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福布斯:“元宇宙第一股”Roblox或将面临洗钱指控

Cointime消息:据福布斯消息:元宇宙游戏平台Roblox或将面临洗钱问题,根据一份最新披露的法庭文件,超过300名用户涉嫌通过使用Roblox游戏内货币购买假游戏内物品来洗钱,该提案已于周二提交给旧金山联邦法院。据悉洗钱案件源于将近两年前提起的一起集体诉讼,和解文件显示,一些用户将不会收到750万美元支出中的一部分资金,该和解协议需要法院批准,但Roblox已同意向受影响的用户支付750万美元。另据Roblox公司发言人William Nevius称,Roblox不同意洗钱指控,该公司将很快提交一份简报作为回应,而且已经在平台上采取措施防止洗钱。

Tommy Hilfiger在Decentraland推出元宇宙时尚中心

Cointime消息:时尚品牌Tommy Hilfiger宣布推出可互操作的元宇宙时尚中心,并将于3月28日至3月31日在Decentraland内启动运营,此外该时尚中心还将部署在其他四个元宇宙平台:Roblox、Spatial、DressX和Ready Player Me,让消费者能够跨多个虚拟空间探索其产品。(Vogue Business)

“元宇宙第一股”Roblox推出生成式AI游戏创作工具

Cointime 3月26日消息:Roblox推出公司首款生成式AI游戏创建工具Code Assist和Material Generator,目前均处于测试阶段。这两种工具都无法通过文本描述直接生成游戏片段,但Roblox Studio负责人Stef Corazza表示,这些工具可以“帮助自动化基本编码任务,让用户可以专注于创造性工作。” 这意味着能够用户可根据简短提示,生成代码片段和游戏内物件纹理。

家居建材用品零售巨头家得宝入驻Roblox元宇宙

Cointime消息:家居建材用品零售巨头家得宝 (Home Depot)入驻Roblox元宇宙,推出了其虚拟版本的儿童工作室,孩子们可以前往 Roblox Redcliff 城市并参观家得宝元宇宙店面并在其中开始寻宝游戏,旨在激发创造力、促进解决问题并鼓励社交互动。家得宝高级副总裁兼首席营销官 Molly Battin 表示,该公司正在将 Kids Workshops 的体验提升到元宇宙的一个新水平。

Roblox小游戏走出元宇宙试炼年

大厂急于甩开的元宇宙,“第一股”撑得挺好。
Roblox小游戏走出元宇宙试炼年

Roblox:元宇宙玩家2022年总游戏时长达到500亿小时

Cointime消息:元宇宙Roblox发布最新数据显示,其平台玩家2022年总游戏时长达到500亿小时,比上一年增长 19%,该公司股价开盘后也应声上涨 25%。此外,与 2022 年相比,其每日活跃用户总数增长了 23%,达到 5600 万,Roblox公司还表示1 月份其日活跃用户数量达到 6500 万,通过出售该平台的内部货币获得了 29 亿美元的收入。

好莱坞娱乐巨头派拉蒙将在Roblox元宇宙中推出《海绵宝宝》和《忍者神龟》两大IP内容

Cointime消息:好莱坞娱乐巨头派拉蒙宣布将与游戏开发商Gamefam合作在Roblox中推出《海绵宝宝》和《忍者神龟》两大IP内容,据悉这两款近20年来收视率最高的动画角色体验将于2023年晚些时候在Roblox元宇宙中上线,支持海绵宝宝和忍者神龟粉丝将能在元宇宙中参与互动和探索。

大摩:将元宇宙概念股Roblox评级从平配下调至减持

Cointime消息:摩根士丹利分析师近日发布研究报告,将元宇宙概念股Roblox(NYSE:RBLX)评级从平配下调至减持,并将目标价从27.5美元下调至24美元,理由是下半年增长放缓,短期内广告的上升空间很小。分析师强调,Roblox去年12月的用户活跃度报告强于预期,提振股价今年迄今上涨了28%,而这一升幅意味着2023年上半年可望重新加速增长的预期现在已经完全消化了。 摩根士丹利称现在只看该公司前景喜忧参半,并指出从2023年5月开始,竞争实质上会变得更加激烈,我们预计2023年第三季度开始将同比大幅放缓。 分析师提到了广告收益前景,他们指出虽然市场仍然专注广告作为关键的增长动力......惟我们预计在短期内促进作用缓慢,财务影响也有限。 综合上述因素,摩根士丹利认为Roblox股票的风险回报比已转为负面。Roblox周四(19日)收跌6.57%,今日(20日)盘前升0.99%。

元宇宙平台Roblox去年12月日活跃用户同比增长18%

Cointime 据官方消息:元宇宙平台Roblox公布了去年12月的关键运营指标。该公司去年12月的日活跃用户为6150万人,同比增长18%。预售服务收入(Bookings)在4.3亿美元至4.39亿美元之间,同比增长17%至20%。预售服务收入为用户购买平台内部货币Robux所产生的收益,该货币通常用于改变或升级玩家的角色。与此同时,用户使用时间达到47亿小时,同比增长21%。