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OpenClaw 是什麼?OpenClaw skills 怎麼賺錢?普通人應該怎麼參與這次的AI 浪潮?

个人专家

OpenClaw 爆火之後,AI 行業出現了一個非常明確的變化。

過去,大多數人理解 AI,停留在寫文案、做圖片、答問題、整理信息。現在,越來越多人開始把 AI 當成一個會執行任務的代理人。它可以盯流程、接消息、調用工具、處理工作,甚至開始參與賺錢這件事。OpenClaw 官方首頁直接把它定義成 “The AI that actually does things”,並列出的典型任務包括清郵箱、發郵件、管日程、值機等。

這就是 OpenClaw 這輪熱度的根源。

它讓市場第一次大規模看到,AI 的價值不再只是“回答得更聰明”,而是“執行得更有效”。一旦執行能力成立,賺錢路徑就會迅速出現。最先出現的賺錢機會,往往不是神話式暴富,而是圍繞安裝、配置、技能開發、自動化服務和一人公司結構形成的新型服務經濟。

但這條路並不平坦。

OpenClaw 適合會部署、會配置、會做服務、會把 AI 能力賣給市場的人。普通人當然也能參與,但普通人的最佳路徑,通常不是先衝進最複雜的執行層,而是先進入已經把複雜能力做成產品入口的場景。

OpenClaw 是什麼?

有人叫它 OpenClaw,有人叫它“龍蝦”。

2026 年初,開源項目 OpenClaw 在兩個月內斬獲 25 萬 GitHub Star,成爲史上增長最快的開源項目。從技術上看,它只是一個標準的 CLI Agent,但通過接入 IM(即時通訊軟件)、實現 24/7 主動交互(會主動發消息的 Agent),並依託開源生態,OpenClaw 把原本屬於開發者的 AI Agent 帶到了普通用戶面前。

OpenClaw 運行在你自己的電腦、homelab 或 VPS 上,可以從 WhatsApp、Telegram、Discord、Slack、Teams 等聊天應用中接收指令和執行任務。官方對它的定位是:Your assistant. Your machine. Your rules. 也就是說,Agent 跑在你的基礎設施上,數據、密鑰和控制權都掌握在你自己手裏。

從能力層看,OpenClaw 不是傳統聊天機器人。官方安全文檔寫得很清楚,OpenClaw Agent 可以執行主機 shell 命令、通過多個聊天渠道發送消息、讀寫工作區文件、訪問任意 URL、安排自動化任務、連接外部服務和 API。

從上手方式看,官方給出的入門路徑也很清晰:

  1. 安裝 OpenClaw
  2. 運行 onboarding wizard
  3. 檢查 gateway 狀態
  4. 打開 dashboard 開始使用

官方 Getting Started 頁面給出的推薦命令包括 curl -fsSL https://openclaw.ai/install.sh | bash 安裝、openclaw onboard --install-daemon 做初始化、openclaw gateway status 檢查狀態、openclaw dashboard 打開控制檯。

從生態層看,OpenClaw 的增長不只來自本體,還來自 Skills。

官方 ClawHub 文檔顯示,ClawHub 是 OpenClaw 的公開技能註冊中心。開發者可以發佈 skill bundle,平臺會解析元數據、分配版本、建立搜索索引,用戶可以搜索、安裝、更新和複用 Skills。一個 Skill 本質上就是一個帶 SKILL.md 的能力目錄。

所以,OpenClaw 的本質可以概括爲一句話: AI 從“問答工具”變成了“可持續執行任務的開放式代理系統”。

OpenClaw 爆火之後,怎麼賺錢?適合什麼樣的人?

