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Boba网络状况2023年第二季度报告

媒体

作者:Red Sheehan. 编译:Cointime.com QDD

关键见解

l  Boba的主要关注点是游戏、NFT和元宇宙,通过混合计算实现。混合计算是一个关键特性,它允许开发者利用现有的Web2工具进行更强大的计算和数据使用。

l  Boba BNB的ROVI网络活动推动了平均每日交易量环比增长了1,390%,达到130,000次。Boba BNB占了所有Boba网络交易的99%。

l  尽管BOBA的价格下降了,但由于交易量增加,收入(以美元计)环比增长了90.5%。

l  Bobabeam(Moonbeam)在5月份已经停用。

Boba网络简介

Boba网络是一个L2多链扩容解决方案,专注于游戏。Boba在以太坊(Ethereum)、BNBAvalanche平台上运行,并由Enya Labs维护。作为基于Optimism代码的乐观扩展(OR),Boba提供了以下特点:

l  降低的gas费用

l  增加的交易吞吐量

l  L1安全保证

l  智能合约的EVM兼容性,如NFT和去中心化金融(DeFi)

此网络还具有将其与其他OR和Optimism分支区分开来的独特特点:

混合计算-连接到离线计算资源、数据和API的能力

l  多链重点

l  与L1的快速出口桥接

l  DAO治理

Boba的这些特点,特别是混合计算,使得去中心化应用程序(dapps)能够:

l  以比L1 dapps低得多的成本运行

l  通过Web2 API利用离线计算

l  提供区块链游戏所需的多链解决方案

Boba 网络以前在FantomMoonbeam上活跃,但这些实现已经被停用。

网站/Twitter/Discord

关键指标

除非另有说明,本报告中的定量数据关注Boba网络在以太坊、BNB和Avax平台上的实现。由于Bobabeam(Moonbeam)在第二季度已经停用,因此已经排除在外。

绩效分析

网络概览

Boba网络在第二季度的网络活动表现参差不齐。平均每日交易量是其中突出的指标,从8,700增长了1,390%,达到130,000次。ROVI网络,一个多用途的“超级应用程序”,是这一剧变的推动者(有关详细信息请参见生态系统概述部分)。尽管整体交易量大幅增加,但每日活跃地址环比下降了18.8%。ROVI网络的转发器代表用户进行无需gas交易,因此几乎不影响独特合约调用者的指标。

Boba BNB迅速在各类dapp中得到采用,在几乎所有活动指标中领先于其他Boba实现。在第二季度,Boba BNB占据了65.9%的活跃地址统治地位。

ROVI网络是第二季度交易活动增加的主要原因。Boba BNB在4月份累计达到100万笔交易。到第二季度末,Boba BNB处理了1250万笔累计交易。作为对照,自2021年部署以来,Boba Ethereum仅处理了100万笔交易。ROVI网络负责第二季度总计1183万笔交易中的1178万笔。

平均交易费用环比下降了86.6%,达到0.0054美元,大约半美分。这主要是由于Boba BNB交易占据了主导地位,其费用比Boba Ethereum低得多。

财务概览

BOBA的价格环比下降了45.0%,落后于总加密市值的0.4%增长。BOBA是Boba 网络的本地资产,其主要用途是支付网络费用。

收入(以BOBA计)以总L2费用减去总L1顺序费用的形式进行衡量。收入环比增长246.6%,达到238,600 BOBA,但以美元计算,收入环比增长了90.5%。这主要来自Boba BNB,因为高交易量带来了更多的L2费用,而L1顺序费用相对稳定。

生态系统概览

第二季度,平均每日合约调用次数环比增加近1,400%;这项指标主要归功于“超级应用程序”ROVI网络。独特的合约调用者和独特的合约调用次数环比分别下降了25.0%和1.5%。由于ROVI网络的架构,增加的用户互动只会扩大总合约调用次数指标,而不是独立合约或合约调用者的指标。ROVI网络的转发器合约对合约调用指标的影响与对活跃地址指标的影响相同,使它们向下倾斜。

尽管Bobae Ethereum在日活跃地址方面失去了统治地位,但其自2021年以来建立的生态系统仍然比Boba BNB或Boba Avax拥有更多的dapp和合约。这种关系可能解释了第二季度Bobae Ethereum独特合约调用的63%统治地位,因为用户在与之互动时有更多的选择。

