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AMA Recap丨GameFi 賽道將迎來一次爆發機會?

媒体

主持人:何斯、Moonlight 月光

嘉宾:Adam —— Yuliverse 联合创始人;Jerry —— LOA 社区大使;瓜哥 —— W Labs 瓜田实验室合伙人;0xCLman —— Cubic 核心建设者;华尔街之狼 —— IMFI DAO 联合创始人;Siven —— Aloha Club 联合创始人

嘉宾自我介绍

Adam —— Yuliverse 联合创始人:Yuliverse 是一个休闲类的寻宝社交游戏,玩家可以利用碎片时间在游戏中通过寻宝去获得 NFT 或 Token 奖励。与 Pokemon Go 类似,Yuliverse 会在现实场景中设置任务点来让玩家寻宝并获得奖励,玩家也可以通过游戏与其他人进行社交,是一款结合了 GameFi 和 SocialFi 的休闲应用。

Jerry —— LOA 社区大使:LOA 是一款基于 BSC 的 Free to Play 的卡牌类游戏。LOA 刚刚结束了第一次 Alpha Test ,效果非常好,这次也希望借著香港活动和市场回暖的东风更上一层楼,LOA 在五月份将会开始第二次内测,欢迎大家关注我们的社交媒体来及时获取最新的产品进展和活动信息。

瓜哥 —— W Labs 瓜田实验室合伙人:瓜田实验室是一家专注于链游垂直赛道的咨询投研机构,今年也打算做一些项目孵化。我们是一个比较纯粹的团队,成员都是重度游戏玩家,我们从 21 年开始接触链游并产出一些投研文章,同时也帮助 Web2 的游戏公司做一些转型 Web3 的数值模型研究。

0xCLman —— Cubic 核心建设者:Cubic 是一个 Sui 生态上的游戏基础设施。我们主要是解决目前 Web3 游戏生态上存在的一些问题,比如游戏可玩性低、进入门槛高等等,我们希望充当一个桥梁的角色,通过这个桥把真正的好的游戏开发者和广大的游戏用户对接,提供一个让真正想玩游戏的人能够玩好游戏的平台。

问答环节

Yuliverse 已经开始公测一段时间了,目前有开放哪些功能?后续有什么新功能预计上线呢?

Adam —— Yuliverse 联合创始人:游戏目前是处于公测阶段,玩家可以通过 Yuliverse 去完成寻宝获得奖励,也可以在游戏里去认识身边的其他玩家。玩家目前的行为路径基本上是每天打开游戏寻宝,然后获取资源升级自己的角色,这个角色 NFT 可以进行繁育,繁育的间隔是一个月。

玩家如果一开始参加我们的预售的话,目前持有的这个 NFT 的价格最少都有 30%-50% 涨幅,最高的已经翻了两倍左右,玩家基本都能获得一个比较大的超额收益。

目前刚推出的一个比较大的版本更新,就是让玩家能够免费进行游戏。通过这个免费版本,玩家可以去赚取 Yuliverse 的母币,在接下来两个星期还有一个限时 15 倍奖励的活动,大家可以关注我们推特来获取这个最新版本的更新信息。

我们是真的在做事的团队,实际上我们每个月都会有更新。接下来我们还有一个大版本的更新,游戏的整体设计还有一些 NFT 的功能方面都会有提升,具体还不能透露太多,相信这个更新推出的时候也能够给 NFT 带来一个价格的提升。

Cubic 平台的核心特点是什么?

0xCLman —— Cubic 核心建设者:对于用户端来说的话,我们想通过账户抽象的技术,让用户慢慢感知不到钱包的存在,他甚至可以用法币在内的这种多种虚拟货币进行游戏的支付,这样就感觉其实就是在玩一个 Web2 的游戏。而且我们还加入了一个可成长的用户培养体系,以及一个用户共建的经济模型。

也就是对于用户而言,我们会给他一个可成长的SBT作为他的在生态体系内的持续证明,他通过不断的玩游戏,不断的完成任务,不断的互动,来让自己的这个SBT变得更强,同时相应的获得的收益也会更多,我们也借此成立起一个牢固的社区,让用户跟我们一起成长。

对于开发端,我们第一是提供了一种基于 Sui 的链上的模块化 SDK 工具,可以让即使是没有一些开发经验团队也能进行基本的合约操作;我们还提供了一套 AI 增强工具,开发者可以利用这套工具实现一些简单的游戏玩法,让游戏内容变得更加丰富。

同时我们也会给开发者提供一个基于平台的经济体系的激励,对于一些优质的开发者,他可以内部产生自己一套经济模型,而在外部我们会通过我们自己的代币体系给他的这个项目再去进行一层加持,这样的话,让他跟我们的用户都能在这里面获得更多的激励。

总结来说,对于玩家,我们提供了一个傻瓜式的游戏交互体验,对于开发者,我们提供了整套保姆式的工具、支持和技术服务。

在此基础上,我们加入了一个可成长的用户体系以及开发者激励体系,形成一个良性互动的共生体,通过这样的方式希望实现我们的核心愿景 —— 让 Web3 游戏变得真正有趣。

香港活动现在进行得非常火热,大家都参与了哪些活动呢?