OpenClaw 爆火之後,最先出現的賺錢機會,集中在三條路徑上:代安裝與配置、開發 Skills、把 OpenClaw 變成一人公司的執行系統。

第一條路徑是最直接的服務收入。很多人對 OpenClaw 感興趣,但不會部署、不會配置、不會處理權限和環境問題。誰能把 OpenClaw 安裝好、接好渠道、配置好運行環境,誰就能把“讓它跑起來”這件事賣出去。現在市場上出現了大量代安裝、代卸載、代清理殘留文件和潛在病毒的服務掛單,卸載服務價格大約在 299 元人民幣左右,一些掛單更高。一些安裝和配置服務提供者在幾天內賺到了 3.6 萬美元, 這也是OpenClaw 的第一波紅利,本質上這是服務紅利。人類面對新玩具的固定反應就是這樣,先衝動安裝,再花錢請人收拾殘局。

第二條路徑是開發 Skills,賣自動化能力。OpenClaw 的 Skills 相當於能力模塊,開發者可以把內容發佈、客戶回覆、數據整理、信息抓取、社媒監控等流程做成可複用的技能,再通過 ClawHub 分發、安裝和更新。然後圍繞它收費、接單、做定製化。

誰能把重複任務封裝成標準化能力,誰就有機會把執行能力賣給團隊、工作室和企業用戶。

第三條路徑是把 OpenClaw 變成一人公司的底層執行系統。它可以處理郵件、日程、資料、流程和部分業務動作,讓一個人的執行效率被放大。真正會用的人,把 AI Agent 變成自己的“數字員工”,用它跑內容工作室、自動化代運營、小團隊外包、客戶支持、線索抓取、研究助理、社羣管理等業務。

所以,OpenClaw 更適合三類人:有技術能力的人、有自動化服務能力的人、有業務和客戶資源的人。

他們能部署、能調試、能交付、能把 Agent 的執行力變成實際收入。

如果你沒有這些先天優勢,OpenClaw 當然也能研究,但起步成本會更高,試錯週期會更長。對普通人來說,更現實的選擇,往往不是先從底層執行層入手,而是直接進入已經把 AI 執行能力做成產品入口的場景。這也是爲什麼,接下來更值得關注的,是 ANOME ONE。

而在 OpenClaw 成为热词之前,已经有项目率先把这套逻辑落到了产品层。

ANOME,就是其中最具代表性的一个。

月化 15%,更適合普通人的 ANOME ONE

OpenClaw 爆火之後,很多人第一次看到 AI Agent 的執行能力。但看見執行能力,不等於能馬上接住收益。

普通人真正需要的是一個更短的路徑。這個路徑要滿足四個條件:門檻低、規則清楚、參與動作簡單、收益結構可理解。 ANOME ONE 正是按這四個點設計出來的。

1)ANOME ONE 是什麼?

ANOME ONE 是 ANOME 生態中的“流量分紅”一鍵對戰鏈遊模塊,核心邏輯是 Play-and-Earn。它接入廣告,把生態流量變現,再把廣告收益回饋給生態用戶。用戶只需持有一張卡牌即可進入對局,由系統 AI 託管完成匹配與結算,每場對戰按固定 USDT 價值計算,再按市場價格折算爲 $ANOME。

你可以把它理解成一個AI 託管的鏈上打金入口。

它解決的不是“AI 能不能執行”,而是“用戶怎麼在一個規則清楚的系統裏,藉助 AI 託管參與收益分配”。這條邏輯在你原文裏也已經寫明:AI 負責降低執行成本,產品負責承接參與路徑。

2)ANOME ONE 怎麼賺錢?

ANOME ONE 的賺錢邏輯分成三層。

第一層:對局收益。

用戶購買 1 張固定價格 3 USDT 的卡牌後參與組局,系統自動匹配 9 名玩家,分爲紅藍兩隊,由 AI 託管輪流出牌,9 回合後按同陣營卡牌數量結算勝負。勝者獲得 3 USDT 等值 15% 的 $ANOME 獎勵,也就是 0.45 USDT;敗者卡牌銷燬,但獲得 3 USDT 等值 $ANOME 獎勵,只是釋放結構不同。

第二層:過程獎勵。

在ANOME ONE 裡,每局對戰一定會產生一個寶箱,寶箱藏在 9 張卡牌中,點擊即可開啓,打開後獲得 USDT 獎勵,且爲鏈上實時發放。

第三層:流量分紅。

精選的 Web3 項目可以在 ANOME 進行內容投放,需要使用 $ANOME 作爲投放費用,這部分費用會迴流生態,用於對局與互動獎勵。也就是說,ANOME ONE 的收益不是憑空來的,而是和廣告流量、生態投放和參與行爲掛鉤。

3)爲什麼說月化 15%?

