木兹海峡对峙中的筹码。