Cointime

扫码下载App
iOS & Android

对话 Influence:永不停息的太空全链 MMO 游戏世界

媒体

「StarkNet 中文」社区和 Nurstar 推出全新采访系列《对话 Starknet 建设者》,采访 Starknet 生态建设者们,带大家深入了解 Starknet 生态建设的重要进程,从细节中发现 Alpha。本系列涵盖全链游戏、开发团队、 基础设施等多领域,我们一起与 Starknet 项目背后的优秀团队对话。

第二期邀请到 Influence 团队,由其团队开发出构建在 Starknet 上的太空 MMO 战略全链游戏《Influence》。本期将带领玩家领略《Influence》的神奇魅力:团队对建造全链游戏的想法,了解游戏规则、资产以及代币经济模型,展望未来的发展计划。本期内容精彩,不容错过!

关于 Influence

团队开发出基于科学太空的 MMO 策略游戏《Influence》,讲述了残存的人类流亡到小行星 Adalia 并重新构建新星球的游戏背景。

玩家拥有专属的小行星,通过操纵游戏船员,建造基础设施建筑,制作工具挖掘资源等方式强化自己的星球。《Influence》还设计出采矿、建造、交易、研究和战斗等多种模式,鼓励玩家间良性的合作竞争。

目前《Influence》已进行三轮有奖测试,未来还有第四轮,体验游戏功能、完成测试任务即可获得 SWAY 代币奖励。社区可参与游戏情节设计和机制设计,具有足够开放性和灵活性。

精彩对话:

  • 了解 Influence 团队成员和相关经历
  • 构建在 Starknet 上的重要原因
  • 简单介绍 Influence 的游戏规则、资产以及代币经济模型
  • 如何在链游中实现突破式创新模式
  • 游戏未来的发展和治理形式

本文对话经过编辑,以下是翻译后的采访内容

主持人:@StarkNet_ZH

采访嘉宾:@influenceth

Starknet 中文:在 Influence 或加密领域之前,你们在做哪方面呢?

Influence:我们团队拥有非常广泛的经验,我们的创始人曾担任多家科技初创公司的首席技术官和技术副总裁。我们的游戏设计师和艺术家有着制作 3A 级游戏的背景,有些人曾在 CCP Games 公司(位于冰岛的电脑游戏开发和发行商)工作,有着制作《星战前夜》(科幻太空背景下的大型多人在线游戏)的经验。Influence 和这款游戏有些类似的地方,所以他们的经验非常宝贵。

Starknet 中文:为什么选择在 Starknet 上构建呢?Starknet 哪方面的优势最让你感兴趣?(高可扩展性、ZK-Rollup、帐户抽象等)

Influence:Starknet 是 ZK-Rollup 领域的先驱,并且一直秉持着专业的精神。在与来自 Polygon 到 Starknet 的所有 L2 团队交谈后,我们觉得我们的目标、理念和产品与 Starknet 是最相符的。同时,Starknet 明显有能力为 Influence 提供永久家园,从而增加我们支持不断增长的用户群体的能力。

Starknet 中文:建造 Influence 这么一个全链 MMO 游戏的想法是如何来的呢?

Influence:Influence 的创始人 Chris Lexmond 是 2010 年代初至中期的《星战前夜》玩家,曾帮助创建游戏内最大的联盟,并后来组织和管理了他们的金库。然而,这很快变成了像第二份工作一样的事情,但他所做的所有工作都没有得到回报。虽然他喜欢(现在仍然如此)《星战前夜》,但他所投入的时间和所获得的回报之间存在着不平衡。

这激发了创造一个基于硬核科学的太空策略游戏的想法,将玩家纳入实际的游戏经济中。这是在 2012 年之前,甚至在区块链游戏的概念出现之前就有的想法。然而,随着岁月的流逝,以太坊的发展和 Layer2 的引入,很明显这将是一个完美的场所,创建一个永不停息的游戏,每个人都可以拥有自己的资产,并且在无中心化控制的情况下进行游戏。

2021 年,Jean-Paul 和 Chris 通过 Reddit 认识,在进行了几次关于建立 Influence 想法的谈话后,他们就开始着手实施这个想法。

Starknet 中文:Influence 团队现在有多少人?

Influence:目前有八位全职工作人员,还有我们为各种外包项目雇佣的承包商。计划在正式发布后扩大我们的团队。

Starknet 中文:可以简单介绍一下 Influence 的游戏规则、资产以及代币经济模型吗?

