Cointime

扫码下载App
iOS & Android

英伟达、网易、字节纷纷入局AI 游戏

AI 技术的勃兴为游戏行业悄然向 AIGC 转变提供了基石。

撰文:MetaverseHub

最近,英伟达首席科学家 Jim Fan 等人给游戏行业来了点「科技与狠活」的震撼,竟然把 GPT-4 装进了「我的世界」(Minecraft),催生出了一个全新的性能完胜 AutoGPT 的 AI 智能体——Voyager。

有趣的是,它不仅可以根据游戏的反馈自主训练,而且还能够自行写代码推动游戏任务,在游戏中进行全场景的终身学习,用一个词概括就是:自学成才。因此,网友们大胆推测:未来的游戏,就是由大模型带动 NPC 来玩的吧?

Voyager 的出现,引爆了游戏科技创新的新思路——将人工智能技术融入游戏的设计与规则当中,建立一种新的交互和探索方式。

随着 AI 技术的「爆发式」发展,AIGC 与游戏产业的深度结合也受到了前所未有的关注。从 PC 游戏到手机游戏再到 VR 游戏,每次游戏形态的变化都是基于技术的一次重大革新。

如今,通过 AIGC 的先进技术,游戏设计者可以为游戏发烧友们打造更加精细、多样化的沉浸式游戏世界,从而提升其游戏的品质和用户体验。

AI+ 游戏,蓄势待发

为了实现更加深度和广度的游戏创新,游戏的制作层面也需要遵循一定的流程和标准,以保证质量和效率。一般来说,游戏制作流程大致分为立项、设计、开发、发布、运营几个部分。

立项阶段需要确定游戏的类型、风格、目标用户、市场竞争力等要素;设计阶段是对游戏的核心玩法、剧情故事等进行详细的设计和描述;开发阶段是利用游戏引擎和工具,将游戏设计的内容用程序代码实现;发布阶段是将游戏上架到各个平台,进行市场推广和宣传;最后则是游戏正式上线后的运营阶段,需要企业持续地进行数据分析、用户反馈、内容更新等。

而 AI 与流程中各个阶段的结合将极大地提升游戏制作的生产效率、标准化方面,并激发新玩法的产生,给玩家带来新的乐趣。

为了让 AI 能够更好地来辅助游戏制作的各个环节,这里将介绍一些利用 AI 进行游戏制作所需的技术支撑:

AI 策划

提到策划,自然少不了强大的 AI 辅助工具 ChatGPT。利用 ChatGPT 进行游戏策划,可以大致分为两个思路,一是文本,二是代码。

一方面,从 ChatGPT 擅长的文本生成能力出发,用来生成游戏的剧情、对话、任务、角色设定等文本内容,为游戏策划提供灵感和参考。

另一方面,利用 ChatGPT 的代码生成能力,用来生成游戏的 UI、音效、动画等代码内容,为游戏策划提供便利和效率。除了 ChatGPT 之外,Inworld 也可以帮助创作者创建出有趣和有生命力的角色。

Inworld 提供了一个 AI 虚拟角色的创建平台,用户可以借助该平台快速生成并在游戏中应用 AI 角色。同时,因为 Inworld 基于 GPT-3 来构建系统,所以能够通过 prompt 生成具有记忆、个性和实时交互能力的虚拟角色,并使用 Inworld SDKs 将这些 AI 角色进行整合。

还有其他 AI 工具,例如文心一言和通义千问,能够使创作者方便、快捷、低成本地构建模型,也是 AI 游戏策划的不错选择。

AI 美术

如果说 ChatGPT 是 AI 策划的“神器”,那么 Midjourney 就是 AI 美术的「法宝」。

Midjourney 是一款 AI 生成算图工具,输入文字就会产生图像,它在图片领域给众人带来的震撼,以及它对设计领域的颠覆,完全不亚于 ChatGPT 对文字领域的重塑和解构。

在游戏开发领域,Midjourney 可以根据用户输入的文字或内容,自动生成各种游戏元素,包括:

  • 游戏素材:像素艺术、卡通风格、写实风格等;
  • 游戏场景:赛博朋克、奇幻世界、恐怖氛围等;
  • 游戏角色:人物、动物、怪物等;
  • 游戏特效:火焰、冰霜、闪电等。

和 Midjourney 有所不同,Stable Diffusion 可以为创作者提供更高质量和更高分辨率的图像。它是一种基于扩散过程的图像生成模型,通过模拟扩散过程,将噪声图像逐渐转化为目标图像。这种模型具有较强的稳定性和可控性,可以生成具有多样化效果和良好视觉效果的图像。