Adam —— Yuliverse 联合创始人:因为 Yuliverse 本身是一个香港的项目,我们的创始人就是香港人,这几天他会一直在香港参加活动,而我其实是上周在香港,其实也参加了当时蛮多活动。香港给我的感觉是一个 Builder 特别多的地方,现在也有越来越多的优质项目来自香港。

我们在参加香港数码港活动时认识了香港迪士尼的 Jason ,他对 Yuliverse 就非常感兴趣,因为我们提到 Yuliverse 是一款休闲游戏,可以让玩家在碎片时间进行寻宝,然后获得奖励,而在迪士尼玩的人有很多时间其实是在排队,如果大家可以在排队的时候通过玩游戏获得一些奖券,然后去兑换一些饮料或食物,那就会让排队不那麽枯燥。目前我们也是在和迪士尼谈论怎样进行更深入的合作。

所以香港整个对 Web3 的政策是非常友好的,香港也肯定是我们接下来主推的一个市场。

Jerry —— LOA 社区大使:我们对这种香港活动非常重视,而且也派了整个核心团队去参加这里面的各种活动,包括所有的会议、酒会、晚宴等等。我们非常看好这次香港活动的契机,我们也希望大家经历过去一年的熊市,能够通过这个活动能够有一个新的开局,所有项目在一起把 Web3 做得更好。

Yuliverse 目前在日本市场非常火热,众所周知日本市场对游戏产品非常挑剔,Yuliverse 是怎么征服日本发烧友的?之后除了香港还有哪些地区的布局吗?

Adam —— Yuliverse 联合创始人:日本是我们目前比较专注的市场,我们先从日本下手,在逐步扩展到整个东南亚,包括马来西亚、印度、印尼、菲律宾等等,我们的计划是逐一去击破每个国家。

为什么从日本开始首先是因为我们自身的资源比较适合在日本上发挥,其次是我们发现日本地区公共交通比较发达,大多数用户都是通过公交捷运的方式出行,跟我们的游戏就非常契合,因为 Yuliverse 不需要你专门花时间去玩,你可以利用在公交上的琐碎时间然后去赚钱、去认识朋友,所以我们就从日本开始去实践这个理念。然后产品也取得不错的反响,我们在日本非常火。我们现在已经拿到了日本一个比较知名 IP 的合作,后续我们会跟这个 IP 联合当地政府举办一些文旅活动。

当然我们也专注在其他地方,包括像台湾、香港、韩国这几个地区,我们都一直在宣传,我们最近在韩国也开始慢慢的热起来,之后我们还会去到菲律宾跟印度来继续加强我们的宣发,我们主要会专注在这些大多数人没有自备交通工具的地区去做大力宣传。

Yuliverse 如何规避应用读取地图数据的监管问题?

Adam —— Yuliverse 联合创始人:很多用户包括投资者都问过这个问题,我们已经有一个应对方案来解决这个问题了。就是在一些地图无法被读取的国家或地区,我们会创建一个虚拟岛,在这些地方我们都会用这个虚拟岛去呈现。而且这个虚拟岛做出来之后,这个地区的一些重要景点也会去还原出来,不会影响玩家的游戏体验。

所有我们完全不用担心被禁止的问题。

去年大家经历了非常艰难的熊市,今年大家对于 GameFi 的新趋势,市场的新走向有什么看法?

瓜哥 —— W Labs 瓜田实验室合伙人:对于普通用户来说,进入 Web3 一开始不会是研究 DeFi 或者公链,那个门槛太高了。从上轮牛市可以看到 NFT 先破圈,然后轮到链游,但是都比较初级。NFT 上一轮其实就是头像,大家拿著头像炫来炫去,链游的话是 X to Earn,如果有下一轮牛市的话,我觉得还是这两个板块,不过一定会有更深层次的东西出来。

我认为得小白用户者得天下。比如这次 AI 的兴起,之前一直在研究,研究了五六年(不温不火),这次在普通用户层面开始发酵,我身边的朋友至少是码农基本上都离不开 AI 了,都愿意每个月掏 20 美元成为 ChatGPT 的 Plus 用户。

因此对于产品来说,一旦形成这种普通用户爆炸式的认可和使用习惯之后,这个势头是不可阻挡的,所以我自己对于链游在下个牛市的发展是充满期待的。

Siven —— Aloha Club 联合创始人:我认为最重要是好玩。我们已经过了那种因为收益或者什么进来冲一波的阶段,如果游戏不好玩,没有真实的需求,那麽大部分 GameFi 都会变成旁氏。

所以核心还是有没有真实需求,这个需求就是足够好玩,用户愿意玩,或者再往上一层,你能满足用户的社交需求,即所谓的 Web2 + Web3 。

Jerry —— LOA 社区大使:其实我觉得 Web3 或者 GameFi 就是海浪一样,每一道浪都是不一样的,前一道浪过去,后一道浪打上来又是不一样的。

就像我们 LOA 一样,过去的链游都是付费才能玩,而我们是 Free to Play ,你不需要花钱就能玩,另外哪怕你是一个 Web3 的小白没有钱包也可以玩,因为我们接了 Unipass ,你只要像 Web2 一样注册一下就能玩,甚至都不用知道 Web3 是什么。

