Cointime

扫码下载App
iOS & Android

英伟达、网易、字节纷纷入局AI 游戏

AI 技术的勃兴为游戏行业悄然向 AIGC 转变提供了基石。

撰文:MetaverseHub

最近,英伟达首席科学家 Jim Fan 等人给游戏行业来了点「科技与狠活」的震撼,竟然把 GPT-4 装进了「我的世界」(Minecraft),催生出了一个全新的性能完胜 AutoGPT 的 AI 智能体——Voyager。

有趣的是,它不仅可以根据游戏的反馈自主训练,而且还能够自行写代码推动游戏任务,在游戏中进行全场景的终身学习,用一个词概括就是:自学成才。因此,网友们大胆推测:未来的游戏,就是由大模型带动 NPC 来玩的吧?

Voyager 的出现,引爆了游戏科技创新的新思路——将人工智能技术融入游戏的设计与规则当中,建立一种新的交互和探索方式。

随着 AI 技术的「爆发式」发展,AIGC 与游戏产业的深度结合也受到了前所未有的关注。从 PC 游戏到手机游戏再到 VR 游戏,每次游戏形态的变化都是基于技术的一次重大革新。

如今,通过 AIGC 的先进技术,游戏设计者可以为游戏发烧友们打造更加精细、多样化的沉浸式游戏世界,从而提升其游戏的品质和用户体验。

AI+ 游戏,蓄势待发

为了实现更加深度和广度的游戏创新,游戏的制作层面也需要遵循一定的流程和标准,以保证质量和效率。一般来说,游戏制作流程大致分为立项、设计、开发、发布、运营几个部分。

立项阶段需要确定游戏的类型、风格、目标用户、市场竞争力等要素;设计阶段是对游戏的核心玩法、剧情故事等进行详细的设计和描述;开发阶段是利用游戏引擎和工具,将游戏设计的内容用程序代码实现;发布阶段是将游戏上架到各个平台,进行市场推广和宣传;最后则是游戏正式上线后的运营阶段,需要企业持续地进行数据分析、用户反馈、内容更新等。

而 AI 与流程中各个阶段的结合将极大地提升游戏制作的生产效率、标准化方面,并激发新玩法的产生,给玩家带来新的乐趣。

为了让 AI 能够更好地来辅助游戏制作的各个环节,这里将介绍一些利用 AI 进行游戏制作所需的技术支撑:

AI 策划

提到策划,自然少不了强大的 AI 辅助工具 ChatGPT。利用 ChatGPT 进行游戏策划,可以大致分为两个思路,一是文本,二是代码。

一方面,从 ChatGPT 擅长的文本生成能力出发,用来生成游戏的剧情、对话、任务、角色设定等文本内容,为游戏策划提供灵感和参考。

另一方面,利用 ChatGPT 的代码生成能力,用来生成游戏的 UI、音效、动画等代码内容,为游戏策划提供便利和效率。除了 ChatGPT 之外,Inworld 也可以帮助创作者创建出有趣和有生命力的角色。

Inworld 提供了一个 AI 虚拟角色的创建平台,用户可以借助该平台快速生成并在游戏中应用 AI 角色。同时,因为 Inworld 基于 GPT-3 来构建系统,所以能够通过 prompt 生成具有记忆、个性和实时交互能力的虚拟角色,并使用 Inworld SDKs 将这些 AI 角色进行整合。

还有其他 AI 工具,例如文心一言和通义千问,能够使创作者方便、快捷、低成本地构建模型,也是 AI 游戏策划的不错选择。

AI 美术

如果说 ChatGPT 是 AI 策划的“神器”,那么 Midjourney 就是 AI 美术的「法宝」。

Midjourney 是一款 AI 生成算图工具,输入文字就会产生图像,它在图片领域给众人带来的震撼,以及它对设计领域的颠覆,完全不亚于 ChatGPT 对文字领域的重塑和解构。