Influence:这有关于游戏的简明指南:英文版;由社区整理的中文版。

Starknet 中文:你提到了「永不停息的游戏」概念和一种新的游戏模式。你能详细介绍一下这个新的模式吗?这个模式将如何实现?

Influence:「永不停息的游戏」概念现在有几种说法:

  • 永不停息的游戏
  • 永恒游戏
  • 自主世界

每种说法都描述了一个精心制作的沉浸式体验的软件,不依赖于团队继续运行。随着时间的推移,这些游戏将足够去中心化,因为它们的代码是链上的,它们可以在没有集中实体确保其运作的情况下运行。

这就带来全新的游戏开发方式,并进一步赋予游戏开发/设计师在现有架构之上扩展的能力。

在这些系统中,你将代码与游戏的经济合并在一起,同时使其开放给任何人在其之上构建。

未来在这些游戏中,玩家可以在整个游戏生态系统自由访问、移动,操作不必通过任何中心化实体或机构审核。

Starknet 中文:Influence 会有手游吗?手游版与页游版会有什么区别?什么时候准备发布手游版呢?

Influence:Influence 可在(手机和台式机,PC 和 Mac)上可玩,因为它是在浏览器中构建的。应该注意的是,移动版至少在一开始推出时的沉浸感会比在电脑中体验要差。然而,随着时间的推移,我们计划对这两个版本提供更多的支持。我们目前打算要将 Influence 做成随时随地都能拿起来玩的游戏,如果你出门在外,你可以轻松地从你的手机上登录,操作一下游戏,再退出。

Starknet 中文:目前游戏开发如何决策的?未来将采取什么治理形式?(治理设计)

Influence:目前游戏开发完全由 Unstoppable Games 团队来决策。我们会持续发展游戏及其核心功能,直到我们发布最近的游戏版本「冲突」。在此之后,我们计划更充分地进行去中心化游戏的治理,如果社区想的话,他们也可以选择其它的游戏开发团队来制作游戏。

但在「冲突」发布之前,我们会尽量将游戏的社区金库去中心化,将金库资产用于开发附加功能、游戏模式、插件以及其它社区投票等工作。

Starknet 中文:游戏中还会设计另一个代币吗?

Influence:SWAY 是我们的代币,目前还不会宣布其他代币。可能会设计一款治理代币,但目前该代币的具体功能暂未公开或确认。

Starknet 中文:什么时候启动第四阶段?会在下一阶段发布更多完整功能吗?

Influence:第四阶段暂未确定具体日期,但不会很晚。下一阶段,我们将在游戏中实现几乎所有可玩功能。

Starknet 中文:团队对 Influence 游戏有什么长期目标?

Influence:

我们正致力于创造一款玩家喜爱的沉浸式太空主题战略 MMO 游戏。不仅如此,我们还希望创造出充满开发者和设计师的生态系统,让他们在 Influence 生态系统中创造和构建新的游戏和模式。Influence 目标未来五年成为链游行业中公认的标杆,实现超百万游戏玩家。

Mirror 原文:

https://mirror.xyz/starknet-zh.eth/YkjTJcGX9C4ucbsVMObXSd-xpw63fjKfjGefo6xZ7bU

采访-EN 版:

https://nurstardeepdive.substack.com/p/interview-with-the-influence-game

评论

所有评论

推荐阅读

  • BTC突破83000美元

    行情显示,BTC突破83000美元,现报83020.19美元,24小时跌幅达到0.2%,行情波动较大,请做好风险控制。

  • ETH突破2500美元

    行情显示,ETH突破2500美元,现报2500.03美元,24小时涨幅达到0.33%,行情波动较大,请做好风险控制。

  • 胡塞武装称沙特空袭也门萨那机场

    10月10日,据也门胡塞武装发布的信息,当地时间10日下午,沙特主导的联军空袭了胡塞武装控制下的也门首都萨那国际机场,空袭中投下了四枚炸弹。此外,沙特联军还空袭了胡塞武装控制下的也门哈杰省的一处通信设施,投下了三枚炸弹。沙特方面对此暂无回应。(金十)

