Cointime

扫码下载App
iOS & Android

增强现实(AR)和非同质化代币(NFT)能擦出怎样的火花

项目方

作者:Chainlink. 编译:Cointime:QDD.

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域的发展正在改变我们对现实的认知,可能代表着新的计算平台的早期阶段。与此同时,Web3和基于区块链的非同质化代币等令人兴奋的技术引入了稀缺性的概念进入数字领域,这逐渐与物理世界融合。

当这两个技术领域相遇时会发生什么呢?Web3将稀缺性的概念引入了数字领域,这正逐渐与物理世界融合。

AR和NFT的结合潜力巨大,可以创造出持久的数字物体,无缝地融入我们的物理环境中。

整合NFT并将其更多地融入到物理世界中可以释放出更多的潜力。在本文中,我们将探讨AR和NFT是如何融合的。

什么是NFT?

非同质化代币(NFT)是区块链上表示某种独特性的数字代币,例如数字艺术品、游戏中的物品、稀有的收藏品或任何其他独特的数字/物理资产。NFT利用区块链技术以不可变的方式将物理或数字对象与所有者关联起来。

NFT在DeFi、NFT、游戏、通证化的实物资产、音乐、生成艺术等领域有广泛的用途。这为艺术家提供了无需依赖中间人即可将其作品货币化的新机会,为品牌通过数字商品与客户建立新的联系,以及模糊虚拟和物理之间界限的独特数字体验开辟了新的可能性。

什么是增强现实?

增强现实(AR)是一种技术,它可以将感官信息(图像、视频或文本)实时叠加到物理世界上。与完全取代用户真实世界环境的虚拟现实(VR)不同,增强现实改变了用户的感知,并在现有环境上叠加了新的信息。

混合现实(MR)通常被视为增强现实的延伸。它指的是在现实之上叠加物体的技术,允许用户同时与物理和数字对象进行交互。为了简化起见,在本文中,我们将MR纳入增强现实的范畴。此外,扩展现实(XR)是一个经常用来包括VR、AR和MR体验整个光谱的术语。

增强现实通常涉及实时交互和数字与物理世界和物体的组合。叠加的信息可以是向物理环境添加新对象,也可以是用数字对象掩盖物理环境。理想情况下,感官信息与物理世界无缝叠加,以使增强现实体验的部分被视为物理环境的一部分。

虽然增强现实技术已存在数十年,其中最受欢迎的消费者应用之一是2016年的手机游戏《Pokémon Go》,但它在很大程度上局限于政府和企业环境,并且其采用受到了技术成本过高和缺乏消费级硬件的限制。

增强现实与NFT的协同效应

尽管全球各地的人们在线上花费的时间越来越多,但我们与数字世界的互动方式在很大程度上保持不变(尽管形式因为设备尺寸的缩小而发生了变化)。然而,增强现实和元宇宙可能代表了计算的下一个阶段,彻底改变了人们与互联网、计算机和彼此之间的互动方式。有些人对此持有的论点的一个强有力的例证是Meta在2019年至2022年间在其Reality Labs部门投入了360亿美元。相比之下,最初的iPhone开发成本超过1.5亿美元。

随着一种新的计算平台正在出现,可以实现与数字环境的沉浸式交互,NFT提供了一种独特的方式来追踪数字对象的所有权。如果增强现实(更广义上的XR体验)得到广泛采用,NFT可以提供一个综合解决方案,用于追踪在物理世界中叠加的数字对象的来源和历史。简单地说,NFT为数字世界引入了稀缺性,而增强现实将数字世界带入了物理世界。这两种趋势的结合为用户互动和数字体验开启了全新的可能性世界。

增强现实和NFT的交集解锁了无缝融入物理世界的持久数字对象。

AR NFT是上述技术的融合体。它们代表通过区块链证明所有权并可以在增强现实环境中进行交互的数字资产。简而言之,AR NFT是一种数字物体,用户可以通过AR设备(如智能手机或智能眼镜)将其放置和查看在物理世界中。

一些最有价值的实物商品很快将变为数字商品。数字艺术品已经以数百万美元的价格进行交易,而增强现实使得可以以全新的方式与这些数字物体进行互动,为艺术、音乐、游戏、时尚、社交媒体、商业等领域开启了全新的用户体验。

AR NFT的例子

让我们通过一些用例示例来检视AR NFT的好处。在艺术和收藏品领域使用NFT的主要好处在于它们能够验证和证明数字资产的所有权。然而,大部分情况下,这涉及在屏幕上查看这些资产,而不是在物理世界中与它们进行互动。一旦由于硬件成本的下降和支持软件基础设施的成熟而使AR技术普及化,NFT提供了一种新的方式来将物品的所有权作为持久数字对象放置在物理世界中进行追踪。

增强现实可以提升拥有和欣赏艺术和收藏品的体验。此外,增强现实可以在所有者的物理环境中创造出数字资产具有栩栩如生的形式的沉浸式体验。用户可以看到数字艺术品在墙上的样子,观看他们最喜欢艺术家的基于令牌的虚拟音乐会,看到数字雕塑在家中成型,或在增强现实环境中试穿衣物,然后再进行购买。

