Cointime

扫码下载App
iOS & Android

卖货没有让Axie Infinity重回巅峰

个人专家

撰文:木沐

Pudgy Penguin(胖企鹅)、Doodles 等蓝筹 NFT 开拓卖周边业务后,Web3 打金游戏的「鼻祖」Axie Infinity 也开始卖货了。

近期,Axie 推出线上商店,将游戏内的 4877 个 NFT 商品化,制成玩偶、T 恤、连帽衫、卡通贴纸等周边售卖。为了促进销量,Axie 还为前 5000 名买家免费赠送 Mystic Axie 形象的 NFT 。

如何开拓增量市场是目前 Web3 品牌正在努力的方向,NFT 及产出 NFT 的 Web3 游戏与实物结合,正在成为扩大影响力、产生经济效益的方式之一。

可惜的是,Axie 周边发布后,游戏内 NFT 的交易量与社区人数并未出现明显上升,这个 Web3 游戏 IP 似乎还没有真正触达 Web2 人群。反而 Axie Classic 经典游戏的返场,不仅带来了活跃度,推动了游戏代币 AXS 的价格。

可见,Web3 游戏想要走出低谷,还得回归游戏本身。

卖不动 NFT 转卖玩偶

如果你知道 Web3 游戏或 GameFi 概念,那你一定听过 Axie Infinity,华语圈喜欢叫它「阿谢」。

这款 Q 萌的 TGC 游戏(集换式卡牌游戏)曾被疫情中数百万的菲律宾人拿来贴补家用,玩游戏赚钱的「Play To Earn」模式也因 Axie 成为 Web3 游戏的主流模式。

Axie Infinity 由 Sky Mavis 公司创建,该游戏有两个关键特性:玩家购买 NFT 化的游戏角色做任务、对战,升级 NFT 角色,或获得游戏内代币 AXS;再通过销售 AXS 或 NFT 赚取收益。

这样的模式甚至衍生了游戏角色租赁的生意,打金游戏社团就此出现,它们专门租角色给玩家玩;更长尾的衍生应用是质押游戏 NFT 借贷 USDT、BTC、ETH 等加密资产。

Game(游戏)也因此有了 Finance(金融)的特性,GameFi 概念诞生了。

在 2021 年最巅峰期时,Axie 的最高日收入曾达到惊人的 1750 万美元,日活用户(DAU)超 150 万,项目 30 天总收入达到 3 亿美元,超越了大多数传统游戏的盈利能力。

但 Axie 在巅峰并没有站太久,半年多时间就开始出现增长乏力,此后的任何营销活动就没能让它重回巅峰。Crypto Slam 数据显示,到 2023 年 11 月末,Axie 月销售额仅为 2.8 万美元。DappRader 数据显示,Axie Infinity NFT 的地板价与市值也一同跌入了谷底。

Axie NFT 的地板价与市值不复往日

Axie 证明了链游可以摸到百万 DAU,接下来的问题是如何突破千万 DAU。一些从业者认为,这需要 Web3 游戏将影响力渗透到传统 Web2 游戏的玩家中。

今年 11 月底,Axie 开始这么做了,推出了线上商店,销售印有项目 Logo 的徽章,Axie 角色的衬衫、帽子、配饰,Squishmallow 风格的毛绒玩具,价值 300 美元的手办等,支持加密货币和法定货币双支付。

除了售卖周边外,Axie 还鼓励起 UGC 生态,解锁了 Mystic、Origin 系列中的 4877 个 NFT 的版权限制,拥有这些 NFT 的用户可以在商店中售卖自己设计的商品。不仅如此,他们还可以使用持有的 NFT 角色开展 Axie 主题的实业,比如咖啡馆、餐厅、漫画等业务。

更强势的动作是,Axie Infinity 与菲律宾打车软件 Grab 合作,推出用户积分奖励计划,以此从 Web2 主流应用程序打开分销渠道。在 Grab App 里,用户可以访问 Axie 的在线商店购买周边。

