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OpenClaw 很火,但普通人真的需要养一只“龙虾”吗?

个人专家

OpenClaw 剛爆紅時,市場討論的重點是驚艷。它能調工具、能跑流程、能替人完成多步任務,AI Agent 從“會回答”走向“會做事”,把整個市場情緒點燃了。短短一個月內,OpenClaw 在中國的熱度迅速外溢,不只是技術圈在研究,百度已經推出基於 OpenClaw 的多端 AI agent,騰訊也把 OpenClaw 接入微信聯絡人形態,從一個新鮮樣本,走向更大範圍的實際使用。

當越來越多人養了一隻龍蝦時,市場出現的聲音已經從“OpenClaw 是什麼”,變成了“用了之後值不值”。

Reuters 在 3 月 19 日的報導裡已經點到一個核心矛盾: Token 使用成本正在上升,用戶對 affordability 的抱怨也在增加。OpenClaw 官方文檔則也明確列出花費不只來自核心模型回覆,還包括媒體理解、記憶檢索、web search、web fetch、第三方 skills 等多個環節; heartbeat、cache TTL、session pruning 這些配置,也會實際影響 Token 消耗。

這恰恰代表 AI Agent 賽道進入了一個更真實的階段。

龍蝦 Openclaw 是什麼?

很多人還以爲 Openclaw 是個 AI,但其實 Openclaw(龍蝦)的本質其實不是AI,它更像一個“調度系統”,用一個普通人也能看懂的語言來解讀一下什麼是小龍蝦:OpenClaw(龍蝦) 是一個可以整合各種能力、還能記住事情的機器人框架。但它本身只是個框架,就像一個機器人“身體”,沒有大腦,也沒有手腳。

我們所述的 AI 大模型類似於:GPT 5.3 codex、 Claude opus、kimi 2.5、Minimax 就像是他的大腦,給他裝了大腦後,它就能夠理解問題、思考事情。

但是他有腦子還是沒辦法幹活,所以還需要給它安裝很多 Skill(技能)。

讓他有了大腦和雙手,就能實現幫你幹活的功能了。

所以他和普通的 AI 模型區別很大,以下是對比圖:

很多人以為裝上小龍蝦後,就開始幫我們賺錢幫我們產出內容幫我們稱爲無敵鋼鐵俠了?

這些都是下一步的事情!

現在?我們都在虧錢和虧Token以及大量時間和龍蝦調試的路上!

其中WEB3 行業中慢霧的老闆 餘弦 一針見血的給出了這批龍蝦黨最近的狀況:

玩 OpenClaw/Claude Code/Codex/... 一段時間後,有沒有發現,你以爲多了幾個 AI 員工來節省你的時間,但你每天卻要不斷引導它們,給它們續費,擔心它們不積極,又擔心它們亂搞,搞出一堆廢品還浪費了海量 token,你比以前更忙了,睡的也少了,離開電腦還得帶個手機來完成遠程監工。

這其實是大部分人養了龍蝦後的常態,並沒有讓自己更輕鬆,也沒有賺到錢。反之讓自己在一段時間裏變得更忙碌,開始後就需要每天去和他互動要喂 prompt、調 workflow、修 bug,有時候模型還會使壞,把事情搞得更亂。

同時昂貴的各種大模型和其他需要用到的 API 也需要更多銀子去買 ,比如大家都知道 Claude Opus 模型這種貴的要死的 API;這些東西疊在一起,最終都會變成成本。 而且成本還不低。

如果你有技術能力、有自動化服務能力、會部署、能調試、能交付、又能把AI Agent 的執行力變成實際收入,那 OpenClaw 對你來說具備了天生的優勢,它代表的是 AI Agent 的能力上限。

但如果你只是一個普通用戶,只想想養一隻龍蝦來替你賺錢,那這條路就未必是最適合你的第一站。那有沒有一條更輕、更直接、更容易開始的路?

二、月化15%,一个把 AIAgent 整合进产品的ANOME ONE

ANOME ONE 是 ANOME 生態中的“流量分紅”一鍵對戰鏈遊模塊,核心邏輯是 Play-and-Earn。它接入廣告,把生態流量變現,再把廣告的收益回饋給生態用戶。

爲什麼說月化 15%?

ANOME ONE 採用遊戲全返的打金經濟模型:

  • 獲勝方獲得等值 15% 的 $ANOME 收益(1-7天線性解鎖40%,8-30天線性解鎖60%)
  • 未獲勝方獲得 100% 的 $ANOME 收益、(1-7天線性解鎖30%,8-30天線性解鎖70%)

就算輸了,也會獲得100%的代幣獎勵,發放到你的揹包,需要手動領取,當領取時按照市場價格折算,可以隨時變現,也就是說你可以等代幣全部釋放之後再領取,而且領取時,是按照目前的市場價格折算,相當於100%保本,所以擁有月化 15% 收益空間。

