主持人:欢迎Alex参加本次的AMA,那么,Alex,您能否简单介绍一下您自己并概述一下 Hibiki 项目的背景?
Alex:谢谢邀请我来到这里。 我是Hibiki Run团队的 Alex,我是联合创始人兼首席运营官,负责社区发展和整体运营相关事务。在 Hibiki Run 之前,我在 Huobi London 负责运营方面的管理,在此之前我是一名专门从事并购交易的顾问。 我拥有数据科学和企业管理双硕士学位。
回到 Hibiki Run (https://www.hibikirun.com),我们正在将音乐发现的工作方式游戏化。
我们已在Apple App Store和Google Play(https://www.linktr.ee/hibikirun)正式发布,耳机等游戏资产以及游戏代币$HUT部署在Polygon。 顺便说一句,$HUT 几天前才上线,我们对它的潜在用途非常有信心。

主持人:每个项目背后的团队都是社区一直想了解的,您介意向我们的社区成员介绍 Hibiki Run 团队吗?
Alex:当然,我们的团队由 16 名音乐和游戏爱好者组成,他们都热衷于探索与内容消费者互动的新方式,同时帮助内容创作者。
我和我的高中朋友 Leo 于 2022 年开始了这个项目,我们都预见到了由区块链技术和 web3 意识形态驱动的 GameFi/CreatorFi 垂直行业的光明未来。
Leo 是一位连续创业者,创立了专注于社交媒体和游戏的初创公司。 他曾在 IBM、AMD 和其他科技行业的重量级企业担任高级工程职位。
Joe 是我们的首席技术官,领导 Hibiki Run 的工程团队,是分布式系统、数据存储和缓存等技术含量很高的领域的专家。 他曾在初创公司担任领导职务,并在这些公司的收购中发挥了至关重要的作用,专注于创建高性能的软件架构。
我们在日本市场也拥有优质的资源。 例如,Herzy 是我们的日本市场合作伙伴,他作为创始人和制作人参与了多个 NFT 项目。我很自豪有他们作为队友。
主持人:那么,请与我们分享一下,是什么影响了您选择 Web3 CreatorFi 赛道的决定?
Alex:这一切都始于通过“边玩边赚钱”模式创造价值。我们见过太多这样的情况:一个项目推出了代币,但在不可避免的死亡螺旋之后就消失了,因为它们往往缺乏积极的价值创造或外部性。对于 Hibiki Run 来说,我们很自然地利用我们的想法和资源来帮助独立音乐家或 NFT 艺术家被听到、被看到并获得奖励。 此时,web3 不再只是一个流行词,而是一个强大的工具包。另一方面,我们对创作者经济的市场规模及其潜力做了相当多的研究。 相信我,TikTok 和 Insta 还没有挖出所有的金矿,一旦你拥有了合适的工具,还有很大的空间可以探索。
主持人:我非常同意这个说法,Hibiki Run今年已在东京、大阪成功举办多场线下活动。 这些线下活动对响跑产生了怎样的积极影响?
Alex:首先,我们自己喜欢线下活动,你总能在加拿大和日本的各种场景中看到我们。我个人与日本有着非常独特的联系。 当我在大学学习日语时,我很幸运地获得了日本九州为期一年的交换学习项目。 我结交了很多终生的朋友,我深深欣赏这种文化。可见,日本的创意文化输出对全球创作者经济和文化产生了重大影响。 这可以追溯到 17 世纪,您可以在这个关于 Japonisme 的有趣维基百科页面上找到更多详细信息。 (https://en.wikipedia.org/wiki/Japonisme) 即使在动画和漫画之前,其影响力也是惊人的。回到活动本身,举办它们的目的是为了在日本市场站稳脚跟,因为那里有超过 70,000 名独立音乐家,我们可以让大量的创作者观众听到我们的声音。 在用户方面,我很高兴终于能线下见到我们的日本社区管理员,并感谢他们对 Hibiki Run 社区有机发展的支持。 向所有 Hibiki Run 支持者致敬!

