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Hibiki Run Token $HUT IEO on Bitmart AMA内容回顾

主持人:在开始之前,请简单介绍一下你自己和Hibiki Run的创立背景。

Leo Wang:大家好,很高兴来到这里,早上好,下午好,晚上好,具体取决于您所在的位置。 我叫 Leo Wang,Hibiki Run 的创始人,Hibiki 在日语中的意思是“声响、回响,声音,Hibiki Run 是一个游戏化数字音乐平台,独特地将游戏与加密货币激励相结合。 我们的团队由 16 名成员组成,横跨加拿大、英国和日本三个国家,在日本创作者市场中拥有根深蒂固的联系,与超过 1,500 名当地艺术家和音乐家合作。

我从 2022 年 1 月开始了这个项目的旅程,当时 web3 的一切都处于热点,我的愿景是建立一个可持续的项目,能够真正帮助推广独立艺术家和音乐家的内容,所以 Hibiki Run 真正站在音乐界 创意经济领域,今年一月上线以来,注册用户超过12万,总共筹集了两轮资金,本月我们正在与BitMart进行IEO,推出我们的第一个代币。

想要了解更多HibikiRun团队、顾问、融资情况、公关等信息,请查看hibikirun.com。

主持人:您能给我们的用户介绍一下 Hibiki Run 的团队吗?

Leo Wang:2020 年的新冠疫情期间,我开始了我的创业之旅,你可以说我现在是一位经验丰富的企业家,之前我在 web2 领域的社交媒体和游戏领域创立了 2 家公司。 在我工作的早期,我还曾在 IBM、AMD、PingCAP 和 Scotiabank 等许多科技公司担任软件工程师。

Alex 是我的联合创始人兼首席运营官,是我们 web3 之旅的战略领导者。 此前,他曾担任伦敦Huobi全球站的运营经理以及Deloitte香港的高级顾问。 Alex 在使用 AI 驱动的算法来研究 Z 世代的福祉方面拥有丰富的经验,此外,他是我 2007 年的高中朋友。

Joe 是我们的首席技术官,领导 Hibiki Run 的工程团队,是分布式系统、数据存储和缓存方面的专家。 他曾在初创公司担任领导职务,并在这些公司的收购中发挥了至关重要的作用,专注于创建高性能的软件架构。

Shan 是我们的设计总监,领导设计团队,负责在 Hibiki Run 创造引人入胜的用户体验。 她拥有Deloitte商业咨询和火币全球运营的背景。 她面向客户的专业知识为团队提供了关键的用户见解。

我们在日本市场也拥有极好的资源,比如Herzy是一位拥有超过5000万粉丝的日本流行文化专家。 他创立了 Breaking News JAPAN Media Group,并作为创始人和制作人参与了多个 NFT 项目,例如 Hikari 和 NEO Music Club Tokyo。

这些是我们项目的核心创始成员,除了上面的名字之外,我们还有业界最有信誉的天使投资人之一作为我们的投资人和顾问,LuYi,他是微博(中文Facebook)的创始人,他 投资了许多成为独角兽的 web2 项目,例如 Airwallex(亚洲的支付网关)

因此,就专业知识和领域而言,我们确实是一个多元化的团队。

主持人:请分享一下促使您选择 Web3 的 CreatorFi/音乐和 move-to-earn 的背景故事?

Leo Wang:2021年底,我退出了自己负责研发的两家web2初创公司,并全身心投入元宇宙的概念,Hibiki Run团队的由此诞生。 正如我上面提到的,我们的团队现在有16名成员(去年最初有5名成员),分布在不同的大陆,研发和设计在北美,社区和线下运营在英国和日本。

当我们第一次研究 web3 时,每个领域都是热点——GameFi、SocialFi、CreatorFi、NFT 等等。 经过多次的市场分析和头脑风暴,我们意识到NFT游戏化与创作者的结合是一个很好的机会,可以为项目带来正外部性和消费场景,除了通证经济之外,创作者经济话题已经逐渐被很多一级的认识和认可。 风险投资和新创始人,这是一个市场规模非常大的蓝海。

我们的核心资产——耳机NFT,是一种具有普遍吸引力的数字资产。 音乐和耳机的概念很容易被人们接受,我们的目标是创造一个所有人群都能接受的游戏生活音乐产品。

我坚信 web3 游戏(和内容游戏化)项目仍然是 web3 大规模采用的催化剂,并且我相信凭借 Hibiki Run 的独特性和有价值的内容市场(例如音乐),它将成为被广泛接受的项目 在不久的将来无论是web2还是web3用户,我相信这个市场的潜力和web3独特的激励措施。

主持人:Hibiki Run在日本的线下活动也很受欢迎。 我们还在现场看到了大型扭蛋机(抽奖机)。 日本的游戏化文化对Hibiki Run产生了深远的影响,尤其是扭蛋文化的融入。 通过在您的APP中,用户可以体验新音乐的发现和好奇心的满足。

这种创新方法还可以刺激用户参与。 自上线半年多以来,Hibiki RunAPP已注册用户超过12万,平台内持有NFT的人数超过12万人。 您能介绍一下Hibiki目前的产品进展、愿景和生态思维吗?

