Web3怎么科学地做UA(User Acquisition)?
作者:Simon, IOSG Ventures
讨论的主题
- 为什么买量对于 Web3 游戏来说非常困难?
- 流量分发平台(例如marketplace、聚合器、社交媒体)是否会继续掌控它们的归因引擎(user attribution engine)?又或者Web3 数据的开放和permissionless将允许第三方归因协议提供更强大的用户行为追踪和用户分析?
- Web3 将会有哪些独特的注意力经济模型?与广告结合又有什么玩法?
传统游戏的UA/市场营销专家应该对以下计算稔熟于心:
IOS用户的180天LTV(Life-Time Value)是5刀,我们在北美Facebook上的CAC(获客成本)是4刀,每日消耗是80k,数学上这是一门可以跑“正ROI”(Return of Investment)生意嘛?
传统的移动应用买量更像是科学而非艺术,环节的每一步都是可量化的。营销人员和UA专家可以将以上的信息输入一张长期使用的表格中,然后预测LTV-to-CAC 的关系,从而预测某款移动应用/游戏的商业模型是否是可盈利的。
然而如果要如此精确地获取用户,我们需要深刻地洞察用户。
在传统游戏背景下,用户是相对容易被识别和洞察的-他们往往可以被追踪溯源到某个具体的移动设备上。因此,即使仍会有一定的误差(比如一个用户同时使用多个设备),我们仍可以将某台移动设备和一系列的游戏内/外行为联系起来。这可以帮助UA专家们识别这些用户是通过哪些渠道进入我们游戏的,计算每个渠道的ROI,调整对应的投放策略。
然而,在Web3的世界中,我们无法想当然地追踪和归因用户行为了。
当以传统方式分发的游戏(应用商店,pc游戏平台,主机游戏商店)享受着传统分发渠道成熟的data pipeline,发行商们充分洞察着用户的行为和偏好时,钱包追踪和平台政策却给web3游戏的用户获取带来许多难题。
1.钱包画像(Wallet attribution)
因为Web3游戏需要钱包连接,游戏公司需要能够直接将钱包定位到具体的玩家上。但是,在web3世界中,钱包往往和具体的用户不是一一对应的。
此外,任何给定钱包的内容会随着时间而变化 - NFT和其他代币可能会随时被交易进出,资产价值会波动,而且有些资产甚至可能根本不属于钱包持有者。这使得仅基于钱包内容正确估计LTV变得十分困难。
钱包还掩盖了用户的现实身份,使其更难以有效地定位广告目标。某些钱包可能根本不是由人操作的,而是由机器人(bot)或ai操作的。bot控制的钱包甚至可能具有负的LTV,因为机器人在Web3游戏中往往是经济体提取机。
与此对应的,这道难题也给诸如Thirdwave,Slise 一样的转注钱包画像(wallet profileling)的项目切入的机会。这些项目依托算法或者人工索引,通过整理链上信息,寻找钱包背后的用户画像,为定向广告打好地基。
2.平台政策(Platform policy)
传统游戏分发平台受限于Google和Apple的分成模式,对Web3游戏的态度一直非常犹豫且暧昧。现在任何在ios和安卓设备上购买NFT都必须通过IAP(In APP purchase),Google Aapple继续分得30%的那杯羹的同时,NFT的使用场景也被大大限制。
主机开发商虽然在悄悄行动推进Web3游戏的投资和研发,但在对外态度上仍十分小心谨慎。
在电脑端上,Steam和Epic两家一家对区块链讳莫如深,一家张开双臂欢迎。
但总的来说,种种的不确定性和发行基础设施的缺失(包括Web2发行基建接口的缺失&Web3本地发行基建的缺失)导致Web3游戏项目们往往选择了更容易的道路——做一款基于网页端的游戏。
虽然网页端的游戏虽然适配现有的基建发展水平,但是用户数据沉淀的缺失让前文中cost-per-install metric 在网页端上毫无用武之地。就算能通过追踪钱包识别到用户的来源渠道,玩家也可以轻易地链接钱包/解除钱包链接,很难去界定一个用户是否被某个应用”获取“了,又或者这个人只是随手链接钱包好奇看看。
1.如果我们不能相对精准地计算LTV,
2.如果我们不能相对精准地回溯CAC,
3.Web3真的能科学地买量吗?
更别提买量在Web2里已经因苹果的隐私政策已经陷入了瓶颈&量的价格也日益水涨船高。
如果一款Web3游戏志在实现大量采用(Mass Adoption),它将面临着用户入局、流量来源追踪、LTV 跟踪和平台政策等等挑战。相比起那些具有多年历史 UA 数据,漏斗每一个环节都有着清晰可量化的标准的Web2 counterparts来说,处于绝对的劣势。
因此,传统的效果营销对于大部分研发前期和资本充沛的 Web3 Native 项目,又或者那些仅有少量 Web3 Inergration的项目来说,都往往是糟糕的选项。
从传统游戏行业的角度来看,这些可能对游戏初创公司来说是一个巨大的挑战。然而,与此同时,Web3 也提供了一系列独特、Web3 Native 的的用户获取方案。
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