主持人:很棒 !在Hibiki Run中,扭蛋机、Omamori 和耳机作为游戏内资产而广受欢迎。 您能详细说明一下这些资产在游戏中扮演的角色吗?
Alex:我现在将详细介绍一下。在介绍游戏资源之前,我先介绍一下游戏模式。 Hibiki Run 包含三种主要游戏模式:游戏、抽奖和收集。播放模式非常独特,因为它具有双重用途 - 您可以同时播放音乐和游戏! 通过听音乐,玩家可以获得游戏资产以及我们的游戏代币HUT,本周它已经在CEX上线。
接下来,在抽奖模式中,玩家可以燃烧 HUT 代币来参加扭蛋式的抽奖活动。 这提供了赢得重要游戏资产、艺术家创作的数字 NFT 艺术品以及其他数字收藏品的机会。 事实上,我们使用这种方法分发了 8,000 个 Genesis 耳机,并且一个 Genesis 耳机的地板价约为 100 MATIC。 更酷的是,你不需要购买 NFT 就可以开始玩! -> 免费游戏,边玩边赚钱。最后,收集模式允许玩家质押他们的收藏品,将其展示在虚拟空间中供其他人查看和欣赏,从而激活我们的治理代币 HBK。 请注意,其中一些功能仍在开发中。

关于游戏资产:Omamori(御守) 是游戏中的特殊催化剂,可以增强耳机的属性并在重新混合时增加其稀有度。 玩家可以在市场上购买它,也可以通过组合五个不同的部分来合成它。耳机作为游戏的核心资产,有金、水、火、雷、风暴五种元素属性。 每个元素代表不同的音乐流派。 例如,“水”代表流行音乐、古典音乐和爵士音乐。 你“佩戴”这些虚拟资产并使用“锻炼”模式来赚取HUT代币。最后,NFT 是由创作者和外部项目资源设计的数字艺术品,包括由合作艺术家设计的数字外围设备。 通常,这些是通过活动形式的扭蛋机提供的。

主持人:我们希望对 Hibiki 的三代币机制进行全面的介绍,特别是在游戏玩法和使用场景方面。
Alex:我们有 HUT、HBK 和 MATIC。
HUT(Hibiki Utility Token)是游戏的核心代币。 用于“听赚”活动和游戏资产消耗。 其主要目的是基础/应用内消费,总供应量为 20 亿。玩家可以通过锻炼模式生成HUT并作为抽奖机的奖励。 当在抽奖机上消费、给耳机充电、铸造耳机、升级耳机(包括减少冷却时间)、重新混合耳机、融合Omamori和提取耳机(这涉及燃烧它们以获得高级福利)时会消耗它。 HUT也正在考虑作为未来的支付手段。
HBK或 Hibiki 治理代币,除了其字面意义外,还象征着音乐代币,可以在核心游戏中使用,并与播放列表、内容和 AIGC 集成。
最后,MATIC是Polygon的原生代币,主要用作市场上游戏资产交易的手段。

主持人:我今天的最后一个问题,您能否介绍有关 Hibiki 目前产品开发进展、愿景以及在生态思维吗?
Alex:HUT 上市后,我们现在可以更好地使用 NFT 和代币作为我们的营销工具来吸引更广泛的受众。 在市场的所有这些不确定性中,Hibiki Run 始终通过每周创始人聊天 https://discord.com/channels/965919863468085279/1090353663068876831 积极与社区互动,并定期实施功能。 关于我们与日本主要 web3 音乐平台的合作,将会有重大更新。
提问环节:
1、应用内市场如何构建和设计来处理大量并发用户和交易?
Alex:我们拥有强大的技术团队,确保交易谨慎顺利地处理。
2、你们有安全系统来防止游戏中的作弊和机器人社区吗?
Alex:是的,对于安全措施,您可以参考我们的白皮书,我们有交叉检查机制来确保可持续的虚拟经济。
3、您认为能让您的团队领先市场的最强优势是什么?
Alex:我们将音乐发现游戏化与执行能力相结合。
4、亚洲等地区拥有庞大的游戏受众,但语言是一个障碍。 hibiki 支持多少种语言以及您是否会扩展语言?
Alex:目前我们支持英语和日语。 展望未来,我们将在AI的帮助下提供更多语言。
5、你们有计划发布著名艺术家的原创曲目吗?
Alex:当然,我们是循序渐进的,现在熊市是积累资源、打造产品的最佳时机。
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