Axie 在 Grab 上提供线上商店入口

此外,Axie 还与 Tribes Studio、Bali Games、Directive Games 和 Bowled.io 等游戏开发工作室合作,允许部分游戏使用 Axie IP 制作游戏。

可以看出,Axie 正在努力打开 Web3 游戏 IP 的边界,想要在更多的领域加强与 Web2 世界的连接,以此扩大品牌的知名度,渴望新流量的到来。

IP 不灵 游戏改善促增长

那么,Axie 的这一系列动作是否为它带来了新增长?

数据显示,Axie 自推出线上商店以来,社区人数未见明显上升,对 Web2 增量用户的吸引力并不大。实际上,在 1190 万个 Axie 角色 NFT 中,只有不到 5000 个解除了商业限制。根据 Axie 市场数据,这部分 NFT 仅占所有 Axie NFT 的 0.04%。 

查看 Axie 的近半年的动态不难发现,真正带来日活增加的还得游戏本身。

11 月 22 日,就在 Axie 上线在线商店前,该游戏的经典系列 Axie Classic 回归,升级了游戏体验,包括允许 AXP 角色继承,增加 AXS 奖励池,设置了终极奖品「神秘斧头」。除此之外,Axie 还把进入竞技场的门槛降低了,删除了游戏的「能量」要求,让玩家可以无限制畅玩。

Axie Classic 重启

Axie Classic 的改版重新点燃了老玩家的热情,也吸引了新玩家的兴趣。短短几天,Axie Classic 每周活跃用户已达到 10 万,AXS 价格也连续上涨。

与推出 NFT 实物商品相比,立足于游戏玩法改善的动作对 Axie 的数据提升更立竿见影。这种做法的甜头,Axie 以前也尝过。

今年 9 月 6 日,打金社团 Yield Guild Games(YGG)在 Ronin 网络上成功完成了首个 Axie Infinity 设置的超级任务活动,获得了 112000 个 AXS 代币(约合 472000 美元)的奖励发放。当时,这波刺激也为 Axie 带来了新的活跃度。

这一切说明,Web3 游戏 IP 还远没有达到破圈的时候,营销活动搅动的仍然是存量市场,Web2 新用户远比 Web3 老用户更难触达。

没人否认 IP 周边可以让更多人认识品牌,但你自身得先通过本业摘下「热门」的桂冠。对 Web3 游戏来说,IP 不是雪中送炭,最多只能算锦上添花,且时机也特别重要。

在美国动画的黄金时期,米老鼠的 IP 俱乐部在不到 4 年间就获得了 100 万会员,这是因为迪士尼首先用动画故事让米老鼠 IP 成功打入观众市场,然后才把这个 IP 带到漫画、电子游戏中去。到了 2010,迪士尼 10 亿美元的消费品收入中有 40% 来自米奇商品。

知名 NFT「无聊猿」则说明的了时机对于 IP 的重要性。Yuga Labs 在看到「无聊猿」在 Web2 市场出现曝光后,快速推动 IP 与传统品牌合作,吸引了中国李宁在内的企业营销部门,进一步推动了「无聊猿」IP 的破圈。

假如 Axie 能在刚火爆的时候就推出周边商店,扩大品牌影响力,它还真有可能做一个超越 Web3 游戏的 IP。

可惜,时机不再,一切都需要重新来过。如今,真正能让 Web3 游戏产生粘性的还得是游戏品质、玩法和体验,甚至是收益率,这些比出个周边商品更关键,最近大热的Web3 游戏 BigTime 就是一个例证。

加密 KOL@0xJamesXXX 认为,「不要整天想着做 IP 化,还有各种所谓的权益赋能」,他指出,任何 NFT 社区最重要的是「人」,一个拥有社区共识并能够产生价值的项目就已经打败 99% 的 NFT 项目。