从2022年2月开始的总合约调用次数的大幅增加来自同一地址变得更加活跃,特别是ROVI网络的转发器合约。在第二季度,Boba BNB负责大部分每日独特合约调用者(76.5%的统治地位)和总合约调用次数(99.6%的统治地位)。

ROVI网络

ROVI网络是驱动Boba BNB和整个Boba 网络的大部分交易活动的多用途基础设施应用程序。ROVI提供社交恢复钱包、开启/关闭转接和无需gas交易等功能,为Web3和Web2用户创造了熟悉的用户体验。它的代币有27000的持有者,被用于奖励和质押。

ROVI称自己为“超级应用程序”,因为它将许多功能打包成单一解决方案,就像区块链版本的微信。ROVI通过几个基础设施部件将加密货币整合其中。

l  通过Keyboard91与现有平台WhatsApp和Telegram等进行消息通信。

l  通过M91超级应用程序提供支付、交易加密货币和获取稳定币收益等金融服务。

l  通过Gaming91进行游戏。

在第二季度,三个ROVI合约占据了所有Boba BNB交易的99.9%:

l  ROVI转发器合约有610万笔交易

l  M91代币合约有500万笔交易

l  ROVI代币合约有70万笔交易

游戏

MegaWorld在2023年第一季度推出,并继续从其广泛的路线图中发布新功能。即将推出的一款游戏是Katana Inu,这是一款包含NFT和可替代代币的玩家对战(PvP)大逃杀游戏。团队已经发布了一个演示,并正在努力向其PC beta版发布。Homie Wars,一个以手机为首的元宇宙,战斗赚取游戏,在第二季度推出。Boba 网络上的其他游戏包括METAFORRACosmic UniverseEvoVerses

NFTs

 在Boba 网络上开发的许多游戏,如Cosmic Universes,EvoVerses和Katana Inu,计划将NFT集成到游戏中。随着游戏接近各自的主网,Boba可能会经历更多的NFT活动。

Cosmic Universe正在努力向其预阿尔法阶段,其中将包括对超过10,000个现有角色和土地NFT的集成。

DeFi

TVL (美元)在连续第五个季度下降,环比下降17.0%,至340万美元。Boba以太坊仍占Boba网络TVL的绝大部分,占据了90%以上的份额。其主导地位主要得益于BobaBNB和BobaAvax相对较新(在2022年下半年部署)以及Boba网络完全转型为游戏链。作为游戏链,TVL并不像许多其他链条那样是全面衡量生态系统整体状况的指标。

一个AMM dex SushiSwap在第二季度结束时的统计数据如下:

l  对Boba以太坊TVL的支配率为48%

l  对BobaBNB TVL的支配率为36%

l  对BobaAvax TVL的支配率为95%

l  对Boba网络TVL的合并支配率为47%

作为Boba上的首个本地DEX交易所,OolongSwap以22%的TVL支配率位列第二,而跨链AMM交易所和桥梁项目Symbiosis以10%的TVL支配率位列第三。Symbiosis于4月与Rubic进行了跨平台合作,并向用户空投了Galxe NFT。

定性分析

重要事件

第二季度的重要事件包括:

l  Bobabeam在5月被废弃。由于Bobabeam的活动不多,开发资源被重新分配给其他实施项目。

l  Boba网络的100万美元漏洞赏金计划得到扩展,涵盖范围更广。

Witnet在BobaBNB上部署了一个去中心化的预言机。

l  NOWPayments整合了BOBA元宇宙支付。

Enjinstarter宣布与Enya Labs合作,在网络上推出一个发行平台。

l  正在开发PvP游戏Petobots

l  正在开发的网络游戏Caesar's Temple

多链方法

Bobabeam于5月25日关闭并被废弃。Bobabeam是Boba网络在Moonbeam上的第一个L2扩容解决方案,也是该生态系统中首个。此举是为了更加重视活跃的Boba网络实施项目。

随着较新的实施项目活跃度上升,它们也得到了生态系统工具的采纳。Covalent和DefiLlama现在支持BobaBNB和BobaAvax,以及他们已经在2021年支持的Boba以太坊。