在游戏开发领域,Midjourney 可以根据用户输入的文字或内容,自动生成各种游戏元素,包括:

  • 游戏素材:像素艺术、卡通风格、写实风格等;
  • 游戏场景:赛博朋克、奇幻世界、恐怖氛围等;
  • 游戏角色:人物、动物、怪物等;
  • 游戏特效:火焰、冰霜、闪电等。

和 Midjourney 有所不同,Stable Diffusion 可以为创作者提供更高质量和更高分辨率的图像。它是一种基于扩散过程的图像生成模型,通过模拟扩散过程,将噪声图像逐渐转化为目标图像。这种模型具有较强的稳定性和可控性,可以生成具有多样化效果和良好视觉效果的图像。

除此之外,Stable Diffusion 可以通过生成多样化、修复损坏的图像、应用特定风格到图像上等方式,辅助视觉创意的实现,这些功能都将为游戏创作者提供更多的创作工具和素材。

同样具有美术创作功能的 AI 工具还有 NovelAI、Segment Anything、Avatar Cloud Engine(ACE) for Games 等,这些工具能够很好地掌握画面的整体风格并创作出相似画风的各种作品,创作者可根据自身需求自行进行选择。

AI 音频

除了美术创作,音频创作也是游戏制作中不可或缺的一个环节。幸运的是,AI 工具在这方面也可以给创作者提供强大的支持和帮助。

利用 AI 工具进行音频创作可以节省创作者的时间和成本、提高创意和效率、拓展音乐的可能性和多样性。例如能在几秒钟内制作原创歌曲的 Boomy、可以为不同的用户和场景提供定制化音乐 Mubert、能够根据文本生成高保真音乐的 MusicLM 等。

AI 编程

在编程领域,虽然 AI 目前还不足以完全替代程序员来编写复杂的游戏客户端,但它可以辅助程序员生成一部分简单的代码或基于已有的代码进行拓展。例如,游戏创作者可以利用 GitHub Copilot 来编写游戏逻辑、优化代码、测试与迭代等,也可以利用 GPT-4 的代码生成能力来创建完整的程序或代码片段。

AIGC,方兴未艾

AI 技术的勃兴为游戏行业悄然向 AIGC 转变提供了基石。无论是游戏公司,还是游戏发烧友,又或者是技术爱好者与研究人员等,都乐此不疲参与其中。我们将分享国内外一些有趣的案例,供大家了解目前的实际应用情况。

国外创新涌现

游戏本身所追求的虚拟空间中强沉浸感与 AI 在泛媒体中的应用不谋而合。在过往时光,《Roblox》、《我的世界》、《塞尔达》、《动物森友会》、《模拟人生》等拥有自由开放的虚拟世界的游戏赢得了世界范围内玩家的买单。

他们中的一部分属于元宇宙游戏的范畴,但还未在游戏制作层面真正应用 AI 技术。而新秀 AI 公司绝大部分都在海外地区,这也为海外游戏行业学习技术提供了方便。

早在 2018 年,R 星出品的《荒野大镖客 2(Red Dead Redemption 2)》就以其高智能 NPC 与真实的人机交互轰动业界,玩家完全能体会到真正的《西部世界》并参与其中。

但部分游戏高玩不满足于此,例如《骑马与砍杀 2:霸主 (Mount & Blade II: Bannerlord)》中一位名叫 Bloc 的玩家就开发出一款基于 ChatGPT 的对话 MOD,能够实现 NPC 根据玩家的提问进行动态反馈。

同样的尝试还发生在学术界内。斯坦福大学的一个研究团队与谷歌合作创建了一个名为 Smallville 的游戏 Demo,并发表于学术论文《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》中。

该试玩版本将 ChatGPT 的数据库与自定义代码结合制作出 25 个独立 NPC,从而突破固定脚本与无记忆特征的游戏 AI 行为逻辑。游戏风格类似《星露谷物语》,玩法近似《模拟人生》,但 NPC 变得更为身临其境,也能够模拟人类行为并测试社会系统与理论。