ANOME ONE 採用遊戲全返打金經濟模型,無論勝負皆可賺取收益,月化 15% 收益空間。勝者獲得等值 15% 的收益、未獲勝方獲得 100% 對應價值代幣”的結構,正是這個收益模型的核心支點

4)ANOME ONE 的爲什麼更適合普通人

第一,門檻低:

用戶可以先從新手模式進入。每位用戶可以領取 10 張卡牌,每張 3 USD,總價值 30 USD;如果通過 Facebook、Email、Apple 等方式登錄會自動獲得 AA 錢包(Account Abstraction),免 Gas;

第二,AI 託管:

系統自動匹配、自動出牌、自動結算,用戶不用自己高頻操作。

第三,收益結構清楚:

1 張卡即可參與,勝者 15%,未獲勝方獲得等值代幣,過程還有寶箱 USDT 獎勵。

第四,普通人能直接上手:

ANOME ONE 是它把複雜度提前消化,把規則做清楚,把參與路徑做輕,讓普通人先參與、先理解、先感知結果。

這也是 ANOME ONE 和 OpenClaw 的核心差別。

OpenClaw 適合會有先天優勢的人,ANOME ONE 更適合普通人

普通人怎麼參與 ANOME ONE?

ANOME ONE 給用戶設計了兩條非常清晰的參與路徑:新手模式 和 打金模式

1)新手模式:每人可以免費領取30USD 卡牌,先進入,再理解,再感知收益

新手模式是 ANOME ONE 專門爲新用戶設計的第一步入口。它解決的是大多數普通用戶最現實的問題:第一次接觸 Web3 產品時,往往不是對玩法沒興趣,而是被錢包創建、Gas 費用、簽名確認、鏈上交互這些動作攔在門外。

在ANOME ONE裏用戶可以通過 Facebook、Email、Apple 等方式登錄就會自動獲得 AA 錢包(Account Abstraction),免Gas。這意味着新用戶不需要提前準備鏈上資產,不需要爲第一次體驗專門充值,也不需要因爲操作成本而反覆猶豫。對第一次接觸 ANOME ONE 的用戶來說,最重要的動作只有三步:

第一步,登錄並領取卡牌;

第二步,用 1 張卡進入真實對局;

第三步,在真實結算中看懂產品規則、收益結構和參與方式。

登陸帳戶之後,進入新手模式,即可領取 10 張卡牌,每張按 3 USD 計算,總價值 30 USD。這些卡牌不是展示用道具,而是具備完整對戰權限的真實卡牌,用戶可以直接拿來參與 ANOME ONE 的對局與收益結構。一張卡就可以開啓對戰,產生的收益歸用戶自己。

2)打金模式:從 1 張卡開始,進入完整的 Play-and-Earn 結構

當用戶通過新手模式完成體驗,已經理解了基本玩法、對局節奏和收益邏輯之後,就可以進入 打金模式。這也是 ANOME ONE 更完整、更長期的參與結構。

打金模式的入口很簡單。用戶只需要購買 1 張固定價格 3 USDT 的 ANOME ONE 卡牌,就可以進入系統自動匹配的對局。系統會自動匹配 9 名玩家,分成紅藍兩個陣營,由 AI 託管 輪流出牌。整個過程發生在 3×3 九宮格棋盤 中,每張卡牌有四個方向值,通過相鄰數值比較觸發翻轉,九回合結束後,同陣營卡牌數量更多的一方獲勝。

這個規則的價值,在於它把“參與”與“高強度操作”拆開了。用戶需要理解規則,但不需要自己成爲高手。系統已經把匹配、託管、出牌和結算做成標準流程,用戶進入的是一個規則清楚、動作簡化、反饋明確的打金系統。對普通人來說,這種設計比傳統那種重手動、重盯盤、重操作的鏈遊模式更容易接受,也更容易持續參與。

3)打金模式裏,贏了怎麼分,輸了怎麼分?