除此之外,Stable Diffusion 可以通过生成多样化、修复损坏的图像、应用特定风格到图像上等方式,辅助视觉创意的实现,这些功能都将为游戏创作者提供更多的创作工具和素材。

同样具有美术创作功能的 AI 工具还有 NovelAI、Segment Anything、Avatar Cloud Engine(ACE) for Games 等,这些工具能够很好地掌握画面的整体风格并创作出相似画风的各种作品,创作者可根据自身需求自行进行选择。

AI 音频

除了美术创作,音频创作也是游戏制作中不可或缺的一个环节。幸运的是,AI 工具在这方面也可以给创作者提供强大的支持和帮助。

利用 AI 工具进行音频创作可以节省创作者的时间和成本、提高创意和效率、拓展音乐的可能性和多样性。例如能在几秒钟内制作原创歌曲的 Boomy、可以为不同的用户和场景提供定制化音乐 Mubert、能够根据文本生成高保真音乐的 MusicLM 等。

AI 编程

在编程领域,虽然 AI 目前还不足以完全替代程序员来编写复杂的游戏客户端,但它可以辅助程序员生成一部分简单的代码或基于已有的代码进行拓展。例如,游戏创作者可以利用 GitHub Copilot 来编写游戏逻辑、优化代码、测试与迭代等,也可以利用 GPT-4 的代码生成能力来创建完整的程序或代码片段。

AIGC,方兴未艾

AI 技术的勃兴为游戏行业悄然向 AIGC 转变提供了基石。无论是游戏公司,还是游戏发烧友,又或者是技术爱好者与研究人员等,都乐此不疲参与其中。我们将分享国内外一些有趣的案例,供大家了解目前的实际应用情况。

国外创新涌现

游戏本身所追求的虚拟空间中强沉浸感与 AI 在泛媒体中的应用不谋而合。在过往时光,《Roblox》、《我的世界》、《塞尔达》、《动物森友会》、《模拟人生》等拥有自由开放的虚拟世界的游戏赢得了世界范围内玩家的买单。

他们中的一部分属于元宇宙游戏的范畴,但还未在游戏制作层面真正应用 AI 技术。而新秀 AI 公司绝大部分都在海外地区,这也为海外游戏行业学习技术提供了方便。

早在 2018 年,R 星出品的《荒野大镖客 2(Red Dead Redemption 2)》就以其高智能 NPC 与真实的人机交互轰动业界,玩家完全能体会到真正的《西部世界》并参与其中。

但部分游戏高玩不满足于此,例如《骑马与砍杀 2:霸主 (Mount & Blade II: Bannerlord)》中一位名叫 Bloc 的玩家就开发出一款基于 ChatGPT 的对话 MOD,能够实现 NPC 根据玩家的提问进行动态反馈。

同样的尝试还发生在学术界内。斯坦福大学的一个研究团队与谷歌合作创建了一个名为 Smallville 的游戏 Demo,并发表于学术论文《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》中。

该试玩版本将 ChatGPT 的数据库与自定义代码结合制作出 25 个独立 NPC,从而突破固定脚本与无记忆特征的游戏 AI 行为逻辑。游戏风格类似《星露谷物语》,玩法近似《模拟人生》,但 NPC 变得更为身临其境,也能够模拟人类行为并测试社会系统与理论。

除了让游戏 NPC 更类人,英伟达的首席科学家 Jim Fan 等人另辟蹊径,直接把 GPT-4 引入《我的世界》,制造出一个能够自我探索、自我学习、自我发现的 AI 高玩。是的,不仅是游戏开发者,游戏玩家也将面临来自 AI 的挑战。

实际上之前有过构建通用智能体的尝试,但始终无法像人类一样具备终身学习能力。Voyager 不仅能在 GPT-4 的反馈下实时改进,还能够积累经验到技能库中实现长久记忆。

Voyager 作为首个由 LLM 驱动的通用智能体,无需调整模型参数就表现出超强的学习能力与对游戏的熟练深度,是不止于游戏领域开发通用智能体的起点。

国内实践频繁

如果说国外游戏业界让我们看到了 AI+Game 的前沿性,那么国内游戏圈则展现了实践操作的多样性。

有人一石激起千层浪。名不见经传的超参数科技在发布「活的长安城」技术 Demo 后,可谓是一战成名。Demo 视频形象展现了拟真“AI 社会”的运转,并介绍了其自研的 GAEA 技术,主打让虚拟场景与 NPC“活起来”。

有人紧锣密鼓筹备不停。由字节跳动旗下品牌朝夕光年江南工作室研发的《星球:重启》曾获得刘慈欣颁发的华语科幻星云奖,领奖者便是游戏内应用英伟达技术研发的数字人 + 智能 NPC 李星澜。