混合计算和游戏

Boba网络旨在通过其混合计算功能成为游戏和元宇宙应用的领先解决方案。该功能旨在解决封闭的区块链生态系统问题。目前,区块链无法在没有API或预言机的情况下使用来自生态系统之外的任何数据或计算。通过混合计算,开发人员可以:

l  创建通常在链上运行成本过高的高级算法。

l  获取毫秒级响应时间。

l  生成随机数和其他在去中心化计算环境中通常具有安全性问题的资源。

l  访问低成本的存储、图像和音频处理。

l  连接到外部游戏服务,例如虚幻引擎。

l  基于游戏活动即时铸造NFT。

l  查看链外价格源(例如CoinGecko)以创建可变定价/操作。

通过混合计算,开发人员可以利用传统的Web2系统和解决方案构建更高质量的区块链游戏。例如,BobaAvax接纳了Avalanche游戏,如METAFORRA、Cosmic Universe和EvoVerses,这些游戏现在可以利用链外计算和Web2 APIs。

L2景观

Arbitrum和Optimism,作为同样乐观的Rollups,仍然在L2领域中占据主导地位,分别占据58%和27%的TVL市场份额。Boba 网络在L2 TVL市场份额中仅占不到1%,为340万美元。Boba在每日活跃地址、部署的协议和独特的合约数量方面与竞争对手相比同样落后。许多零知识Rollups(ZKR)如zkSync和Polygon zkEVM最近达到了主网,引入了更多竞争。然而,大多数L2s都是通用Rollups,而Boba 网络专注于游戏。

总体而言,以乐观的Rollups为代表的以太坊L2s继续获得采用。作为Boba代码分支的Optimism为其OP Stack作出了更多贡献,这使得所有技术用户(包括Boba、Arbitrum、Base等)受益。以太坊客户端开发者LedgerWatch宣布开发了与L2 Bedrock OP Stack兼容的客户端。这将使基于OP Stack的L2s,如Boba 网络,成为拥有多个执行客户端的第一个L2s。目前,以太坊和Solana是唯一提供多个执行客户端的网络。

Boba网络将从这些相关生态系统提供的兼容工具中受益,因为利用开源技术建设是一种零和游戏。随着使用零知识证明或链下数据的L2s推动用户体验多方向发展,整个生态系统也将受益,例如zkSync和StarkNet在帐户抽象方面的发展。

大多数其他L2s是通用协议,但Boba 网络仍然专注于游戏和元宇宙。凭借自己针对游戏的特定用例,它真正的竞争对手是由L2引擎PaimaStarkEx构建的链。值得注意的是,基于StarkEx的ImmutableX上正在开发100多款游戏。Boba的混合计算仍然是与其他L2游戏平台的主要区别因素。

Boba路线图

Boba社区非常注重向更多开发者介绍Boba的新颖混合计算功能。通过黑客马拉松和其他活动,它希望吸引新开发者加入社区。多链方法本身已被证明是吸引来自新生态系统的开发者的强大工具。此外,计划继续添加新功能,而不仅仅是教育开发者现有功能。Enya Labs和Boba 网络开发人员继续研究两个关键的路线图项目:并行执行和帐户抽象。

并行执行指的是优化(并且移出)按顺序执行交易的EVM,通过同时执行多个交易(即一次执行多个交易)来提供大规模的改进,但同时也带来了自身的开发挑战。许多L1都开发了自己的虚拟机,完全并行或混合执行,例如Cardano和Solana。最近,L2s一直在远离EVM,为了实现可扩展性,构建了定制的VM,如Fuel、zkSync和StarkNet。

像并行执行一样,帐户抽象是以太坊L2s的共同关注点。在将子帐户从单个主帐户中抽象出来之后,主帐户可以独立执行诸如为其衍生的合约帐户支付费用等操作。在游戏中,帐户抽象可以实现更流畅的用户体验,因为用户不必在每一步都支付燃料费用。事实上,协议可以完全在不涉及用户的情况下补贴费用,可以通过财政资金或某些核心贡献者实现。

综述

在Boba网络中,Boba BNB仍然是明星,平均日交易量较上季度增长了1584%。这一增长的主要贡献者是ROVI 网络,在第二季度获得了更多的用户,并且随着更多的路线图目标进入生产阶段,可能会继续增长。此外,还有一些游戏项目和其他实施方案也吸引了新用户,尽管程度不同。

Boba在多条链上的存在以及其创新的混合计算已经吸引了一些游戏和dapp。通过向用户介绍现有功能,特别是混合计算,并开发新功能,如账户抽象化,Boba将为吸引下一代开发者做好准备。

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