除了让游戏 NPC 更类人,英伟达的首席科学家 Jim Fan 等人另辟蹊径,直接把 GPT-4 引入《我的世界》,制造出一个能够自我探索、自我学习、自我发现的 AI 高玩。是的,不仅是游戏开发者,游戏玩家也将面临来自 AI 的挑战。

实际上之前有过构建通用智能体的尝试,但始终无法像人类一样具备终身学习能力。Voyager 不仅能在 GPT-4 的反馈下实时改进,还能够积累经验到技能库中实现长久记忆。

Voyager 作为首个由 LLM 驱动的通用智能体,无需调整模型参数就表现出超强的学习能力与对游戏的熟练深度,是不止于游戏领域开发通用智能体的起点。

国内实践频繁

如果说国外游戏业界让我们看到了 AI+Game 的前沿性,那么国内游戏圈则展现了实践操作的多样性。

有人一石激起千层浪。名不见经传的超参数科技在发布「活的长安城」技术 Demo 后,可谓是一战成名。Demo 视频形象展现了拟真“AI 社会”的运转,并介绍了其自研的 GAEA 技术,主打让虚拟场景与 NPC“活起来”。

有人紧锣密鼓筹备不停。由字节跳动旗下品牌朝夕光年江南工作室研发的《星球:重启》曾获得刘慈欣颁发的华语科幻星云奖,领奖者便是游戏内应用英伟达技术研发的数字人 + 智能 NPC 李星澜。

该工作室曾打造出 A-SOUL 头部虚拟偶像产品,并为游戏生成了数百位智能 NPC。该作此前已在港澳台公测,并将于今年在内地公测。

有人仰望天空心怀大地。值得关注的还有引入数字疗法的《AI 星河》,该项目脱胎于盛趣游戏“GAME+ 实验室”,后由世纪华通投资的数药智能研发,针对儿童孤独症制作虚拟现实老师进行康复训练,并提供沉浸式教育场景,寓教于乐。

无论是 AI+ 医疗的脑机接口,还是 Game+ 医疗的各种游戏项目,都是业内近来发展风向之一,我们亦期待三者结合后给社会带来的直接正向作用。

有人断臂后孤注一掷。一边是此前仙剑 IP 单机团队解散的说法已被知情人士证实,另一边是中手游跟风开放世界 +MMO 品类,花 3 亿巨资研发《仙剑世界》,并与微软 Azure OpenAI、百度文心一言联合,实现高交互 NPC,提供“万物皆可交互”的沉浸式体验。

除了高自由度的开放世界游戏本体,该游戏还将搭建出“仙剑灵境”,用户可以在个人家园娱乐,也可以共建空间,官方更是宣称为国内首款元宇宙国风游戏平台。该游戏预计在今年 6 月进行首次测试,并于 7 月放出元宇宙相关概念 CG,我们拭目以待。

有人剑已出鞘锋芒毕露。当一些游戏玩家还对 AI+Game 持有怀疑画饼想法时,网易《逆水寒》手游早已再三测试,即将在 6 月底进行公测,受到国内外诸多媒体关注。

众所周知,《逆水寒》当年以「会呼吸的江湖」一句宣传语而闻名,再经王思聪、PDD 等知名玩家的分享交流,曾火爆一时。虽然端游曾因定价高昂引发许多舆论哗然,但其一直在新兴技术领域进行着各种尝试,比如曾在游戏内基于区块链技术发行全新虚拟资产——伏羲通宝。

而《逆水寒手游》更是表示将是国内第一个实装与 ChatGPT 同源的游戏 GPT,主要应用在主城几百位 NPC 上,不仅会与玩家进行各种交互,还能实现智能 NPC 相互沟通并储存记忆,此外还提供了 NPC 陪玩的功能,解决玩家游戏中的“社恐”。

