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试玩测评 Rimbox(beta 版本):AO 生态的链上 Minecraft 游戏

项目方

“全上链版的 Minecraft”,作为一款沙盒游戏,Rimbox 的核心在于自由建造和探索。在下文中,笔者将评测 Rimbox 的玩法、体验,并探讨其未来的优化方向。

作者:Leon

审阅:Kyle

来源:内容公会 - 投研


AO 作为基于 Arweave 构建的去中心化存储与并行计算平台,凭借其独特的超并行架构和无限扩展的数据存储能力,为区块链应用提供了全新的计算与交互模式。与传统区块链不同,AO 不仅能够永久存储数据,还支持大规模的并行计算,使得在链上运行复杂逻辑成为可能。这为诸如去中心化应用(DApps)、智能合约以及链上游戏等领域带来了极大的灵活性和扩展性。

在这种技术背景下,Rimbox 应运而生。作为一个区块链游戏项目,Rimbox 利用 AO 的并行计算和 Arweave 的永久存储能力,实现了游戏内所有资产、操作与状态的全链上记录。Rimbox 相当于“全上链版的 Minecraft”,不仅保留了沙盒游戏的开放性和自由度,还将区块链技术融入到游戏逻辑之中,从而确保了游戏数据的透明、不可篡改与永久存储。

游戏核心玩法

进入 Rimbox 后,首先进入一个导航界面,帮助玩家熟悉游戏的具体操作,虽然目前游戏提供的方块种类相对有限,但各具特色,足以让玩家进行简单的地形改造和建筑构思。目前支持的方块和道具包括:镐子、沙块、土块等方块。这些元素构成了 Rimbox 世界的基本材料和工具。玩家可以挑选心仪的地点开始建造。例如,玩家可以铺设土块作为一面墙,使用草方块在上面写字(因为没有木牌道具,只能做成放大版的木牌)等等。在缺乏高级方块的情况下,依然可以有多种可游玩和体验的内容。实际上,Rimbox 在近期推出的建筑模式,允许玩家忽略重力自由构建,提高了游戏效率。

目前的 Rimbox 更接近一种“创造+生存雏形”模式:没有敌人威胁,玩家可以自由探索地图,构筑出各种结构。由于没有体力或饥饿度设定,玩家无需考虑生存压力,可以专注于建造本身。这种纯粹的建造体验对于喜欢创造的玩家来说颇为友好,但是对于习惯了传统沙盒游戏挑战的玩家而言,这种纯粹而单一的体验或许会显得有些平淡,长时间游戏后可能缺乏持续探索的动力与成就感。 

再来说说永久存储这个特性,它不仅深刻影响了玩家的建造心态,还在无形中塑造了游戏的长期玩法。对玩家而言,知道自己的创作能永久留存,许多玩家会更愿意投入时间去完善建筑细节,创造更具纪念意义的作品。同时,他们也乐于参观他人留下的“链上遗迹”,因为每个建筑都代表了过去某个时刻真实玩家的劳动和创意。这种时间沉淀的感觉是普通沙盒服务器难以带来的独特体验。

玩家体验与玩法探索

从玩家体验角度来看,Rimbox 给人的第一印象既熟悉又新颖。熟悉的是方块世界的直观操作和建造乐趣,新颖的是其背后的永久存储逻辑所带来的种种影响。然而,深入体验后,玩家会逐渐意识到 Rimbox 与传统沙盒的不同之处主要体现在数据存储和交互限制方面。

在Rimbox的世界里,这里没有战斗与任务,创造本身就是最大的乐趣。由于所有作品都会永久保存,Rimbox 世界本身可以逐渐成为一个展示玩家艺术创作的博物馆。每个来到这个世界的人都能观赏到前人留下的种种杰作。相比传统游戏中服务器重置就什么都没了,这里的每一件艺术品都成了历史的一部分。对于有创造激情的玩家而言,在 Rimbox 中创作就像在数字世界留下自己的涂鸦和签名,意义非凡。

对 Rimbox 的期待

当前版本的 Rimbox 已展现出不错的潜力,若能在后续开发中逐步丰富以下功能模块,或许能让游戏体验更上一层楼:水体高度是固定的,不具备流动或动态调整功能,这使得在山顶建造瀑布等场景无法实现,视觉效果上容易产生违和;同时游戏缺乏合成与加工系统,所有物品仅能以初始形态使用,玩家除了基础的镐子外无法获得其他高级装备;此外,游戏内完全没有生态系统或 NPC 交互,既无怪物威胁,也无村民、动物等互动对象,这种过于静止的环境容易让喜好冒险与挑战的玩家感到枯燥乏味。

结论

总的来说,Rimbox 目前给予玩家的体验更偏向创作和收藏,而非刺激和挑战。每个玩家都像是这块链上大陆的开拓者和艺术家。他们在安静的环境中塑造地形、创造建筑,然后将这些成果作为自己在数字世界的“作品”永久封存在区块链中。尽管游戏性方面的深度还有待加强,但正是这种朴素的创造过程,搭配上区块链的永恒记录,使得 Rimbox 的玩法对特定玩家群体有独特的吸引力。


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