该工作室曾打造出 A-SOUL 头部虚拟偶像产品,并为游戏生成了数百位智能 NPC。该作此前已在港澳台公测,并将于今年在内地公测。

有人仰望天空心怀大地。值得关注的还有引入数字疗法的《AI 星河》,该项目脱胎于盛趣游戏“GAME+ 实验室”,后由世纪华通投资的数药智能研发,针对儿童孤独症制作虚拟现实老师进行康复训练,并提供沉浸式教育场景,寓教于乐。

无论是 AI+ 医疗的脑机接口,还是 Game+ 医疗的各种游戏项目,都是业内近来发展风向之一,我们亦期待三者结合后给社会带来的直接正向作用。

有人断臂后孤注一掷。一边是此前仙剑 IP 单机团队解散的说法已被知情人士证实,另一边是中手游跟风开放世界 +MMO 品类,花 3 亿巨资研发《仙剑世界》,并与微软 Azure OpenAI、百度文心一言联合,实现高交互 NPC,提供“万物皆可交互”的沉浸式体验。

除了高自由度的开放世界游戏本体,该游戏还将搭建出“仙剑灵境”,用户可以在个人家园娱乐,也可以共建空间,官方更是宣称为国内首款元宇宙国风游戏平台。该游戏预计在今年 6 月进行首次测试,并于 7 月放出元宇宙相关概念 CG,我们拭目以待。

有人剑已出鞘锋芒毕露。当一些游戏玩家还对 AI+Game 持有怀疑画饼想法时,网易《逆水寒》手游早已再三测试,即将在 6 月底进行公测,受到国内外诸多媒体关注。

众所周知,《逆水寒》当年以「会呼吸的江湖」一句宣传语而闻名,再经王思聪、PDD 等知名玩家的分享交流,曾火爆一时。虽然端游曾因定价高昂引发许多舆论哗然,但其一直在新兴技术领域进行着各种尝试,比如曾在游戏内基于区块链技术发行全新虚拟资产——伏羲通宝。

而《逆水寒手游》更是表示将是国内第一个实装与 ChatGPT 同源的游戏 GPT,主要应用在主城几百位 NPC 上,不仅会与玩家进行各种交互,还能实现智能 NPC 相互沟通并储存记忆,此外还提供了 NPC 陪玩的功能,解决玩家游戏中的“社恐”。

游戏更号称要做 AI 技术 X 传统文化正向运用倡导者,创新使用 AI 文字捏脸,提供了 AIGC 地图生成道具提笔成川,可供玩家一键生成 3D 专属场景,以及在超过 40 个游戏内景点设置 AI 作词打卡点并自动生成诗画截图。

AI 好比《重返未来:1999》的一场暴雨,它难以躲避,而我们都是行人,它能带我们重塑尘封的历史,亦能将我们指向崭新的未来。

拥抱 AI,拥抱未来

科技浪潮势不可挡,AI 的加持不可否认的是能够降低游戏的制作成本,提高游戏的品质、游戏的可玩性、游戏的安全性以及内容的丰富性等,但是游戏开发者们也会担忧自己是否会被 AI 取代?也许在未来,它可以参与游戏开发的某些方面。但是目前而言,还不能完全代替人类开发游戏。

因为游戏的开发需要大量的创造力、想象力和审美能力,这些是 AI 目前还无法完全替代的。并且,游戏开发还需要涉及到复杂的人际交往和协作。因此,尽管 AI 可以在游戏开发的某些方面提供帮助,但是游戏开发仍需要人类主观的的创造力和协作能力。

AIGC 的应用引领着游戏产业的迭代升级,从 UGC 向 AIGC 转变,游戏行业也面临着一些新的思考。AIGC 可以帮助游戏开发者更好地理解玩家的需求,并且可以根据玩家的行为来调整游戏规则,使得游戏更加公平。此外,AIGC 还可以帮助游戏开发者根据玩家的行为来调整游戏内容,使得游戏更加有趣。

然而,AIGC 也面临着一些新的问题。首先,AIGC 需要大量的数据来进行训练,这意味着需要大量的时间和资源来进行训练;其次,AIGC 在处理复杂问题时可能会出现错误;最后,AIGC 可能会受到一些限制,例如计算能力和存储容量等方面。

