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如何为Web3玩家构建更好的交易体验?

与传统游戏不同,Web3游戏使用区块链技术,明确了武器、土地、卡牌和棋子的所有权,打破了传统的中心化存储模式。投资者、企业家和早期的Web3游戏玩家相信,这种开放的、去中心化的所有权模式将促进消费、参与度、投资和游戏内就业的发展,推动Web3游戏成为4000亿美元游戏行业中的一个重要类别。然而,这种新模式也引出了一系列关于有趣的用户界面设计的挑战。

全新的游戏生态系统

基于区块链技术的所有权的一个重要影响是,围绕游戏成功的形成了丰富的第三方服务提供商生态系统,并给予其激励。与仅由游戏发行商提供的单一中心化交易场所不同,多个市场可以通过更丰富的产品背景、更好的用户体验和不同的定价结构来争夺客户和交易量。当像游戏资产租赁和游戏分析等服务独立于游戏发行商存在时,玩家们会受益,从而形成更开放、更有活力的游戏生态系统,提供更多游戏乐趣。

AQUA是一个Web3游戏市场,它就是这样一个第三方服务提供商。AQUA消除了各个游戏发行商开发自己独立市场的必要性,使他们能够将重点放在构建优秀的游戏上。AQUA市场的核心是交易用户体验,即玩家如何购买游戏资产并将其陈列出售。AQUA的创始人Sean Ryan和John Cahill的目标是为AQUA的客户创造一个显著优于其他市场的交易体验。

挑战

Web3游戏交易中的一个关键概念是“订单簿(orderbook)”。与典型的市场不同,特定游戏资产(如武器或交易卡)的副本以不同的价格和货币列出。这种差异是由许多个体玩家列出资产待售(而不是一个中央游戏发行商)造成的。随时随刻,某些一种资产的许多副本可以以各种不同的价格和多种货币进行销售。这些列表的集合就是该游戏资产的“订单本”。

为什么会有多种货币?ETH已成为一种非常标准的跨游戏、跨链的货币,因此通常会有许多以ETH定价的特定资产的列表。Web3游戏区块链通常也有自己的通用货币(例如IMX),而单个游戏可能会有一个或多个特定于游戏的货币(例如Gods Unchained中的GODS)。由于订单簿中的多种货币混合出现,玩家在以最低总价购买多个游戏资产时可能会感到不便。现有的市场通常要求玩家在进行任何购买之前首先选择他们想要使用的货币,并限制每笔交易只能使用一种货币。

TheGP团队与Sean和John合作,为AQUA交易用户体验定义了一组设计目标:

  1. 让订单簿对玩家来说高度可视化和易于理解,清晰显示价格和货币分布。
  2. 通过支持多货币批量订单,帮助玩家以最低总价购买多个资产。
  3. 在列出资产待售清单时,支持玩家决定最佳数量、价格和货币。
  4. 在资产购买或销售过程中,更好地处理玩家的期望。

解决方案

目标1:使订单簿高度清晰和易于理解

为了提供一些背景信息——AQUA提供了多个特定游戏的市场。它们包括搜索、筛选、排序选项以及当前待售游戏资产的分页视图。上面显示的示例是AQUA针对Gods Unchained的市场,这是一个受欢迎的Web3交易卡牌游戏。

单击搜索结果中的任何Gods Unchained卡片会带你进入该卡片的详细页面。在这里,玩家可以查看详细的卡片信息,了解卡片价格和该卡片的游戏表现如何随时间变化,并可以访问卡片交易界面。

传统电子商务市场与Web3游戏市场之间最有趣的区别之一是,特定游戏资产以不同的价格和不同的加密货币,由许多不同的人列出待售。这意味着Gods Unchained中的每张卡片都可能有一个订单簿,其中包含成千上万张该资产的副本,价格从最低价逐渐上涨至数倍。

在AQUA交易体验的设计目标之一是使价格分布和货币组合对玩家来说更加可视化和易于理解。在上面的示例中,你可以看到,随着玩家增加订单中卡片的数量,订单簿的内容越来越多。图表中的每个竖状条代表待售的一张卡片。最便宜的卡片位于左侧,彩色竖状条代表不同的货币。

