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Casual GameFi或成新风口,Game Space将发布银河计划

项目方

在以Axie Infinity为代表的GameFi V1.0淡出历史舞台后,AAA级大型GameFi就成了呼声最高的行业期待。人们寄望于高水准的链游进场,来解决早期Play-to-Earn型链游不好玩的问题。然而距离初代链游兴起已过去一年,AAA级GameFi为何鲜有落地?

AAA级GameFi为何落地难

虽然链上用户对顶级链游的热度不减,但自GameFi兴起以来,AAA级大型链游一直呼声不断,却又雷声大雨点小。包括Zynga、Ubisoft在内的多个传统游戏大厂曾高调宣布进军Web3及GameFi,但迟迟不见其落地。究其原因,曾经孵化过行业首个AAA级MMORPG链游《Bless Global》的Game Space CEO,Michael Cameron表示,一是打造AAA级链游的门槛极高,融资金额达到 5000 万美元以上的团队才可能勉强挤入这个队列。此外,研发周期长、变现困难,又加上熊市效应,都是关键的原因。

Michael的团队曾经推出行业首个GameFi as a Service(GaaS),希望通过为传统游戏大厂提供快速链改解决方案,解决早期GameFi用户参与门槛高、交易不闭环等问题。但熊市下GameFi行业整体遇冷,让传统游戏厂商放慢了进场脚步,行业内也没有出现爆发式的新款游戏。

在寻求调整之际,一次偶然的试验,却为Michael打开了全新的世界——Casual GameFi,即休闲类小游戏的链改。

大游戏不灵,小游戏居然逆袭?

为了推广GameFi SDK,Game Space在2022年开发了Merge Bird等经典小游戏的链改版,作为样板工程向游戏厂商展示如何7天完成链改。这个小举动在不经意中,为其官方Twitter带来了近2万的粉丝。小游戏的链改,重新激活了老粉丝的兴趣,并纷纷开始涌入Game Space平台。

此后,Game Space又基于经典的三消玩法,推出了爆款链游小游戏《Goat! Goat!》。上线首周,《Goat! Goat!》与 BitKeep、 Nawarat、Meta Galaxy等超过50家全球各地区的DAO与机构进行了上线发行活动,在印度、菲律宾、越南等国家掀起高潮,首周即达到了周活60万。

《Goat! Goat!》在经典的三消的游戏玩法基础上,加入了具有浓烈元宇宙和Web3风格的经典 NFT 头像作为游戏元素。游戏无需复杂操作技巧,无需了解复杂的经济模型设计。无论是进入游戏门槛,还是在游戏内容和操作交互环节,都做到了尽可能的简单。

除了好玩以外,玩家通关后可获得黄金、白银、黄铜等不同稀有程度的盲盒。盲盒可以在NFT Marketplace上销售,也有机会开出 USDT、不同等级Merge Bird NFT。盲盒引入的随机激励,大大激发了用户的参与热情,Twitter数据显示,《Goat! Goat!》共计完成了超过600万局,产出200余万个盲盒,开出150万只Merge Bird NFT,创造了单款Casual GameFi(小游戏链改)的历史纪录。

《Goat! Goat!》的意外走红给了Michael很大的灵感,他迅速意识到爆款小游戏带来的可玩性要显著大过Play-to-Earn的打金游戏,让区块链第一次有了高可玩性、高粘性、低成本的游戏。

Michael开始在小游戏上趁胜追击,相继推出了《Magic Pot》和《MythMania》。其中《Magic Pot》共消耗了超过100万只Merge Bird NFT,是Casual GameFi中最大的资产消耗场景。而在《MythMania》中,通过付费,盲盒激励可以放大10倍收益,一下使整个平台实现了持续的盈利。尤其在平台尚未发行Token来做用户激励的情况下,实现盈亏平衡并保持增长,在熊市里显得尤为难得。

为什么Casual GameFi能够逆势增长

据统计,小游戏在全球市场有超出40亿的用户量,仅在2022年休闲游戏市场规模超5亿美元。有史以来,小游戏一直都存在着庞大的实力,他们的开发周期短而且难度小,经济模式相对容易设计。小游戏的用户量占比高达77%,月活超过10亿,但常常被主流市场所忽视,实则是“扮猪吃老虎”的游戏主力军。

Michael认为,GameSpace在Casual GameFi布局上获得的成功,主要有以下几个原因:

一是上手简单。即点即玩,具有灵活性、能满足碎片化娱乐的需求,让轻型小游戏吸引着相当体量的用户规模与用户粘性。相比AAA级游戏需要复杂的登录、账户预设等操作,这是Casual GameFi本身具备的特点与优势。Game Space的GaaS SDK能让用户使用传统的Web2账号,如Google、Apple账号等一键登录,也无需购买任何门票,大大降低用户参与链游的门槛。

二是选品爆款。从《Merge Bird》到《Goat! Goat!》再到《Melon Fusion》,Michael坚持选择将当下或曾经红极一时的爆款小游戏改造为Casual GameFi,这样带来的好处是确保每款游戏的可玩性。

三是产能高效。Michael表示,基于Game Space的GaaS SDK,目前所有Casual GameFi的改造都在7天内完成,这是他的团队能够持续追捕市场热点、获得突破的重要原因。

一名Game Space的忠实用户Santhosh(Twitter)表示:“小游戏是一个任何人都能开始玩,门槛低的游戏类别。以前我每天要在Voodoo(传统小游戏平台)上面玩1~2个小时,有了Game Space后我就不玩其他的了,因为他们选的游戏都是我爱玩的爆款,而且比以前玩的还多了盲盒奖励。除了有游戏玩,经常还能赚钱。”

Casual GameFi引发的“积木效应”

除了小游戏简单好玩以外,Santhosh(Twitter)对Game Space上数款游戏的“可组合性”赞不绝口,他表示:“我每天要在《Goat! Goat!》花上2~3小时打出金盲盒,然后在《MythMania》里十倍打开,一般我能获得10USDT和10~20只1级Bird。我再到《Merge Bird》里合成20级Bird NFT,最后《Magic Pot》中完成熔炼。这里可能还有机会获得1~10 USDT。开盲盒虽然是付费的,但是基本上都能挣回来。”

在Santhosh的描述中,多个Casual GameFi形成的组合,带来的玩法丰富度似乎比单款大游戏更强大。这种通过应用组合带来的化学效应,也是上一轮牛市DeFi获得爆发的原因。例如Uniswap开发了AMM机制的底层协议,这套底层协议可以被用在Curve等各类借贷平台中,而YFI等机枪池项目又聚合了各个借贷协议的收益。每个项目只有几个或几十个开发者,但多个项目形成的积木式叠加,构成了整个庞大的DeFi业态。

积木效应在Game Space的Casual GameFi中体现得淋漓尽致:通过推出一系列的Casual GameFi形成矩阵,每个Casual GameFi都有一套独立的产出消耗场景,同时游戏中产出的USDT、游戏道具、NFT与Game Points (GP) 等互通与转换形成了有效叠加,所获得的资产随时可以用来玩别的游戏,例如《Goat! Goat!》 中获得的盲盒可以在《MythMania》中使用,《MythMania》开出的Merge Bird NFT又可以在《Merge Bird》中使用。

多游戏组合,不仅让玩法获得可叠加的乐趣,也让整个体系的经济模型更健壮,避免了Play-to-Earn时代单游戏短暂的生命周期。

GameSpace将发布“银河计划”

2023年,无意中“撞入”理想开局的Michael,毫不掩饰他波澜的野心。

在Casual GameFi模式验证成功后,他计划在2023年Q1将Casual GameFi扩大至10款以上,Q2进一步扩大到20款。在他看来,每增加一款精品Casual GameFi,平台给用户带来的可玩性都会呈指数级增长。目前Game Space的Twitter粉丝数即将突破10万大关。他预计通过Casual GameFi战略年内将完成100万用户的积累,为2024年牛市的爆发性增长蓄力。

除了自研Casual GameFi外,Michael计划进一步开放平台能力,在即将发布的银河计划里,Game Space将邀请更多小游戏开发团队(CP)快速接入平台,带来更多更新的玩法,共同拥抱Casual GameFi带来的增长红利。加入“银河计划”的游戏产品仍需要专业与精致、新颖与经典并存,同时需要流畅的游戏体验感以及足够大众化。他还将与合伙伙伴共同探索面向未来的社交游戏,结合DID等探索Social GameFi。

Michael表示,他最为激动的是团队提出了新口号——让Web3每天多1小时快乐。这是他不懈努力的力量源泉。

结语

在以Play-to-Earn为代表的GameFi V1.0之后,GameFi赛道曾经方兴未艾。Casual GameFi的兴起,给熊市的黑夜里点燃了一盏依稀的灯火。Game Space作为企图引领GameFi行业的变局者,让我们看到更多创新打法的出现,也为后续市场的入局者提供了可借鉴的思路和发展方向。在下一轮牛市来临前夕,Casual GameFi是否能支撑起AAA级游戏大面积入局前的真空期,或可期待。

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