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空间计算(Spatial computing)的新思考:定义 “空间” 的维度

个人专家

作者:Theo Priestley  编译:Cointime Lu Tian

空间计算(Spatial computing)已经存在了一段时间。尽管 Simon Greenwold 早在 21 世纪初就发表了一篇关于这一主题的原创研究论文,如果你在 Google Scholar 上进行搜索,你会发现大量的相关参考文献(虽然不是在完全相同的语境中),这使得很难确定究竟是谁首次提出了这个概念。

然而,这并不是关键所在,因为这有点类似于汗·努尼安·辛格(Khan Noonian Singh)的情况。

他非常聪明,但缺乏实践经验。他的思维模式反映了二维思考。

当时,格林沃尔德(Greenwold)描述空间计算为:“人类与机器之间的互动,其中机器可以存储并操控现实物体和空间的参照物。这是使我们的机器成为我们工作和娱乐中更全面的合作伙伴的关键要素。” 最近,苹果公司将其新设备定义为“无限画布的应用程序,超越了传统显示器的界限,引入了由最自然和直观的输入控制的全三维用户界面——用户的眼睛、手和声音。”

然而,这种理解仍然局限于空间计算范式的有限思考。

触发这种思考的因素是你如何感知这些空间现实,因为它们层层叠加,有点像电影《盗梦空间》中的梦境。正如之前的一篇文章所解释的那样,有人在Minecraft中构建了Minecraft的功能副本,这取决于新平台的灵活性,以及如果他们坚持web3开放、可组合和去中心化的意识形态,那么就可以在Minecraft中构建功能齐全的虚拟世界。与之相关的虚拟世界而不是一个独立的新世界可能会产生一些非常有趣的结果。例如,在现有虚拟世界中构建的虚拟世界是否会继承父级的属性,就像软件中的大多数父子关系一样?还是还有其他一些需要考虑的第四维属性?

总之,构建应用程序和用户体验的增强现实应该实时影响现实世界中的用户环境,并与同时处于该环境中的其他人同步。虽然空间计算主要涉及创建3D应用程序,并围绕增强/扩展现实来操作现实世界环境,但这还远远不够。

这就是为什么我们需要从维度和空间的角度思考。

人类不仅是空间思考者,还是维度思考者。能够在现实的不同层面之间切换将使空间计算发挥其应有的作用,而这将需要维度的支持才能取得成功。

维度计算还需要不同级别的应用程序开发和测试。在增强现实中有效的界面可能不适用于虚拟现实,甚至在虚拟现实或平面2D Web环境中,用户体验和工具也是不同的。如果我在一层执行某些操作,而另一个在不同界面和环境中体验此操作的用户想要实时响应此操作,那么他们可能需要不同的用户界面和输入设备。但无论是他们所经历的还是发起者所接收到的,都必须在各个层面之间产生作用,并且能够同时体验到结果。

苹果试图将我们完全引导到他们的空间愿景,但它还存在不足,这是一个值得关注的领域。

这与空间无关,而是关于维度。

以《Minecraft Inception》为例,没有任何障碍可以阻止我在现有的增强现实中构建虚拟世界,并需要使用和调整不同的空间界面在它们之间进行切换和操作。这是一种跨空间的概念——必须在各层之间设置一道屏障,以实现这种程度的操作、互操作性、控制和创造力。

由扎克伯格和库克等人主导的当前空间计算依然像目前的互联网一样平面化,因为它仅具有一层厚度。

对于人类来说,要创造一种全新的计算范式,我们不仅需要在不同现实中进行空间思考,还需要在这些现实之间以及它们内部进行空间思考。

从苹果的声明和 Meta 的反驳来看,我们似乎还未接近实现这一目标。

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