当玩家对订单本的组成有很好的理解时,他们可以更明智地决定购买多少张特定的卡片,以及需要使用哪些货币以获得最高的收入。

目标2:帮助玩家以最低总价购买多个资产副本

在上面的示例中,我们使用位于图表下方的货币切换按钮来启用/禁用我们想要在这80张卡片订单中使用的货币。在左侧,我们只启用了ETH。其他货币中更便宜的列表被跳过,订单的等值价格为10.83美元。当我们在中间和右侧的图像中启用IMX、GODS和USDC时,我们现在能够实时获取这些货币中更便宜的列表,因此80张卡片的总价降至8.22美元。多货币订单允许玩家购买已列出的最便宜的卡片,而不仅仅是在所选的一个货币中列出的最便宜的卡片。因为不同货币之间的底价差异,通过这个功能,玩家通常每个订单可以节省20-30%的费用。

目标3:在列出待售资产时,支持玩家决定最佳数量、价格和货币

除了购买卡片,AQUA还允许玩家以任何他们希望的价格和货币列出待售的卡片。强调一下,了解订单簿的组成对于定价卡片和选择最佳货币进行出售时非常重要。在上面的示例中,在左侧,我以略低于当前底价的价格列出了五张Gods Unchained卡片“Carnage Sweep”待售。我看到目前有两张最便宜的待售卡片是以ETH列出的,因为我想要快速销售,所以我以稍低的价格将我的卡片列在ETH中。在中间的示例中,我决定将我的五张卡片列给使用GODS货币购物的玩家。我调整了列出价格,刚好低于当前GODS货币的最便宜列表。在右侧的示例中,我对Carnage Sweep的市场价格在未来几天上涨更为看好,因此我将五张卡片更深入地列在订单本中,以比今天的ETH底价高出40%的价格在ETH中列出。如果没有AQUA独特的可视化列表体验,这种销售价格优化的程度将会很困难和耗时。

目标4:在资产购买或销售过程中跟更好地管理玩家的期望

在大多数Web3购买体验中,使用了加密钱包进行交易签名。这对于普通的Web用户来说不直观,并且需要在Metamask钱包弹出窗口上点击多次来“签署”交易。例如,购买80张交易卡片的批量订单可能需要进行多达80次的签名。为了减少这种体验带来的不便,我们添加了一个确认步骤,并使用进度条来跟踪玩家的签名,完成后显示成功状态。对AQUA团队来说,简化Web3的结账体验以更接近传统电子商务是非常重要的。

技术说明:为了实现上述所示的订单本图表,我们采用了一个相对开放的可视化框架VISX。虽然有许多现成的图表框架可供选择,但VISX给了我们所需的灵活性和控制权,以适应这个应用程序。

如果你对尝试AQUA交易体验感兴趣,这是一个链接到Gods Unchained卡片详细页面。可以在不需要账户或任何加密货币的情况下尝试上述描述的交易体验,但需要注册并购买一些货币来实际购买卡片。

商业影响

这个可视化的订单本只是The General Partnership为AQUA在2022年的NFT NYC公司推出所设计和构建的功能之一。AQUA的领导团队旨在展示AQUA采取了与其他Web3游戏市场完全不同的方法,为了更大的玩家市场(而不仅仅是“加密原生”) 此方法着重在操作简单、触手可及和丰富的内容体验。

“AQUA与The GP合作的工作帮助我们将AQUA定位为一个专为实际玩游戏的人设计的市场,并启动了我们与潜在合作伙伴的对话。” - Sean Ryan,AQUA CEO。

自推出以来,AQUA已经成为Web3游戏玩家的主要目的地,并与越来越多的技术合作伙伴建立了牢固的关系,包括Polygon Technology和Immutable。AQUA还成为了流行的Web3游戏Undead Blocks和Gods Unchained的嵌入式市场提供商。

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