IP 并不是万能公式,也将挑战摆在了 Web3 游戏眼前:是去构建 Web3 玩家真正感兴趣的产品,还是用传统互联网的方式迎合全新的 Web2 用户。

现在,Axie 选择兼顾两者,那么,这个 IP 就得等待游戏本身的下一次出圈。

评论

所有评论

推荐阅读

  • Polymarket将于下周一公布重大消息,或为发币或融资相关消息

    Cointime 报道,3月21日消息,Polymarket 官方团队成员 Mustafa 于 X 平台发文表示,下周一即将公布重大消息。因推文内容包含硬币符号,社区猜测或为融资或代币发射相关重大消息。 此前消息,预测市场平台 Kalshi 与 Polymarket 据悉正与潜在投资者洽谈新一轮融资,目标估值均约为 200 亿美元。日前,Kalshi 已完成新一轮超 10 亿美元融资,估值达 220 亿美元,较去年 12 月上一轮融资时的 110 亿美元估值翻倍。知情人士透露,本轮融资由 Coatue Management 领投,Kalshi 目前的年化收入为 15 亿美元。

  • 美众议院金融服务委员会将于3月25日举行代币化听证会,聚焦资本市场未来

    3 月 21 日,美国众议院金融服务委员会将于美东时间 3 月 25 日 10:00 举行听证会,主题为「代币化与资本市场的未来」,预计将重点讨论区块链技术在金融体系中的应用与监管方向。

  • 黄金创43年来最大周跌幅:一周暴跌11%,避险属性遭质疑

    3 月 21 日,受中东局势升级及利率预期影响,黄金价格大幅下挫,创下自 1983 年以来最大单周跌幅。现货黄金周五跌至约 4488 美元/盎司,单周累计下跌约 11%,自 2 月底以来累计跌幅已超 15%。市场分析认为,美联储年内或维持利率不变、鲍威尔关于通胀上行的表态削弱了黄金吸引力。同时,在伊朗冲突背景下,比特币表现相对更强,期间反弹超 11%,对黄金形成对比。

  • 分析:加密市场山寨币交易量大幅下滑,市场兴趣持续降温

    3 月 21 日,Cryptoquant 分析师 Darkfost 发文称,加密市场山寨币交易量持续走低,投资者兴趣明显减弱。在熊市背景及地缘政治不确定性影响下,山寨币表现持续跑输比特币,风险偏好显著收缩。当前,Binance 山寨币日交易量约为 77 亿美元,其它主要交易所合计约 188 亿美元,远低于 2025 年 10 月与 2 月高峰期(Binance 曾达 400 亿至 500 亿美元,其它平台达 630 亿至 910 亿美元)。目前 Binance 占据约 40% 的市场份额。分析指出,历史上交易量高峰往往对应市场阶段性顶部与 FOMO 情绪释放,而当前低迷成交环境也意味着潜在机会通常出现在市场关注度最低阶段。

  • 消息人士:特朗普政府正制定方案以夺取伊朗核材料储备

    3 月 21 日,据美国哥伦比亚广播公司(CBS)报道,多位知情人士透露,特朗普政府一直在谋划获取或转移伊朗核材料的方法和选项。此时,由美国和以色列领导的针对伊朗的军事行动正进入一个更加不确定的阶段。关于特朗普是否会下令实施此类行动,目前时机尚不明确。一位消息人士表示,他尚未做出任何决定。但两位消息人士表示,相关规划的核心是可能部署来自联合特种作战司令部的部队,该部队是精英军事单位,常负责最敏感的防扩散任务。