  • 立讯精密:公司及立讯技术涉337调查,尚处立案初期

    10月10日,立讯精密公告,公司及控股子公司东莞立讯技术股份有限公司被列为美国国际贸易委员会337调查被调查方,涉及美国专利US 10,90.37万。ITC于当地时间2026年10月9日正式启动调查,调查编号337-TA-1526,目前尚处于立案初期,尚未就相关侵权主张作出实质认定;涉案产品处于客户验证阶段,尚未进入量产状态。

  • 法国财委会通过稳定币兑换税与加密离境税修正案

    10月10日,据Decrypt报道,法国国民议会财政委员会本周通过两项加密税收修正案:自2027年1月1日起,将兑换受MiCA监管的稳定币视为应税出售;并拟对过去10年内至少6年为法国税务居民、加密资产合计价值超80万欧元而迁居海外的纳税人征收离境税。委员会10月9日以31票对3票否决预算收入部分,全体国民议会将基于政府原始文本审议,修正案不会自动纳入,支持者需在10月13日开始的辩论中重新提出,正式投票定于10月20日,相关措施尚未成为法律。稳定币修正案由左翼GDR党团成员Nicolas Sansu及16名联署者提出,未设新税率,拟将收益纳入法国现行31.4%统一税制。委员会还通过修正案,允许将加密资产亏损结转10年抵扣未来收益。

  • Entropy花费569.98枚HYPE拍下xiaomi(小米)代码,或即将上线其永续合约

    10月10日,HIP-3市场部署者Entropy花费569.98枚HYPE拍下代码xiaomi,Entropy或即将上线其永续合约。

  • 韩国金融委:交易所大股东持股限制不针对特定企业

    10月10日,据韩国金融委员会主席李亿元表示,正在推进的《数字资产基本法》中关于虚拟资产交易所大股东持股限制的规定,并非针对特定人士或企业,而是考虑到交易所制度化运营后需承担更高公共责任。目前韩国虚拟资产交易所采取每3年更新申报制度,未来《数字资产基本法》实施后将转为许可制运营。李亿元称,交易所具有基础设施属性,需具备与其地位相匹配的公共性和责任性。

  • 伯恩斯坦拆解AI基建成本:每吉瓦投资最高395亿美元

    10月10日,伯恩斯坦研报显示,采用不同AI加速器架构,建设1GW数据中心所需的资本开支约为346亿至395亿美元。其中,英伟达Vera Rubin架构的建设成本最高,OpenAI自研ASIC架构Jalapeno则相对较低。伯恩斯坦将英伟达Rubin NVL72单机柜成本预期从此前的910万美元大幅下调至752万美元,降幅约17%,主要反映了对HBM价格和NAND存储容量预期的调整。研报还指出,AI数据中心的主要经济负担并非电费,而是巨额资本开支及其产生的折旧。

  • 长鑫技术新突破:4F²架构产品预计年底亮相

    10月10日,长鑫存储4F² DRAM架构研发近期取得关键进展。该公司总裁曹堪宇博士在第四届集成芯片和芯粒大会上发表演讲,全面介绍了长鑫存储在DRAM器件、4F²架构及混合键合等方向的技术探索与积累,并官宣预计年底将推出融合了上述先进技术的新一代DDR5 RDIMM产品。

  • 中国证监会召开资本市场和金融形势专家座谈会

    10月10日,中国证监会党委书记、主席吴清在北京召开座谈会,与部分上市公司负责人、证券基金机构专家深入交流,就当前资本市场和金融形势充分听取意见建议。座谈会上,大家一致认为,我国宏观经济稳中向好,产业结构转型持续深化,资本市场运行总体稳健,多层次市场功能有效发挥,虽然面临一些风险挑战,但高质量发展的态势不会改变,对经济运行和资本市场充满信心。同时,与会专家对更好推动资本市场平稳健康发展提出了具体建议,主要包括:持续加强稳市机制建设,进一步拓宽中长期资金来源、渠道和入市方式,发展壮大耐心资本;推动有条件的上市公司加大分红回购力度,完善投资者回报和权益保护机制;优化发行上市制度,支持不同类型、不同行业、多元化的优质企业发展壮大;强化交易监管,加强跨境风险监测应对;研究储备更多增量政策工具;等等。吴清表示,上市公司和行业机构是市场的重要主体,希望大家积极建言献策,共同把资本市场建设好,更好回报广大投资者,为中国式现代化建设积极贡献力量。中国证监会有关司局负责同志参加座谈。