总之,从 UGC 向 AIGC 转变是一个必然趋势。随着人工智能技术的不断发展,拥抱 AI 就是拥抱未来,我们相信人工智能将会在游戏中扮演越来越重要的角色。

评论

所有评论

推荐阅读

  • 美国现货以太坊ETF昨日净流出493万美元

    6月13日,据Trader T监测,美国现货以太坊ETF昨日净流出493万美元。

  • 美国现货比特币ETF昨日净流入8582万美元

    6月13日,据Trader T监测,美国现货比特币ETF昨日净流入8582万美元。

  • 美国禁止外国主体访问Fable 5和Mythos 5,Anthropic发长文驳斥

    6月13日,Anthropic发布声明称,美国政府以国家安全权力为由,发布了一项出口管制指令,要求暂停任何外国主体对人工智能模型Fable 5 和Mythos 5的所有访问权限,无论该人员是否在美国境内,包括属于外国公民的Anthropic员工。该命令的实际效果是,我们必须立即为所有客户禁用Fable 5和Mythos 5,以确保合规。所有其他Anthropic模型的访问将不受影响。我们于今天下午5点21分(美国东部时间)收到了政府的指令。该信函未说明其国家安全关切的具体细节。我们的理解是,政府认为其已获悉一种绕过或“越狱”Fable 5的方法。迄今为止,政府仅向我们提供了口头证据,证明存在一种潜在的狭窄、非通用越狱,本质上是通过要求模型读取特定的代码库并修复任何软件缺陷。我们正在遵守政府的合法指令,并正在移除所有用户对 Fable 5 和 Mythos 5 的访问权限。但是,我们不同意“某个狭窄的潜在越狱漏洞就应成为召回已部署给数亿用户的商业模型的原因”这一结论。(金十)

  • 伊朗外长:伊美谅解备忘录可能在几天内签署

    6月13日,据伊朗媒体12日报道,伊朗外长阿拉格齐表示,一旦伊美完成最后阶段的谈判,谅解备忘录将立即签署并公布。第一阶段将以远程电子方式签署,“这可能在未来几天内发生”。(新华社)

  • 美国官员:美伊接近达成协议,将在未来几天签署

    6月13日,据路透社报道,一名美国高级官员当地时间周五表示,美国和伊朗尚未真正抵达终点线,但距离达成一项解决双方冲突的协议已经非常接近,华盛顿预计将在未来几天签署协议。“谈判团队让我们处在一个非常有利的位置,但我们还要再看看,我们还没有真正抵达终点线,但已经非常接近了,”这名美国官员表示。该官员称,已达成一致的条款实现了特朗普的核心目标。谅解备忘录的条款包括重新开放霍尔木兹海峡,以及解除美国对伊朗港口的封锁。伊朗的高丰度浓缩铀也将被就地销毁,随后运出该国。“伊朗不会因为签署谅解备忘录或谈判本身而得到任何东西,”该官员说,“他们会因为履行协议规定的义务而获得经济奖励。因此,如果他们按承诺交出核材料,就会得到一些东西。如果他们拆除核计划或核设施,就会得到另外的东西。”

  • 伊朗外交部:伊方正在审议谅解备忘录草案

    6月13日,当地时间12日,伊朗外交部发言人巴加埃表示,目前伊美双方已经在大多数问题上达成谅解,伊朗内部正在对谅解备忘录文本进行最后阶段的汇总。因此,伊朗外长阿拉格齐此前关于“双方已非常接近达成谅解”的表态是准确且值得关注的。相关决策机构的会议正在举行,这是一个持续推进的过程。为达成一个最终且具有决定性的结果,决策机构和相关部门之间必须形成共识。巴加埃还表示,目前有关协议文本内容的各种猜测均未获得证实。虽然外交进程中的具体细节暂不便公开讨论,但这并不意味着公众没有知情权。(央视新闻)

  • SpaceX上市首日开盘报150美元,其IPO发行价为135美元

    6月12日,SpaceX上市首日开盘报150美元,其IPO发行价为135美元。

  • 伊朗外长称伊美“从未如此接近达成”谅解备忘录

    6月12日,伊朗外交部长阿拉格齐12日在社交媒体发文说,伊美“从未如此接近达成”谅解备忘录。在最终敲定之前,媒体应避免对其内容进行猜测。伊方将适时公布所有细节。 (央视新闻)

  • BTC突破64000美元

    行情显示,BTC突破64000美元,现报64107.99美元,24小时涨幅达到2.18%,行情波动较大,请做好风险控制。

  • ARM拉升大涨近10%,美银预计到2030年服务器CPU市场规模料激增4倍

    6月12日,ARM拉升大涨近10%,报376.18美元。消息面上,美国银行全球研究部分析师Vivek Arya最新预测,服务器CPU的总潜在市场规模(TAM)将从2025年的350亿美元激增4倍至2030年的1700亿美元以上。这远超该行此前对2030年服务器CPU市场规模1250亿美元的预测。 Arya在报告中写道:“我们认为,代理式AI的崛起是一个强大的需求加速器,它不仅扩大了CPU的市场机遇,也为英特尔、AMD以及基于Arm架构的挑战者们带来了利好。”