所以你會發現,這種經濟模型,只要隨著對局數的增加,收益也會隨著對局數而增加。

那麼要增加收益,你只需要增加對局數即可,第一種方式是手動的進行打金,第二種方式是支付AI 託管的費用,讓AI幫你工作,開啟自動打金。

除此之外,ANOME ONE 的賺錢邏輯分成二層。

因為精選的 Web3 項目可以在 ANOME 進行內容投放,需要使用 $ANOME 作爲投放費用,這部分費用會迴流生態,用於對局與互動獎勵。也就是說,ANOME ONE 的收益不是憑空來的,而是和廣告流量、生態投放和參與行爲掛鉤。

第一層:對局收益15%

用戶購買 1 張固定價格 3 USDT 的卡牌後參與組局,系統自動匹配 9 名玩家,分爲紅藍兩隊,由 AI 託管輪流出牌,9 回合後按同陣營卡牌數量結算勝負。勝者獲得 3 USDT 等值 15% 的 $ANOME 獎勵,也就是 0.45 USDT的價值;敗者卡牌銷燬,但獲得 3 USDT 等值 $ANOME 獎勵,只是釋放結構不同。

第二層:過程獎勵USDT。

每局對戰會產生一個寶箱,寶箱藏於 9 張卡牌中,點擊卡牌即可翻轉,翻轉之後如果有寶箱的話,即可獲得USDT獎勵,且爲鏈上實時發放,如果翻轉的卡牌未獲得寶箱則是ANOME 接入的廣告信息(每局必得一個寶箱,所以把9張卡牌點完就可以了)

ANOME ONE 的新手模式,每人可領取價值 30USD 的空投

ANOME ONE 給用戶設計了兩條非常清晰的參與路徑:新手模式和打金模式

1)新手模式:每人可以免費領取30USD 卡牌,先進入,再理解,再感知收益

新手模式是 ANOME ONE 專門爲新用戶設計的第一步入口。它解決的是大多數普通用戶最現實的問題:第一次接觸 Web3 產品時,往往不是對玩法沒興趣,而是被錢包創建、Gas 費用、簽名確認、鏈上交互這些動作攔在門外。

在ANOME ONE裏用戶可以通過 Facebook、Email、Apple 等方式登錄就會自動獲得 AA 錢包(Account Abstraction),免Gas。這意味着新用戶不需要提前準備鏈上資產,不需要爲第一次體驗專門充值,也不需要因爲操作成本而反覆猶豫。對第一次接觸 ANOME ONE 的用戶來說,動作只有三步:

第一步,登錄並領取卡牌;

第二步,用 1 張卡進入真實對局;

第三步,在真實結算中看懂產品規則、收益結構和參與方式。

這些卡牌具備完整對戰權限,用戶可以直接拿來參與 ANOME ONE 的卡牌對戰,並且產生的收益歸用戶。

2)打金模式:從 1 張卡開始,進入完整的 Play-and-Earn 結構

用戶只需要購買 1 張固定價格 3 USDT 的 ANOME ONE 卡牌,就可以進入系統自動匹配的對局。系統會自動匹配 9 名玩家,分成紅藍兩個陣營,由 AI 託管 輪流出牌。整個過程發生在 3×3 九宮格棋盤 中,每張卡牌有四個方向值,通過相鄰數值比較觸發翻轉,九回合結束後,同陣營卡牌數量更多的一方獲勝。

當用戶通過新手模式完成體驗,已經理解了基本玩法、對局節奏和收益邏輯之後,就可以進入 打金模式,體驗15%收益結構。

  • 勝者獲得 3 USDT 等值 15%(0.45 USDT)的 $ANOME獎勵(1-7天線性解鎖40%,8-30天線性解鎖60%)
  • 未獲勝者的卡牌將被銷毀,但獲得 3 USDT 等值的$ANOME獎勵(1-7天線性解鎖30%,8-30天線性解鎖70%)

勝負決定了分紅收益和釋放結構,你可以在體驗到這個產品結構後再決定是否要開啟AI 託管打金。

所以,普通人到底該怎麼選,其實答案也已經很清楚了。

如果你有技術、有場景、有能力把 AI Agent 變成收益場景,那 OpenClaw 值得你深挖。

如果你只是想養一隻龍蝦,讓他幫你賺錢,其實ANOME ONE 這款把AI融合進產品的項目顯然更適合你。

普通人要參與ANOME ONE 的路徑答案也很明顯了:先新手→再打金。

對於第一次接觸 ANOME ONE 的用戶,最合理的路徑很簡單:進入新手模式,領取 10 張卡牌,體驗這個AI產品,看懂規則;再根據自己的理解和參與意願,進入打金模式,從 1 張 3 USDT 卡牌開始,進入完整的 Play-and-Earn 結構。

這個規則的價值,在於它把“參與”與“高強度操作”拆開了。用戶需要理解規則,但不需要自己成爲高手。系統已經把匹配、託管、出牌和結算做成標準流程,用戶進入的是一個規則清楚、動作簡化、反饋明確的打金系統。對普通人來說,這種設計比傳統那種重手動、重盯盤、重操作的鏈遊模式更容易接受,也更容易持續參與。

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