游戏更号称要做 AI 技术 X 传统文化正向运用倡导者,创新使用 AI 文字捏脸,提供了 AIGC 地图生成道具提笔成川,可供玩家一键生成 3D 专属场景,以及在超过 40 个游戏内景点设置 AI 作词打卡点并自动生成诗画截图。

AI 好比《重返未来:1999》的一场暴雨,它难以躲避,而我们都是行人,它能带我们重塑尘封的历史,亦能将我们指向崭新的未来。

拥抱 AI,拥抱未来

科技浪潮势不可挡,AI 的加持不可否认的是能够降低游戏的制作成本,提高游戏的品质、游戏的可玩性、游戏的安全性以及内容的丰富性等,但是游戏开发者们也会担忧自己是否会被 AI 取代?也许在未来,它可以参与游戏开发的某些方面。但是目前而言,还不能完全代替人类开发游戏。

因为游戏的开发需要大量的创造力、想象力和审美能力,这些是 AI 目前还无法完全替代的。并且,游戏开发还需要涉及到复杂的人际交往和协作。因此,尽管 AI 可以在游戏开发的某些方面提供帮助,但是游戏开发仍需要人类主观的的创造力和协作能力。

AIGC 的应用引领着游戏产业的迭代升级,从 UGC 向 AIGC 转变,游戏行业也面临着一些新的思考。AIGC 可以帮助游戏开发者更好地理解玩家的需求,并且可以根据玩家的行为来调整游戏规则,使得游戏更加公平。此外,AIGC 还可以帮助游戏开发者根据玩家的行为来调整游戏内容,使得游戏更加有趣。

然而,AIGC 也面临着一些新的问题。首先,AIGC 需要大量的数据来进行训练,这意味着需要大量的时间和资源来进行训练;其次,AIGC 在处理复杂问题时可能会出现错误;最后,AIGC 可能会受到一些限制,例如计算能力和存储容量等方面。

总之,从 UGC 向 AIGC 转变是一个必然趋势。随着人工智能技术的不断发展,拥抱 AI 就是拥抱未来,我们相信人工智能将会在游戏中扮演越来越重要的角色。

评论

所有评论

推荐阅读

  • ETH突破2300美元

    行情显示,ETH突破2300美元,现报2300.05美元,24小时涨幅达到1.35%,行情波动较大,请做好风险控制。

  • 本周重要事件与数据预告:美国中期选举、非农、中国外储

    11月2日,本周重要事件与数据预告如下: 1. 周一:①数据:中国10月RatingDog制造业PMI;瑞士9月实际零售销售年率;法国、德国、欧元区、英国10月制造业PMI终值;美国10月标普全球制造业PMI终值;美国10月ISM制造业PMI;美国9月营建支出月率;②事件:今日有1万亿隔夜逆回购、560亿元7天期逆回购到期。③财报:苹果(AAPL.O)、Palantir(PLTR.N)等。 2. 周二:①数据:澳大利亚至11月3日澳洲联储利率决定;瑞士10月CPI月率;美国9月JOLTs职位空缺;美国9月工厂订单月率;②事件:澳洲联储公布利率决议和货币政策声明,主席布洛克召开货币政策新闻发布会;2027年FOMC票委、芝加哥联储主席古尔斯比发表讲话;欧洲央行管委拉德夫、穆兰、科赫尔、多伦茨等发表讲话;2026年美国中期选举;③假期:日本东京证券交易所因文化日休市一日;④财报:辉瑞(PFE.N)、AMD(AMD.O)、BioNTech SE(BNTX.O)等。 3. 周三:①数据:美国当周API原油库存;中国10月RatingDog服务业PMI;法国、德国、欧元区、英国10月服务业PMI终值;欧元区10月CPI初值;美国10月ADP就业人数;美国9月贸易帐;美国10月标普全球服务业PMI终值;美国10月ISM非制造业PMI;美国当周EIA原油库存、当周EIA俄克拉荷马州库欣原油库存、当周EIA战略石油储备库存;②事件:欧洲央行管委内格尔、首席经济学家连恩发表讲话;美国财政部发布季度再融资公告;第二十四届中国半导体封装测试技术与市场年会于11月4日-6日在南京丰大国际大酒店举行;③财报:高通(QCOM.O)、Arm(ARM.O)、Uber(UBER.N)、麦当劳(MCD.N)等。 4. 周四:①数据:法国9月工业产出月率;瑞士10月季调后失业率;欧元区9月PPI月率;美国10月挑战者企业裁员人数;英国至11月5日央行利率决定;美国至10月31日当周初请失业金人数;美国10月全球供应链压力指数;美国当周EIA天然气库存;②事件:日本央行公布9月货币政策会议纪要;欧洲央行管委穆兰、执委施纳贝尔等发表讲话; 英国央行公布利率决议、会议纪要及货币政策报告,行长贝利召开货币政策新闻发布会;瑞士央行行长施莱格尔发表讲话;2026年FOMC票委、克利夫兰联储主席哈玛克就稳定币和避险货币汇率问题发表讲话;2027年FO