Leo Wang:日本动漫游戏文化对我影响很深,从小时候买龙珠漫画,到代表日本文化的各种IP创作,甚至无处不在的扭蛋机和文化。 可见,日本的创意文化输出对全球创作者经济和文化产生了重大影响。 当我创立这个项目时,我最大的愿景是创建一个有趣且内容丰富的产品,让 web2 和 web3 用户都能轻松理解并发现充满活力且使用起来舒适。 2007年我来加拿大留学时,我家附近有一家日本寿司店叫Hibiki。 它有日文和中文的翻译,意思是“乡音”,我偶尔会在那里吃饭,总有一种莫名的情感。 “Hibiki”这个名字很美,寓意着“声响、回响、声音”,作为一个偶尔创作歌曲并发布到YouTube上的半专业独立艺术家,我想,为什么不创造一个以音乐为中心的生活游戏产品呢? 纵观整个web3音乐曲目,大部分都是通过音乐NFT来表达的。

我在这里看到的问题是:音乐NFT相对小众,无法快速广泛地被人们捕获(你可以在一分钟内看到一万张图片,但你不能在一分钟内听到一万首歌曲)。 在此基础上,投资音乐的理念就与投资艺人未来的成长紧密相连,这需要业内人士和音乐行业的专业人士来判断和衡量。

是的,独立艺术家需要更多的收入来源,但收入来源不一定必须严格与销售音乐挂钩。 其实观察日本很多独立艺术家,他们很大一部分收入并不是来自演唱会或者音乐专辑,而是来自数字音乐周边,比如自己的画作、自己设计的小东西、签名CD、照片等。 事实上,这些都是他们的数字IP资产,可以带来丰厚的收入和长期的粉丝。 在这个逻辑下,我们认为耳机和NFT可以将音乐IP和实体产品的功能完美结合。 耳机是音乐的通用语言,我们的耳机 NFT 将完美链接现实世界和数字世界之间的差距。 因此,我们生活游戏中的主要物品将是与音乐相关的,例如耳机、CD专辑、海报、T恤、虚拟音乐会门票等。

Hibiki Run的与众不同之处在于我们所有的产品都是由独立艺术家创作的, 这些产品可以在我们的商店中作为实体商品出售,让粉丝可以通过购买音乐和商品来支持他们喜爱的艺术家,而艺术家本身也可以从这些 NFT 的二次销售中受益。 这使得艺术家能够继续创作音乐和内容,而无需承受经济负担的压力。

我们的主要目标是帮助艺术家和粉丝建立更牢固的联系,同时为艺术家提供一个将其创造力货币化的平台。

因此,我们的愿景是使用“耳机”作为艺术家参与设计和包装音乐的聚合器或标志性符号。

然后,Hibiki Run 的目标很简单:

使用游戏化打包和交付

作为一名工程师背景的企业创始人,我坚信幕后工作、产品永远不会说谎。 自去年以来,我们的visios和UI/UX已经升级了至少70次,自Alpha和Beta测试以来,我们已经发布了至少100个版本的应用程序改进,包括设计、UX、错误修复、后端改进等

我们的愿景是为独立艺术家、粉丝以及整个音乐行业创造一个新的生态。

主持人:Hibiki Run 有哪些不同的游戏模式,御守、福袋、扭蛋和不同类型的耳机在 Hibiki Run 中的作用是什么?

Leo Wang:Hibiki Run正在践行一条非常简单却又有意义的游戏路线——>玩-收集。

这条路线转化为 Hibiki Run 应用程序中的 3 个主要游戏支柱,即玩、抽奖、收集。

Play:该模块有双重含义——播放音乐和玩游戏。 在这种模式下,玩家可以通过听音乐来赚取游戏资产和我们的游戏代币HUT。

抽奖:在此模式下,玩家可以通过燃烧HUT代币参与扭蛋式抽奖来赢得核心游戏资产、艺术家创作的数字NFT作品以及其他对整个游戏系统产生积极和长期影响的数字收藏品,例如 质押、增加代币每日提现限额等

收集:该模块通过允许玩家抵押他们的收藏品,在虚拟空间中展示它们以供其他人欣赏(目前正在第二阶段构建)来完成商业模式,从而激活我们的治理代币 HBK(我们的第二个代币,尚未发布)

现在,我们来讨论一下游戏资产:

御守:这是游戏中的催化剂,可以增强耳机的属性并增加混音时的稀有度。 它可以在市场上购买或通过组合五个不同的部分来合成。

福袋:它们包含 御守的一部分,并具有不同的自然属性。

耳机:是游戏的核心资产,有金、水、火、雷、风暴五种元素属性,分别代表不同的音乐流派,例如水代表流行、古典、爵士音乐。 这些自然元素转化为音乐个性

NFT:这些是由创作者和外部项目资源设计的数字作品,包括由合作艺术家设计的数字外围设备。 这些通常通过扭蛋机以活动形式提供。

耳机:耳机无疑是我们游戏的核心资产,它不仅是挖矿工具,也是未来音乐播放列表的载体。 ‘Genesis 耳机’是带有质押功能的耳机,每天只会在我们的扭蛋机上公平分配 10,000 个。 “普通耳机”是从其他耳机中铸造出来的,可以燃烧以获得额外的游戏福利(详细信息请参阅白皮书)。 每个免费玩家都会收到一副“基础耳机”来开始他们的旅程,而这些耳机在通过升级和重新混音升级为普通耳机后可以获得薄荷和交易功能。

主持人:能否详细介绍一下Hibiki的三币机制的玩法和使用场景?

Leo Wang:关于双代币模型的优缺点有很多争论,有些人认为它太复杂,有些人认为有必要。 在我看来,这实际上取决于您的项目的经济模型:如果有两种类型的经济体,则需要 2 个代币才能相互不冲突 -> 例如 在 Hibiki,我们有 2 个主要经济体:游戏经济和创作者经济。 因此,我们有 2 个 Hibiki 代币 + Polygon 原生代币 Matic。

HUT(Hibiki Utility Token):这是用于“听赚”和游戏资产消耗的核心游戏代币。

主要用途:游戏系统中的基础/应用内消费

总供应量:20亿。

生成:通过锻炼模式和抽奖机奖励。

消费:在抽奖机、充电耳机、铸造耳机、升级耳机(包括减少冷却时间)、混音耳机、融合御守和提取耳机(燃烧以获得高级福利)上花费。

用途:任何游戏内消耗和提升游戏关卡所需的实用程序

HBK(Hibiki Governance Token):这是治理代币,象征着音乐代币。 它可以在核心游戏玩法中使用,并与播放列表、内容和 AIGC 创建集成(在未来的路线图中)。 更多场景将在后期公布

Matic:这是Polygon的原生代币,主要用于交易市场。

主持人:最后,我们看到Hibiki将于9月18日在Bitmart、DaoStarter和Spores Network上进行IEO/IDO。您能否提供有关IEO/IDO的详细信息以及如何参与? (HUT发行总量、本次IEO/IDO占比、经济模型分配等)

Leo Wang:我们很高兴地宣布,Hibiki Run 实用代币 $HUT 将于 2023 年 9 月 18 日通过 Bitmart、DAOStarter 和 Spores Network 提供 IDO/IEO。 此次公开发售将把 $HUT 总供应量的 2.85% 释放到流通中,供选定司法管辖区的居民使用。

销售时间:

美国东部时间 (UTC-4):9 月 17 日晚上 10:00 至 9 月 20 日晚上 10:00。

新加坡时间 (UTC+8):9 月 18 日上午 10:00 — 9 月 21 日上午 10:00。

日本时间 (UTC+9):9 月 18 日上午 11:00 — 9 月 21 日上午 11:00。

平台:

BitMart IEO:160K USDT。

Spores Network:150K USDT。

DAOStarter:100K USDT。

代币详细信息:

价格:0.007 美元。

总供应量:20亿。

重要的:

BitMart 用户必须进行 KYC 2 认证。 拥有足够的USDT对于成功参与至关重要。

某些地区存在参与限制。 请在此处查看平台详细信息以获取更多信息:

https://hibikirun.medium.com/announcing-the-hibiki-run-utility-token-hut-ieo-ido-49419135f378 

参与 IEO 的好处包括:

  1. 与 9 月 25 日上市价格相比,享有较低代币价格的福利

  2. 确保购买地点和数量

  3.投资金额灵活,低至100美元起

互动环节:

1、我是日本文化的粉丝,我最喜欢的东西之一就是扭蛋,我如何参加 hibikirun 扭蛋,我能赢得什么奖品?

Leo Wang:我们以100%公平的方式在扭蛋机上分发我们的创世耳机(总共只有10,000对),每天会分发25-50对给玩抽奖机的人。

我们的分配算法具有关键功能,包括衡量每日抽奖次数作为一个因素,因此到目前为止,在没有人为干预的情况下,它是非常公平的。

加入 Hibiki Run 应用程序,用一副免费耳机开始您的旅程,今天您仍有机会赢得 Genesis 耳机(地板图片 100+ matic)

2、关于HUT的上市,Hibiki Run团队只是想在BitMart交易所上市? 或者你们想在更多的CEX交易所上市? 最后,未来Hibiki Run团队有计划在去中心化交易所上架HUT代币吗?

Leo Wang:最初将在Bitmart和MEXC上市,

我们会在不久的将来做更多的CEX,但目前的重点是照顾BitMart和MEXC上的用户,我们希望专注于不同CEX上的更少的交易对,这对健康的代币可持续性有很大的好处,特别是在初始阶段,流动性阶段。

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