AR NFT在游戏领域是另一个重要的应用场景。玩家可以在游戏中获得一只稀有的NFT生物,然后使用AR应用程序在他们的物理环境中看到并与该生物进行互动,数字伙伴变成了现实伙伴,创造出一种完全新的沉浸式层次,使游戏世界和真实世界之间的界线模糊起来。

扩展现实和Web3的未来

扩展现实和NFT的融合可以重新定义物理和数字之间的界限,并在各种娱乐行业和专业环境中创建新的沉浸式体验的前沿。这些技术的交织可以通过创造更加沉浸、触感和个性化的体验,同时实现更加透明的点对点数字经济,从而重新塑造在线互动。

NFT
评论

所有评论

推荐阅读

  • 现货黄金失守3900美元/盎司

    现货黄金失守3900美元/盎司,日内跌1.19%。

  • BTC突破77000美元

    行情显示,BTC突破77000美元,现报77001.78美元,24小时跌幅达到1.94%,行情波动较大,请做好风险控制。

  • SEC更新加密资产FAQ,明确“中央方”认定标准

    11月2日,据SEC公司财务部官网消息,该部门更新联邦证券法适用于加密资产的常见问题解答,新增3条问答: 广泛治理体系的参与者若互不关联、无协议安排或默契(含通过委托)协同行动,一般不视为“中央方”; “中央方监督参与”指其在协议层、验证者层或用户层单方有权控制访问、更改投票程序、修改规则代码或撤销交易,而重大运作全部由规则代码自动执行、或裁量仅经广泛治理体系行使的一般不构成; “功能性”与“去中心化”属不同概念。 该FAQ为工作人员意见,不具规则或法规效力,关联3月17日解释性发布与8月18日《加密资产监管条例》提案。

  • BTC跌破77000美元

    行情显示,BTC跌破77000美元,现报76986.81美元,24小时跌幅达到1.41%,行情波动较大,请做好风险控制。

  • 美股三大指数集体高开 科技股普遍反弹

    美股三大指数集体高开,道琼斯指数涨0.80%,标普500指数涨0.44%,纳斯达克综合指数涨0.63%。热门科技股中,苹果股价下跌0.31%,英伟达股价上涨1.48%,微软股价上涨0.32%,谷歌-A股价上涨0.99%,亚马逊股价上涨1.36%,台积电股价上涨1.42%,SpaceX股价上涨2.2%,特斯拉股价上涨1.28%,Meta股价下跌0.47%,博通股价上涨0.27%,SK海力士股价上涨2.46%,美光科技股价上涨0.14%,超威半导体股价上涨0.71%,阿斯麦股价上涨0.45%,思科股价上涨0.23%,甲骨文股价下跌3.9%,英特尔股价下跌1.22%,戴尔科技-C股价下跌0.5%,ARM股价下跌0.18%。

  • Anthropic第三季度营收同比增长1127% Claude营收达170亿美元

    11月2日,Anthropic披露,截至2026年9月30日的三个月,公司营收同比增长1127%,旗下Claude业务营收达到170亿美元。同期,公司调整后营业利润为25亿美元,调整后营业利润率为15%;但按会计口径计算,营业亏损为5.67亿美元。 此外,截至9月30日及此后,公司采购承诺及租赁协议项下的承诺支出总额约8954亿美元。

  • Strategy 上周增持 810 枚 BTC

    据 Strategy 官网数据,Strategy 上周增持 810 枚比特币,累计持仓由 848,517 枚增至 849,327 枚,今年累计买入 176,827 枚。

  • Melius Research将英伟达目标价从420美元下调至315美元

    11月2日,Melius Research:将英伟达(NVDA.O)公司目标价从420美元下调至315美元。将迈威尔科技(MRVL.O)的目标价从445美元下调至300美元。

  • 香港交易所:延长衍生产品收市后交易时段

    11月2日,香港交易所将延长衍生产品收市后交易时段。由2027年3月起,香港交易所衍生产品收市后交易时段的收市时间由现时凌晨3时延长至凌晨4时15分;将根据收市后交易时段延长后的市场发展,考虑是否于2027年11月将收市时间再延至凌晨5时15分。新安排下,收市后交易时段的收市时间将由凌晨3时延长至凌晨4时15分,让市场参与者可在香港日间交易时段以外,因应外围市况灵活管理风险。

  • Yuga Labs系列NFT回暖,BAKC地板价24小时涨超24%

    据 Blur 行情数据,Yuga Labs 旗下系列 NFT 地板价回暖,其中: BAYC 地板价现报 12.38 ETH,24 小时涨幅 9.37%; MAYC 地板价现报 2.14 ETH,24 小时涨幅 18.4%; BAKC 地板价现报 0.38 ETH,24 小时涨幅 24.35%; Otherside Koda 地板价现报 0.99 ETH,24 小时涨幅 23.91%。 行情波动较大,请做好风险控制。