而且 LOA 整个游戏体系都是非常 Web2 ,它的核心玩法非常有深度,它讲究阵型、英雄属性技能的搭配、装备,包括后期星盘的加成等等,是一套非常复杂的系统,不是说你花了很多钱就更厉害,如果你对游戏研究足够透彻,你完全可以战胜花钱比你多的玩家。

而且我们在 PVE 和 PVP 这两个玩法里面也做了一些不一样的设定,我们有完整的游戏世界观,整个游戏的关卡一路过来都是有连贯的剧情;然后我们还有更高级的 PVE 玩法,比如迷宫,这是一个 Rougelike 类的非常硬核的玩法,这个一个可选项,如果你喜欢可以深入地去玩然后获得资源,如果你觉得玩不明白你可以不玩,可以在其他更轻的玩法里获得同样的资源,很好地兼顾了不同玩家。

经济模式上我们也没有选择主流的双代币模型,双代币感觉让玩家一看脑海就浮现一个“死亡螺旋”。我们采用的是“白加黑”的方式让经济模型回到一个单币模型,PVE 可以让玩家获得白矿,PVP 可以获得黑矿,然后按照一定比例兑换成我们唯一的单代币 ARCA。

所以我们这个游戏相当于从一入门,到深度体验,包括整个的经济模型,其实都已经和上一代的项目完完全全不一样了。

自由分享

现在 GameFi 的市场热度是不是有一些好转了,尤其是从香港的活动开始?

Siven —— Aloha Club 联合创始人:我觉得今年可能会有一波应用层项目的机会。

我自己其实已经等待应用层这个机会很长时间了,说实话对于小散户来说,公链跟我们关系不大,从我们自己开发项目也好,或者从比较整个公链跟应用层和协议层的状态,我们觉得公链相对来说有点供给过度了,所以我们一致比较看好应用层会有一个大爆发的机会。

目前 Web3 整个基础设施的准备其实已经非常充分了,也就是到下一个阶段,可能会出现跟移动互联网类似的情况,就是在所有基础设施都完备的情况下,会出现像游戏、社交等这种应用的大爆发,然后维持一段时间的繁荣状态。

不管怎么说,我希望有好的游戏出现,不要再让我们玩垃圾链游了。

瓜田实验室点评 LOA 和 Yuliverse 项目

瓜哥 —— W Labs 瓜田实验室合伙人:LOA 有两个蛮有趣的点。一是在目前普遍的新项目都是这种双代币模型的情况下,他们选择了单代币模型。二是他们的一些玩法和传统游戏很像。

比如他们不直接升级卡牌 NFT ,而是升级卡槽,我觉得很多对战项目都应该学习这种方式。因为很多玩家一套卡牌玩腻之后,想要换一套就得重新练级,这就很烦,很多 Web2 会有经验传导机制,玩家可以花费一点钻石或者金币把卡牌转换过来,但很多 Web3 游戏并不支持。

而 LOA 很巧妙解决了这个问题,我不管换什么卡牌都不会影响卡槽的等级,新的卡牌放上去直接就变化了,所以对于我这种不喜欢从零去养成的玩家就很喜欢这种玩法,我觉得这个团队应该有比较深的 Web2 游戏背景。

Yuliverse 的话我们瓜田实验室一直作为案例在研究。他们采用的是 PokemonGo 的模式,这个模式我们做过非常深入的研究,在 StepN 兴起的时候,我们就认为你光靠走路赚钱,哪怕是加入健康的概念,其实还不能真正变成普通用户都能用的东西。

但是你在地图中加入寻宝任务的话,那就可以跟现实的商家联系起来,可能就有一些广告收益了,也就是有了外部的收入来支撑游戏的经济。

而且这个项目团队的运营节奏非常好,整个社区热度不是那种 FOMO 一波然后就下来了,而是想上涨 K 线那样有节奏往上走,每一步都是根据整个社区的情况和热度去走,还有 NFT 的价格也维系的不错。

Web2 游戏转型 Web3 的问题?

瓜哥 —— W Labs 瓜田实验室合伙人:游戏大厂转 Web3 的一个通病就是太过于强调游戏质量,忽略 Web3 的运营。

所以我有时候真想给他们上上培训课,告诉他们什么叫“用户为王”。因为 Web3 不管是游戏还是其他项目,用户除了本身是玩家,还是投资者和宣传者。这跟 Web2 有很大区别,Web2 用户就是单纯的玩家,我玩你的游戏,你让我玩爽了,我就给你氪金,这是 Web2 游戏最大的收入来源。

但对于 Web3 来说完全不一样,你的游戏再好玩,目前用户就那麽低,你一定要靠第一批用户,既当投资者又当宣传者,把它做起来,再去将你的第二层叙事,所以一开始你还是得把头矿的玩家给伺候好。

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