  • 伊朗外长披露“两天计划” 美方履约方能重启伊美谈判

    当地时间11月1日,伊朗外长阿拉格齐在接受媒体采访时表示,伊朗代表团访问卡塔尔是伊朗与卡塔尔、巴基斯坦等调解方持续沟通的延续。目前,摆在桌面的方案与伊朗此前提出的“七日计划”基本相同。卡塔尔和巴基斯坦等调解方也就此进行了多次磋商和讨论,并提出了比伊朗“七日计划”更具可行性和可操作性的建议。 阿拉格齐表示,卡塔尔提出的建议之一是“将七天期限缩短至五天甚至更短”。目前,伊朗同意一项“两天计划”,即:第一天,美国将采取一系列(履约)措施。第二天,霍尔木兹海峡将开放,海峡交通将恢复到之前的状态。 阿拉格齐指出,现在所有这些问题都摆在了桌面上,只要(美国)遵守伊朗这个为期两天的计划,就能为和平铺平道路,使霍尔木兹海峡恢复正常。在美国履行相关承诺、霍尔木兹海峡开放后,伊朗与美国恢复谈判的道路才会打开。据了解,伊朗提出的美国必须履约的条件包括:确定霍尔木兹海峡通航新航线、解冻伊朗资金、结束包括黎巴嫩在内的地区战争、解除海上封锁、伊朗出口石油豁免权、解除在《伊斯兰堡谅解备忘录》后美国实施的新制裁等。(央视)

  • 以媒:以色列已准备好与美国联手打击伊朗,但具体目标尚不明确

    11月2日,据《耶路撒冷邮报》报道,如果特朗普要求以色列国防军(IDF)在11月3日美国中期选举后参与美军空军对伊朗的军事行动,以军已做好打击准备,但目前局势仍笼罩在诸多不确定性之中。特朗普此前曾在今年8月、10月初及其他多个时点撤回对伊朗发动袭击的威胁,而如今袭击可能性再次上升,部分原因在于各方已尝试通过其他途径争取伊朗让步,特朗普团队中的部分成员也正重新转向支持军事打击。过去一周,超过10架美国军用运输机抵达以色列南部的内瓦提姆空军基地和乌夫达空军基地,似乎是在为一场重大军事行动做准备。另有报道称,美国正向以色列及其他阿拉伯盟友调运防空系统和拦截弹。不过,目前美国在该地区的兵力仍少于此前一些时期的部署规模。但这可能只是部署的开始。美国与以色列对于此类军事行动的具体目标仍存在分歧。(金十)