這是所有用戶最關心的部分,ANOME ONE 也把這一層寫得很清楚。

  • 如果獲勝,用戶獲得 3 USDT 等值 15%(0.45 USDT)的 $ANOME 獎勵。(1-7 天線性解鎖 40%,8-30 天線性解鎖 60%)
  • 如果未獲勝,用戶的卡牌會被銷燬,但仍然獲得 3 USDT 等值的 $ANOME 獎勵。(1-7 天線性解鎖 30%,8-30 天線性解鎖 70%)

所有獎勵都需要在金庫中手動領取,領取到的 $ANOME 數量按領取當日價格折算。與此同時,ANOME ONE 卡牌價格長期固定爲 3 USDT,不會因爲銷燬而導致參與門檻被不斷擡高。

打金模式最重要的一點是:勝負決定的是分紅結構,不是有沒有回報。 這和很多傳統鏈遊很不一樣。傳統鏈遊裏,很多時候一局輸掉,時間和投入就直接沉沒了;而在 ANOME ONE 裏,參與本身已經被寫進收益規則,終局只是決定你以什麼節奏、什麼結構參與價值分配。

4) 除了終局收益,還有寶箱獎勵和流量分紅

ANOME ONE 的收益並不只存在於終局結算裏。每一局對戰中,系統都會必定產生一個寶箱,寶箱藏在 9 張卡牌之中,用戶點擊卡牌即可開啓。開啓後會獲得 USDT 獎勵,而且是鏈上實時發放。這意味着,用戶在對戰過程中就能直接感知回報,而不是必須等到最後一刻才知道有沒有收穫。

因爲ANOME 生態中的內容投放和廣告費用會以 $ANOME 的形式再回流到對局與互動獎勵中。也就是說,用戶參與的不只是一場對戰,而是在參與一個由廣告流量、用戶互動、系統分配和獎勵迴流共同構成的收益體系。對普通用戶來說,參與行爲本身就具備價值。

所以普通人應該怎麼選?先新手,再打金。

對於第一次接觸 ANOME ONE 的用戶,最合理的路徑很簡單:

先進入新手模式,先領 10 張卡,去體驗,去看懂規則;

再根據自己的理解和參與意願,進入打金模式,從 1 張 3 USDT 卡牌開始,進入完整的 Play-and-Earn 結構

你不需要一上來就承擔學習全部規則、投入全部成本、理解全部機制的壓力。先體驗,再參與;先感知結果,再決定放大。對於普通人來說,這比直接衝進複雜工具層、複雜策略層要現實得多。

養蝦人 VS 打金人

OpenClaw 爆火之後,其實市場上出現兩類人。

第一類是養蝦人。

他們研究部署、配置、權限、Skills、工作流、自動化鏈路。他們靠能力賺錢,靠服務賺錢,靠把 OpenClaw 變成生產力賺錢。這條路適合有技術、有執行力、有客戶和服務意識的人。

第二類是打金人。

他們不想先從底層執行層開始,不想先花大量時間學習部署和維護。他們更關心有沒有一個規則更清楚、路徑更短、參與動作更輕的入口。ANOME ONE 就是這種入口。它把 AI 託管、鏈上對戰、流量分紅、寶箱獎勵和收益結算做成了一個普通人能直接參與的產品。

養蝦人賺的是能力的錢,打金人賺的是入口的錢,

OpenClaw 證明了 AI Agent 已經能執行,ANOME ONE 證明了 AI 託管已經能承接普通人的參與和收益。

這輪 AI 浪潮,適合所有人,但切口不同。

前者讓人意識到,AI 已經開始會做事;後者則讓人看到,當這種“執行邏輯”真正落到產品層時,普通人並不一定要從最難的地方開始。

他不一定要先搭一套複雜 Agent、不一定要先寫 skills、不一定要先學會所有鏈上交互和高門檻策略。

你可以先通過新手模式,先拿到 30 USD 等值空投卡牌,先體驗、先理解、先感知這個AI帶來的體驗。

也可以在理解之後,再進入打金模式,從 1 張 3 USDT 的卡牌開始,進入一套由自動對戰、點擊寶箱、流量分紅和獎勵分配構成的 Play-and-Earn 結構。

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