  • 中东冲突与加息预期共振:全球资产大震荡,美股四连跌、债市「血洗」、黄金创43年最大周跌幅

    3 月 21 日,中东局势持续升级叠加 Federal Reserve 加息预期骤然升温,全球市场遭遇系统性冲击。美股连续第四周下跌创一年最长跌势,纳指单日跌超 2%,科技股全线承压;全球债市收益率大幅飙升,美债、英债、德债均创多年新高,资金大规模去杠杆。大宗商品剧烈分化,黄金跌破 4500 美元关口,单周暴跌超 10%,创 1983 年以来最大跌幅,避险属性遭质疑;原油则因中东供应风险暴涨,布油重返 110 美元上方,迪拜原油期货单日飙升超 16%。与此同时,比特币在 7 万美元附近获得支撑,连续三周跑赢黄金。市场分析认为,地缘冲突推升能源价格并加剧通胀预期,迫使货币政策路径重定价,全球金融条件快速收紧,风险资产仍处于下行与再定价过程中。

  • 美团开源560B参数定理证明模型:72次推理通过率97.1%,刷新开源模型SOTA

    据 1M AI News 监测,美团 LongCat 团队开源 LongCat-Flash-Prover,一个 5600 亿参数的 MoE 模型,专攻形式化定理证明语言 Lean4 的数学推理任务。模型权重以 MIT 协议发布,已上线 GitHub、Hugging Face 和 ModelScope。模型将形式化推理拆解为三项独立能力:自动形式化(将自然语言数学问题转化为 Lean4 形式语句)、草图生成(产出引理风格的证明框架)和完整证明生成。三项能力均通过 Agent 工具集成推理(TIR)与 Lean4 编译器实时交互验证。训练方面,团队提出 Hybrid-Experts Iteration Framework 生成冷启动数据,并在强化学习阶段引入 HisPO 算法稳定 MoE 模型的长程任务训练,同时加入定理一致性和合法性检测机制防止 reward hacking。基准测试显示,LongCat-Flash-Prover 在开源权重模型中刷新了自动形式化和定理证明两项 SOTA。MiniF2F-Test 上仅用 72 次推理即达 97.1% 通过率,ProverBench 和 PutnamBench 分别达到 70.8% 和 41.5%,每题推理次数不超过 220 次。

  • Erik Voorhees再次增持1.44万枚ETH,总持仓量突破11.7万枚

    3 月 21 日,据 AI 姨监测,ShapeShift 创始人、比特币早期支持者 Erik Voorhees 关联地址,过去 11 小时买入 14,424.53 ETH,总持仓突破 11.7 万枚,持仓均价 2,160.24 美元,当前浮亏 114.5 万美元。

  • 消息人士:特朗普政府正制定方案以夺取伊朗核材料储备

    Cointime 报道,3月21日消息,据美国哥伦比亚广播公司(CBS)报道,多位知情人士透露,特朗普政府一直在谋划获取或转移伊朗核材料的方法和选项。此时,由美国和以色列领导的针对伊朗的军事行动正进入一个更加不确定的阶段。 关于特朗普是否会下令实施此类行动,目前时机尚不明确。一位消息人士表示,他尚未做出任何决定。但两位消息人士表示,相关规划的核心是可能部署来自联合特种作战司令部的部队,该部队是精英军事单位,常负责最敏感的防扩散任务。(金十)

  • GameFi板块市值暂报45.15亿美元,FLOKI排名第一

    3 月 21 日,据 Coingecko 数据,GameFi 板块市值暂报 45.15 亿美元,FLOKI 以 2.86 亿美元市值排名第一,排在第二第三位的分别为:The Sandbox(2.18 亿美元)、Undeads Games(2.11 亿美元)。此前 Solana 基金会主席 Lily Liu 表示,区块链游戏「不会再回归」。她认为,尽管行业曾寄望通过链上资产与开放世界推动 Web3 与元宇宙发展,但实际表现远未达预期。市场观点称链游长期依赖「Play-to-Earn」等代币激励模式,却缺乏真正吸引核心玩家的游戏性与内容构建能力,导致用户留存与生态可持续性不足。包括 Andreessen Horowitz(a16z)、Framework Ventures、Animoca Brands 在内的机构曾向该领域投入数十亿美元,但回报表现不佳。