  • 币安:目前提现量已逐步趋于稳定,提款规模占资产管理规模的比例非常小

    11月2日,据官方消息,币安已于2026年11月1日14:00(东八区时间)起分阶段恢复提现服务。截至20:36(东八区时间),首批涵盖的全部15个网络与资产均已恢复提现。提现量在最初短暂激增后已回落,并如预期逐步趋于稳定,充值量则持续保持较高水平。 11月1日14:00至23:30(东八区时间)期间,我们共处理了46.49亿美元的提现及10.1亿美元的充值,净流出约36.4亿美元。根据截至2026年10月28日最新的储备证明数据,这相当于平台1,710亿美元资产管理总额(AUM)的2.1%。我们已于10月31日08:00(东八区时间)完成新一轮储备证明快照,并启动零知识证明(ZKP)计算。更新后的报告预计将于明日在储备金证明网页站公布。 我们的团队正继续对其余网络与资产进行严格测试。我们深知,安全、可靠地提取资金对您至关重要,并将尽快公布下一阶段的具体安排。请放心,目前市场状况稳定。

  • 币安:目前提现量已逐步趋于稳定,提款规模占资产管理规模的比例非常小

    11月2日,据官方消息,币安已于2026年11月1日14:00(东八区时间)起分阶段恢复提现服务。截至20:36(东八区时间),首批涵盖的全部15个网络与资产均已恢复提现。提现量在最初短暂激增后已回落,并如预期逐步趋于稳定,充值量则持续保持较高水平。 11月1日14:00至23:30(东八区时间)期间,我们共处理了46.49亿美元的提现及10.1亿美元的充值,净流出约36.4亿美元。根据截至2026年10月28日最新的储备证明数据,这相当于平台1,710亿美元资产管理总额(AUM)的2.1%。我们已于10月31日08:00(东八区时间)完成新一轮储备证明快照,并启动零知识证明(ZKP)计算。更新后的报告预计将于明日在储备金证明网页站公布。 我们的团队正继续对其余网络与资产进行严格测试。我们深知,安全、可靠地提取资金对您至关重要,并将尽快公布下一阶段的具体安排。请放心,目前市场状况稳定。

  • 币安:目前提现量已逐步趋于稳定,提款规模占资产管理规模的比例非常小

    11月2日,据官方消息,币安已于 2026 年 11 月 1 日 14:00(东八区时间)起分阶段恢复提现服务。截至 20:36(东八区时间),首批涵盖的全部 15 个网络与资产均已恢复提现。提现量在最初短暂激增后已回落,并如预期逐步趋于稳定,充值量则持续保持较高水平。 11 月 1 日 14:00 至 23:30(东八区时间)期间,我们共处理了 46.49 亿美元的提现及 10.1 亿美元的充值,净流出约 36.4 亿美元。根据截至 2026 年 10 月 28 日最新的储备证明数据,这相当于平台 1,710 亿美元资产管理总额(AUM)的 2.1%。我们已于 10 月 31 日 08:00(东八区时间)完成新一轮储备证明快照,并启动零知识证明(ZKP)计算。更新后的报告预计将于明日在储备金证明网页站公布。 我们的团队正继续对其余网络与资产进行严格测试。我们深知,安全、可靠地提取资金对您至关重要,并将尽快公布下一阶段的具体安排。请放心,目前市场状况稳定。

  • 币安恢复ETH、USDT、USDC、BNB 提现,后续资产逐步开放

    11月1日,币安在 X 平台发布提现更新公告,已恢复部分资产与网络的提现服务: - 以太坊网络:USDC、USDT、ETH - BNB 智能链(BSC):USDC、USDT、BNB 币安表示,完成安全检查之后,会分阶段继续开放更多资产与网络的提现,后续进展将通过币安官方渠道对外发布。

  • BTC突破78000美元

    行情显示,BTC突破78000美元,现报78000.01美元,24小时涨幅达到0.97%,行情波动较大,请做好风险控制。

  • glassnode:美国现货以太坊ETF已连续23个交易日净流出,创上市以来最长连续净流出纪录

    11月1日,glassnode于X平台发文称,ETF投资者正在撤离ETH,美国现货以太坊ETF已连续23个交易日净流出,创下该产品自上市以来最长的连续流出纪录。这反映出传统投资者的需求疲软 —— 他们曾在8月和9月大量买入。**